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  • 1 # 企鵝遊研社

    理由有三點

    一:魔獸世界從釋出至今已經走過快十四年的時間,在這麼多年裡,遊戲的玩法機制以及最佳化得到了較大的變動,而這些變動距離六十年代版本已經過去足足十一年,所以即使有老玩家迴歸,對於他們來說也不過是一個新遊戲而已,找到其中的影子實在是太難了。而且更困難的是,如果將60年代版本直接拿到現在,面對的問題更多,比如如何支援現在的配置和引擎,以及如何拿出讓玩家滿意的畫質,都是達到重做級別的工程了。可以說,如果用舊世版本開懷舊服,一番工程之後,基本改的差不多了。

    二:魔獸世界最初適用的是點卡制,直到2016年才換為月卡,但是作為懷舊服來講,月卡顯然是不合適的。畢竟懷舊服突出一個懷舊主題,大多數玩家還是抱著情懷或者看新鮮的態度加入其中的,如果月卡和點卡不能共存,對於正式服也許沒太大影響(畢竟當前版本的話還是需要大量時間的,月卡比較合適),但對於懷舊服是致命打擊,這個百分百情懷的伺服器並不會有更多人一直買賬去買月卡。

    三:目前來看,魔獸世界每個版本都有一個共性:版本初期跟隨大部隊升級挑戰,中期開荒打raid,後期則基本處於“養肝”狀態,這時候裝備已經達到飽和,都在等待下一個大版本開啟,譬如現在7.0末期活躍玩家就很少了,等待8.0的迴歸。但是在懷舊服中這些成為了未知數。如果懷舊服定格在舊世版本,那麼裝備和等級必有一個上限,只不過這個上限看玩家練的速度而已。一旦達到上限,是否更新就是一大難題。如果更新那麼又會出現之前所說的情況,還是一個浩大的工程。如果不更新那麼玩家的努力只能是一個單程車票,自己的號也許只能停留在那一刻,而玩家自身也可能主見失去興趣,懷舊服將會很難有粘性。

    此外,為了迎合玩家,即使是舊世版本也需要做出相應的改變來讓舊世不那麼累,畢竟舊世的副本有多繞路還是眾所周知的,而且金幣稀缺的設定和不完善的金幣機制也勢必會引來大量工作室刷金,另外裝備獲取也是一大難題,過去十人地下城,四十人團隊本的設定也會使組隊成為一大難題,不完善的boss機制也導致無限蜜汁滅團,也希望blz到時候可以把這些稍微改動一下,畢竟懷舊服不是照搬,恢復到當初的規模個人覺得足夠了。取其精華才是誠意所在,而懷舊服的意義也基本是給玩家一個念想,許多東西不能重演,讓其安穩執行著比重建輝煌更現實一些。

  • 2 # zxh194580035

    魔獸世界懷舊服並不是簡簡單單的把60級的東西搬過來,而是和現在的元素完美結合,那麼現在8.0有多少人玩,懷舊服就會有多少人玩,再加上老玩家的迴歸,如果點卡和月卡並軌,宣傳跟上,也許又會迎來一波高潮,可是想要做到10幾年前的盛況,基本是不可能的。

  • 3 # 小路易時光

    時間改變的最大痕跡——我們年齡大了。

    十年前的我們基本都是二十左右的年輕小夥,那麼我們這一代人和現在這一代玩魔獸世界的年輕一代的區別是什麼?最直接的體現,不管什麼遊戲都快餐化了,節奏變快了,沒那麼多自己個人的時間了!時間是每個人都缺的東西。

    遊戲改變的最大痕跡——金團太多了

    遊戲玩法快餐化了。《魔獸世界》現在基本就兩種玩法,版本初期的RAID,到版本後期的休閒,為什麼沒說中期呢?中期就是工作室的擴張,金團越來越多,世界最聰明的人就是華人,金團這種玩法都能想出來。我們不可能每天花將近十個小時去開荒,滅個十幾次,滅個幾十次,所以金團替代了這個過程!這個矛盾是無法避免的。

    我們改變不了時間的流逝,我們只能小心的呵護著我們的情懷,就像我們的子女們,他們最可愛的時候就是小不點的時候一樣,如果我們能回到過去,去體驗我們曾經的青春,它還是我們心中的情懷麼?答案當然是否了。

    這是我個人就懷舊服的看法,也是對我們的青春拾光的呵護,我想留住《魔獸世界》陪著我走過的青春,哪青春裡的精彩!當我們能回到過去的時候,它就已經不是我們的情懷了!難道不是麼?

  • 4 # 言半語

    題主的意思應該是回到當年玩魔獸的那種氛圍吧,這應該不是很現實。期待懷舊服的人大多都是當年經歷過魔獸整個六十年代的玩家,那時候的他們年輕且富有激情,最重要的是時間比較多。可以為了一個任務花大量的時間橫跨幾個地圖去完成。但是這些人現在大多已經成家立業,重心已經偏移了遊戲並且時間比較碎片化,他們沒有多少的時間去打副本或參加公會活動。玩懷舊服更像是為了緬懷青春。

    而且六十級魔獸的遊戲方式對新手很不友好,任務複雜,小怪難搞,副本靠跑等等,在現在的遊戲環境下有大量優秀網遊供玩家選擇,如果一個遊戲太難入坑的話,應該吸引不了新玩家的入住,即使是那些近幾年入坑的玩家估計也很難適應當時的玩法。所以以前一個公會有好幾個團一起打副本的場面應該再也見不到了。

    你不得不承認的是現在的人已經變了,像以前那種荊棘谷大戰,南海攻防戰等等遊戲場面估計也見不到了,也許你被殺了以後,喊了半天也沒人幫忙,還是那句話物是人非,想玩的人時間太少或精力不夠。

    另外懷舊服不知道是點卡還是月卡,這應該是最關鍵的一個點了。

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  • 5 # 熱點遊戲

    魔獸世界懷舊服雖然在8月27日才會開服,但是從國服公佈伺服器名稱的第一時間起,各種節奏就被帶得飛起,尤其一些大主播十分高調的宣稱要入駐某某伺服器。隨後就引發了整個魔獸世界圈子的大討論,對於普通玩家來說絕大數都是不希望跟主播們入駐同一個伺服器的。畢竟作為懷舊服不想因為主播們破壞自己玩遊戲的心情,所以很多人就開始商量著要避開主播最多的哈霍蘭伺服器,紛紛選擇了另外兩個PVP伺服器。

    可是在13號可以預建立角色過後,主播們十分機制的晃點了所有的玩家,紛紛都在布魯起了賬號,然後美其名曰之所以當初放出風來說要在哈霍蘭建號就是不想被別人搶了自己的ID,就連PDD也是這麼說的並明確表示已經入駐布魯了。

    就在很多人宣佈已經入駐某一伺服器之後,國服又新加推了3組PVP伺服器,並且15號就可以預建立角色了,關鍵是這次的伺服器在一區增加了奧羅這個名字,在不到一天時間內,奧羅已經成為了最炙手可熱的伺服器,畢竟這個名字在眾多懷舊伺服器中是最響亮的一個。

    這些主播這麼做最主要的目的還是炒作賺流量,其實他們在哪玩跟我們關係一點也不大,他們能玩多久,玩到哪個階段現在就要畫個問號。這些主播很多都是追逐利益的,因為現在魔獸世界懷舊服流量大,都跑來湊熱鬧,說不定玩玩發現自己玩不來就閃人了。而且話又說回來了現在又有多少玩家能保證自己會一直玩下去呢?如果主播和自己都玩不長的話,選哪個服真的沒必要挑了。也許PVE更適合體驗劇情刷一波存在感。

    還有人擔心一些N服C服公會和知名的老牌公會,都去同一個伺服器會不會造成物價上漲,資源緊張,黑蓮花天價的問題。物價都是由需求決定的這個道理在魔獸世界中也是一樣,所有的伺服器黑蓮花都是硬通貨,肯定會有一大批人蹲點,在當初60級的時候就是這樣的。怕貴買不起就自己練個採藥去蹲點,如果沒時間蹲點,就轉化下思路去挖礦、剝皮、洗月布、點奧金來換錢買,實在沒時間就賣卡唄。如果啥都不想幹就等著天上掉餡餅,大家都是成年人了這個道理應該懂吧。人多物價肯定貴,人少就便宜,但是就別閒人氣不夠。

    說了這麼多吧,就是希望各位普通老玩家不要賺著賣白菜的錢,操著賣白粉的心。沒開服的時候呢,被別人牽著鼻子選職業,如今伺服器一開又被帶節奏操心選伺服器。希望大家都能獨立思考,有自己的思路和想法,看清這些東西的本質,別被別有用心的人利用了。

    最後一句話,普通玩家只有PVP和PVE的區別,其餘的選什麼伺服器都一樣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我們都放手吧這樣只會互相傷害這句話用文言文怎麼說啊?