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1 # 斬白蛇定天下
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2 # 成本遊戲
題主說的這個問題,在現在的遊戲環境中是比較常見的。而且對於官服和渠道服,有些遊戲確實會存在優惠的不同,下面說說本人的看法。
一、遊戲充值優惠問題遊戲充值優惠問題,官服和渠道服通常都會存在有差異。官服的遊戲除去遊戲內的優惠活動外,一般是很少有線下的優惠。但是如果你在官服是個大R玩家的話,可能會有遊戲官方的人員來聯絡你,有額外的遊戲資源也說不定。
而渠道服的話,除去遊戲內的充值活動之外,還會有線下的充值活動例如返利或者代金券或者遊戲資源,甚至會有充值折扣。但是這的要看是否和官服混服,如果混服的話,優惠力度會受到遊戲官方嚴控而沒有那麼大。
如果優惠力度很大或者是充值折扣很低的話,那麼很有可能是一些小渠道的專服,或者是長尾服,也就是說在遊戲中你不會和官服的玩家碰到。
二、遊戲託的問題這個問題其實大家都是心知肚明瞭。遊戲開發運營商為了刺激玩家消費,會在遊戲中安插不少的託。這些託的目標都是氪金玩家,如果你是零氪玩家的話,那麼就可以安心的玩遊戲就好。
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3 # 不倒翁先生摔倒啦
很正常 一般手遊都是什麼戰力系統 玩家間pk系統 故意引導你氪的 就算你氪第一也會有拖裝備什麼的比你還牛逼 然後你想打贏人家不知不覺就氪了 我玩手遊就玩老外開發的手遊 平衡性還不錯 不是那種氪才能玩的
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4 # 使用者804450127584987
應用商店的渠道不會做廣告,而且如果投放廣告也是在自家媒體內投放。而你說的那種渠道服不同,他投的是競價,資訊流,視訊貼片廣告,一個新客使用者成本100多 一個付費玩家成本200多,如果他有折扣 他的盈利就會非常少
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5 # 點點電影
首先,破解行為是不好的,有能力支援正版建議去支援正版,不過國內環境去支援安卓手遊正版還是有難度的,而且也比較麻煩。
要說為什麼少了,先說說早期的事情:早期安卓手遊單機真的是遍地開花,例如:狂野飆車,極品飛車,現代戰爭,Nova系列等等能媲美掌機遊戲的大型單機,甚至像質量效應和死亡空間這類端遊都專門針對手機出了手遊大型單機,然而好景不長,手遊單機越來越少,到最後幾乎只剩下端遊冷飯移植,能拿的出手的手遊單機幾乎絕跡,更多的是往休閒,娛樂和網遊發展。
具體原因呢,還是被破解搞死了,假設你有一個遊戲工作組,整個工作組辛辛苦苦做了一個大型遊戲,你肯定希望拿來賺錢,對不?畢竟手裡這麼多員工要吃飯,你剛發售沒幾天就被人破解然後大部分人都去下破解了,沒人再去購買正版,那麼收入肯定大打折扣,你也不想當個慈善家,對不?之後沒錢繼續做遊戲,只能選擇不做或者解散,手遊大廠Gameloft就是這麼被搞死然後被vvd收購的,結果就是Gameloft的競爭對手沒了挑戰和競爭,遊戲水平整體下滑,遊戲素質越來越差,所以手機遊戲方向開始更改。現在手機上出個精品單機都非常不容易了,然後就是近幾年中國人版權意識提高很多,大部分人都去選擇正版,盜版自然而然沒以前那樣火熱了。
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在青銅,玩的好開心啊,咦,這個人怎麼把我打爆了,不行得氪金……哈哈哈,完爆你。(順利上位黃金)。
在黃金,玩的好開心啊,咦,這個人怎麼把我打爆了,不行得再氪金……哈哈哈,完爆你。(順利上位鑽石)。
在鑽石,玩的好開心啊,咦,這個人怎麼把我打爆了,不行得猛氪金……哈哈哈,完爆你。(順利上位大師)
在大師,玩的好開心啊,咦,這個人怎麼把我打爆了,不行得做大氪戶……哈哈哈,完爆你。(順利上位冠軍聯賽)
在冠軍聯賽,尼瑪這些人都變態,想贏又不想賣樓氪金,果斷棄遊……
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手遊戰爭機器人(Wwr)現狀