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  • 1 # 指尖上的王者

    老夫子是個線霸級的英雄,目前來說線上沒有什麼對手,然而他的強也僅限於此,線上強,但是打團偏弱,所以段位不高的對局中,老夫子出場率特別低,因為隊友很難理解一個不會打團的英雄有什麼存在價值。

    曾經的物理剋星

    老夫子經歷過一次重做,最初版本的老夫子任何物理系英雄看到了都頭皮發麻,被動技能普攻提升攻速,第三次增加一次法術傷害,而1技能跳向目標,對範圍內敵人造成傷害,2技能是老夫子的標誌性技能,將武器旋轉在頭上並加速,期間免疫物理傷害,結束後對目標造成眩暈,那時候物理英雄看到了老夫子用了這招,只有逃跑的份,不然被貼臉一頓猛揍,打還打不過,十分絕望。

    大招提升雙抗提升攻速,老版本的老夫子沒有免傷,但是擁有提升雙防的能力,坦度極高,單挑真正無敵手,但是弱點也很明顯,碰到法系英雄就很難玩的轉,2技能持續期間等於是靶子。

    2017年3月30日進行重做

    重做後的老夫子仍然是單挑霸主,也就是現在這個版本的老夫子,不過也跟其他重做英雄一樣,經歷了很多次削弱和增強,影響老夫子地位的一次調整是18年7月4日,那時候把老夫子1技能、大招的距離縮短,大招可移動範圍提升,對他來說是一次致命的打擊,從kpl熱門到了無人問津的地步。

    直到19年3月19日,老夫子2技能冷卻時間降低2秒,老夫子才重回我們的視線,雖然控制能力還是很弱,但承傷能力卻提升了很多。

    技能解析

    被動技能,無限免傷的根本

    5層訓誡值進入狂暴狀態,這個期間是老夫子的輸出爆發期。

    ①提升攻速和移速:此時老夫子不論是追擊、逃生還是打架拼命無疑都是最強的形態,但只能持續5秒的時間。

    ②普攻附帶真傷:這個真傷效果除卻破軍的被動技能外,只能透過等級成長來提升,該效果可對防禦塔造成傷害,這也是老夫子為什麼推塔單帶這麼強的原因之一。

    ③普攻降低12技能冷卻:2技能的免傷效果是老夫子站立的根本,擁有極寒風暴和暗影戰斧後冷卻達到35%,此時2技能只有5.2秒的時間,但是在觸發被動期間利用普攻就能繼續觸發一次2技能,達到短時間內接近無限免傷的效果。

    一技能,穩定的控制,清兵神技

    一技能很簡單,將範圍內目標拉到自己身邊,一般用來嘗試拉敵方英雄,很多時候無法估算大招開啟是否能命中目標,可以選擇先用1技能嘗試控制,如果拉到,大招必中。

    另外清兵的過程也能透過1技能聚怪,這樣能更快的清掉兵線。

    二技能,打架打不打得過全看2技能

    團戰不死,單挑無解,老夫子2技能是“單挑王”核心。

    ①開啟後提升移速以及免傷:最重要的其實是免傷的效果,滿級高達70%免傷,可以說2技能持續的2秒內,哪怕干將莫邪四箭穿心也不怕,此時比坦克還抗揍。

    ②反彈普攻,提升訓誡值:開啟2技能會反彈目標英雄一次普攻,而且會遠距離對目標減速,之前的版本對線射手一般是用2技能引誘目標攻擊自己,如果該射手用普攻攻擊自己,那麼被減速後老夫子更加容易接近目標。

    另外反彈傷害每個英雄只能觸發一次,而且可以疊加一層訓誡值,保證自己在被動未觸發情況下可以更快的進入狂暴狀態。

    大招,讓任何英雄都膽寒的存在

    大招命中目標,無法離開被控制的範圍,目前已知的能逃脫的方式好像只有大喬的2技能傳送。

    老夫子不止有2技能的免傷,大招捆綁期間其實也是有20%免傷的,因此即便沒有2技能的老夫子,依然很肉。

    注意事項!!

    1.1技能留在起手和斷後

    1技能的控制可以將目標拉回到身邊,以此用來接大招,而大招持續5秒內,很多時候無法完成擊殺,所以在大招期間最好不要用1技能,等待大招結束捆縛,目標脫離控制的瞬間進行1技能回拉,實現更久的控制。

    2.線上準備打架之前,攢幾層被動

    可以用兵線來打幾下之後閃大,這樣可以在命中目標後更快的進入狂暴,打出更高的輸出,這種操作可以參考狂鐵,有了能量才是爹。

    3.關於閃大的玩法

    閃大誰不會?先用大招,之後閃現就能實現超遠距離控制目標的操作,但是你見過會拐彎的大招嗎?

    老夫子捆坦克沒有任何作用,但坦克偏偏就是頂在前排的英雄,而老夫子想要命中後排除非目標走位出錯,只能自己找機會,這個操作是利用大招的移動,閃現改變位置實現隔位控後排的效果。

    其實原理很簡單,就跟孫策用大招時閃現只能改變自己位置而不能改變航道一樣。

    這個操作就很看臉了,跳大,直接沒有花哨的操作,利用閃現越過第一個人頭而控制後排。

    原理如上圖,大招開啟在接近第一個目標的時候閃現,從而在閃現之後命中觸碰到的目標,該操作風險很大,失誤率極高,不建議使用,因為不同訓練場,常規對局目標都是移動的,因此失敗後浪費閃現就很虧了。

    攻速及閾值分析

    老夫子攻速閾值比較特殊,2技能開啟後是獨立的閾值,所以在有的時候2技能開啟,雖然無法增加面板攻速,但是卻實在的感受到了攻速的提升。

    沒有開啟2技能的攻速閾值為:

    1-8.2-16.6-26.2-37.6-51.4-68.2-89.2-116-152

    開啟2技能後的攻速閾值為:

    1-10.2-21.2-34.6-51.4-72.8-101.6-141.8

    每級攻速成長4%,因此老夫子滿級裸攻速為56%,那麼老夫子常規出裝中末世是標配,加上30%就是86%,加上狩獵銘文就是96%,根本無法突破開啟2技能後的檔位,因此帶10個紅月銘文,就是112%,卻無法突破未開2技能的倒2檔,如果再加上攻速鞋,就能突破開啟2技能後的終極檔位,不過未開2技能的終極檔位無法突破,因此。

    索性都把閾值卡在倒2檔來換取一些其他的屬性,我個人的做法是攻速鞋要出,但是銘文上只帶6個狩獵,換4個奪萃,原因是提升前期的線上續航,22%初始攻速,剛好突破開啟2技能後的三檔,保證前期並不會很弱。

    因此我的出裝和銘文如下

    銘文推薦:紅月10、鷹眼10、奪萃4狩獵6

    出裝推薦:急速戰靴、模末世、極寒風暴、暗影戰斧、血魔之怒、名刀司命

    玩法解析

    1級出門,直接進到河道草叢,不管對手是帶懲擊的英雄還是別的英雄,河道蟹出現後先打出幾層訓誡值,等待敵方英雄出現,如果敵方直接來搶,觸發被動的老夫子基本不虛任何人,直接貼臉剛就行了,2技能一定要擋下關鍵技能,打跑目標就有了清線權。

    4級前老夫子作戰能力很弱,所以優先到4,之後清掉兵線後去中路草叢看視野支援,如果能抓到機會閃捆到法師,就能配合隊友擊殺目標,開啟局勢。

    帶線時刻看地圖,這一波我成功捆到關羽並配合沈夢溪擊殺,此時地圖上沒有地方視野,大喬開啟大招召喚,在敵方多人露頭即將圍剿過來之前,我則傳送逃生,而沈夢溪因為沒有察覺到小地圖的動態就沒有傳送,導致被集火擊殺,因此老夫子雖然是帶線型英雄,單挑雖然無解,但是遇到多人包剿還是要飲恨的,要時刻注意小地圖的變化和敵方走向。

    看到隊友在河道附近,而敵方的法師也在中路露頭,因此我在河道處蹲伏到了關羽,直接閃大捆到後,配合沈夢溪擊殺,老夫子對關羽有先天的剋制,如果隊手選關羽,自己就老夫子,再配個冰霜長矛,沒有淨化關羽跑起來算我輸。

    這波有個細節,那就是我之前提到的,把1技能留在最後使用,如果關羽這波沒有淨化,那麼在跑起來瞬間就會被我拉回來斷馬腿,不過好在隊友趕到,還是沒有跑掉。

    隊友在不要慫,老夫子耐揍能力十分強悍,如果隊友距離不遠,可以選手開團,像我這波,魯班近在咫尺,不需要閃現就能成功控制,所以不要浪費機會,直接幹,雖然最後我被關羽砍死,但是作為帶線型戰士,換掉對面核心c位本就不虧,順手帶上鍾馗就是賺大了。

    這一波也告訴了我們一件事,那就是沒有大招沒有技能千萬別莽,當我這個血量和技能的情況,不夠魯班一輪掃射的,因此我毅然決然選擇了閃現逃走,其中有個細節就是魯班被我2技能遠端減速,導致只能在最遠的位置掃射,降低了對我的傷害。

    常見問題

    老夫子適合哪些陣容呢?

    配合大喬是很好的組合搭配,另外團隊內餘下四人最好適合打團,尤其是保命強的陣容,這樣老夫子就能把帶線的優勢發揮到極致。

    哪些英雄剋制老夫子?

    線上如果要打老夫子,可以試試羋月、曹操,羋月可以逼迫老夫子先出魔女而不是及寒風暴,這樣就變相削減了2技能的持續免傷,另外羋月大招可抵消老夫子部分大招的時間,雖然可以控制羋月的本體,但1技能無法限制,所以在大招持續時間結束後,羋月可以瞬間逃離老夫子攻擊範圍。

    而曹操同樣如此,最少在老夫子爆發期無法擊殺曹操,雖然曹操輸出受到限制,但回血能力卻無法限制,我不信老夫子會因為曹操出制裁。

    總結:

    老夫子當下賽季雖然不是熱門英雄,但是並不能否認他在高階局的地位,超強的牽制能力是老夫子最大的優勢,因此玩老夫子不要想著打團,時刻保持兵線優勢就是給隊伍最大的幫助。

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