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  • 1 # 芹菜跟香菜

    .

    野味肉包需要在烹飪鍋上使用野味肉塊和小麥製作獲得,使用野味肉包可以獲得75點飽食度;

    2.

    擊殺野外的動物都會有機率掉落野味肉塊,不包括牛、羊、雞、豬類動物;

    3.

    小麥在各個大陸都有分佈,靠近小麥後就能進行採集。

  • 2 # 使用者9836345901980


    創造與魔法遊戲中想要野味肉包的話,玩家使用野味肉塊加小麥,在烹飪鍋中可以弄出來。

    創造與魔法野味肉包烹飪配方介紹:

    野味肉包

    +85食物-10水分,烹飪鍋出品

    製作材料:

    野味肉塊+小麥

  • 3 # 衍YAN

    不可能的,你在想屁吃,就算全地圖也就看看對面打野動向,人家直線上打穿你,直接打團,團戰相當於四打五,你全地圖有毛線用

  • 4 # 愛賭四化的馬仔

    能看穿戰爭迷霧就不可能是郊區黃金水平,因為水平不僅僅是對線,你擁有全世界最強的敵方動向把握能力,看看峽谷之巔的局,只要主播不開延遲,有人窺屏打,基本這一邊的打野是玩不了的,這還只是窺小地圖,你看穿戰爭迷霧的能力,使得對面開局站位清清楚楚,插眼位置明明白白,對面打野全場被控的不知道為什麼,反正進不了野區,進去就死,野被反爛,對面三包一四包二完全實行不了,反而被你們這邊戰術壓制無限殺,你們各種繞視野,他們全體眼位插了等於沒插,輔助急得要全隊補真眼,結果插了還是白插的,你們總是從視野盲區出現。總體來說,看穿戰爭迷霧等於看穿對方戰隊一切動向,所有戰術,基本對面就是在裸泳,根本打不過你們。所以你將是lpl身價最高的選手,你的任務就是選個肉肉的上單去上路站在塔下抗壓,別人會驚歎自從你來了,你的隊友們總在前期就把對面打爆了,你們的打野是lpl當之無愧的野王,你們的中野聯動,野輔聯動效率高到可怕,你們打野能把對面打野壓3-4級,根本不需要你後期發力,因為沒有後期,前期打爆了還有啥後期。

  • 5 # 原諒我過去的不懂

    用處不是很大,就算能知道又如何?你還能提示幾次?對內語音就說不通了,一直在沒有視野說對面打野的位置,怎麼解釋?沒辦法解釋的。你有大師段位就牛逼了,可以打野起碼能和對面打,黃金和王者距離太大,大師就不同,可以偷對面野怪,可以拿強勢打野,壓制對方。

  • 6 # linyi大煎餅

    如果真能全圖視野,就像我們上帝視角看比賽一樣,對面英雄位置,偵查守衛位置。四個職業選手帶著你,拿冠軍拿到這個遊戲倒閉。

  • 7 # 何處是去年的雪呢

    不開玩笑,SKT億元年薪聘請。看穿戰爭迷霧就是說地圖全亮,去當個輔助瘋狂給隊友報對方位置,不存在會被對面陰一手的可能。一旦有優勢,只可能會優勢越滾越大。

    那些說沒用的,可能不理解視野的重要性,也不理解為什麼職業選手人手一個真眼,輔助打野甚至會帶兩個。

  • 8 # 藍摩羯殘月

    不會 英雄麥克風 不可能不放你們戰隊的語音吧?然後假如對面視野黑的 你說對面打野在石頭人 放出來 你怎麼解釋 有透視?那你等著被禁賽 處罰,連帶戰鬥都有責任;超能力?那你就等著被研究吧……

  • 9 # 看球看球

    有這能力,你必須是主力啊!技術可以練,實在不行抗壓,當工具人啊!全圖亮你絕對是LOL中最靚的仔啊!優勢路可以肆無忌憚的發育到無解肥,偷龍,偷BUFF,打野GANK都是無往不利啊!

  • 10 # 妖孽籽

    你說的看穿戰爭迷霧,意思應該是指,開全圖吧,那就算你是黃金,相信我,絕對會有戰隊要你,別的不說,自己隊伍完全不需要,做視野了,很大一筆經濟,然後線上還能規避GANK,自己想抓就抓,對面是怎麼都抓不到人,地圖資源對面基本拿不到,那還玩個毛,你這完全是知己知彼,還能輸?

  • 11 # 寒衣染霜華zzz

    這能力絕對是無敵的,搶著要,點亮全圖的掛呀,對面打野就是廢物,地圖資源完全放棄的狀態,20分鐘至少能讓本隊領先1萬經濟。再來說說黃金水平,說明不是完全不會,只需要選個無腦開團的肉,聽隊友指揮什麼時候上去賣就行了,領先1萬+經濟,又只需要上去開團,其他交給隊友,我覺得我上我都行。

  • 12 # 面盆先生

    直觀地說一下視野全開能給己方帶來的顛覆性改變。

    首先上中下三個位置場均每人購買三個真眼,野5-7個,輔助10個以上,視野全開給全隊節省了1700-2000的經濟,還解放了一個輔助的裝備欄。五個掃描給對面的視野帶來毀滅性破壞。

    輔助可以嘗試更激進的打法,捨棄工資裝,選出硬控的泰坦日女裸日炎打前期壓制,又完全不擔心下路被抓。

    全圖流半圖流和長距離位移類英雄吃香,EZ吉格斯拉克絲精準狙殺,流浪蛤蟆載人航天萬里來會,潘森夢魘讓對方打野半血必須回城,法強卡莎登頂ADC勝率榜。

    大小龍坑成為獵場,一切圍繞著龍魂和大龍buff的爭奪毫無意義,沒有任何人敢於在你的戰隊面前動打龍的心思,鍋老師也不行。比賽的節奏因你們包攬大小巨龍再一次加快。如果對方拿到龍了,那一定是你們已經強拆了對面三座塔還順手拿了對面紅藍buff。

    中野輔聯動前所未有地高效順暢,男刀凱隱非辦必選,不再有刻意的反蹲,對方一切埋伏都是眼下蹲,3包2瞬間變成先手4包3,對方的倉皇撤退毫無意義,上單從對方開始蹲人起就留好了傳送的CD。如果對面發現你們的男刀消失在線上,打訊號吧,或許他們的打野還來得及回家。

    如同三維生物洞悉二維生物所有的軌跡脈絡,這是一次降維打擊。LOL的田園時代過去了,除了你們的戰隊,黑白將成為其他戰隊眼中召喚師峽谷的主色調。

    RNG的劍,指向了下一個輪迴。

  • 13 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    如果你有看穿戰爭迷霧的能力,那你絕對會成為一個傳奇輔助!!因為段位太低,其他路就算了,絕對各個戰隊搶著要你!

    能夠看穿戰爭迷霧,那麼這個遊戲在你眼裡,所有的戰術包括運營,都失去了作用,視野也沒用了,能打敗你的只有憑藉絕對的實力碾壓,而且還不一定能打贏你,因為你能看穿戰爭迷霧,還不能讓你找到任何機會。所以,這個能力真的很恐怖,英雄聯盟的樂趣都直接沒了。

    絕對會有戰隊搶著要你,直衝世界總決賽冠軍都有可能。因為在你面前,所有的隊伍,沒有任何秘密可言,他們的一舉一動都在你眼裡看著,你只需要當一個輔助,看著地圖給隊友彙報對面的動向就行了。這時候越打你們的選擇就越多,可以去抓單,可以去偷龍,可以去Gank對面,而且就憑這個你大機率會成為輔助之神,其他人可能會認為你有無比強大的嗅覺。

    之所以打輔助是因為,你有這種能力竟然還是黃金,可想而知你的遊戲天賦得差到什麼水平。如果去打上中,可能直接在線上就爆炸了,而且在線上你也沒有那麼多時間去觀察對面的動向,所以當一名傳奇輔助是最好的事情。再不濟,退一萬步說,有這種能力,就算沒有戰隊要你,隨隨便便去一個直播平臺當主播,在白銀黃金局展現你敏銳的“嗅覺“掌控雷電,無所不能,那你絕對會火。

  • 14 # 武天老師

    你可能不知道戰爭迷霧在MOBA遊戲中意味著什麼,別說你是黃金水平,就是你是個塑膠水平,也是頂級戰隊夢寐以求的寶物。

    MOBA遊戲的精髓就在於團隊之間的對抗,而這種對抗就是建立在小小的地圖上,在說開全圖這種問題之前,我們可以回憶一下LOL前幾年的狀況。

    從S3開始,整個LOL都被LCK支配,老玩家應該還記得當年英雄聯盟被南韓人支配的恐懼,當年LPL別說對抗南韓隊,像是OMG這種當年的LPL頂級強隊能在對抗白盾的比賽中贏下一次比賽都能吹到現在,可想而知當年南韓有多強。

    現在說起南韓隊伍,大家都會說運營厲害,從當年OGN到現在的LCK,南韓隊伍一直在堅持他們的傳統,韓式運營。現在來看,這種運營無疑是比較落後的,大家安穩發育,利用兵線牽制,打出核心裝備後開始大決戰。放在今天,這種運營戰隊對比LPL的打架式肯定是弊端明顯,所以LPL近兩年才能兩次奪冠,而且都是踩著南韓隊伍奪冠。

    其實往深裡想,並不是LPL強了(雖然的確變強了,但是不是根本原因)也不是LCK撈了,而是拳頭改了遊戲規則!這種遊戲規則的改變才是導致LCK沒落,lpl崛起的本質原因。

    拳頭的核心改動有如下幾個:取消眼石,限制眼數量,增加塔皮經濟,增加先鋒及元素龍。這幾個改動徹底讓遊戲變成了一個打架式的遊戲。

    南韓隊伍之前厲害的點就在於他們非常適合也非常享受打逆風或者僵持局,當年LPL對抗LCK隊伍時,其實前期也能打出很多優勢,最經典的就是當年EDG對抗SKT時大幅經濟領先,然後不知道怎麼打,最後被一波團戰失利,然後一波接一波爆炸,輸掉比賽。

    這種逆風局,南韓隊伍是最擅長的,他們往往會利用眼來做文章,只要逆風,人手買眼,瘋狂做視野,打野輔助兩顆眼石甚至有時候連上單都出個眼石,直接跟開全圖一樣,然後開始瘋狂運營,到處吃兵線,搶野區,補經濟,你來我就跑,你就我就繼續補發育,用幾十塊錢的眼,來實現鉅額的經濟補充。

    說白了就是視野的優勢,如果你是新玩家,可以去查一查當年S聯賽中LCK隊伍的插眼數量,都是其他賽區隊伍的兩倍左右!

    再加上之前的眼石,和沒有塔皮這種需要爭奪的經濟,只有小龍的經濟和防禦塔經濟,南韓隊伍可以放給你任何資源,他們的理解就是逆風避戰,只要守住高地,然後利用眼做視野開始瘋狂全圖補經濟,牽制兵線。然後核心英雄成型後,一波搞死你,莫名其妙讓你從大優勢變成大劣勢。

    哪怕是順風南韓隊伍也是這樣玩,用眼來壓縮你的空間,把你的野區全部控制住,把你的人全部圍在高地附近,全圖資源都是他們的!這就是的典型的韓式運營。

    現在為啥LCK涼了,因為這些機制都改了,沒有那麼多眼了,再加上塔皮,先鋒,元素龍等新機制導致你前期必須去爭奪,這倆玩意對比之前單純的防禦塔經濟和小龍經濟簡直不可同日而語,鉅額的塔皮和永久的屬性加持,讓你沒法輕易捨棄,所以你必須去打架!去爭奪!

    於是韓式運營玩不轉了,沒有這麼多眼可以插了,視野沒法控制了,只能拼命打架,靠打架來補經濟,入侵野區不在安全,隨時都可能打架,於是LPL的打架風格厲害了!

    這就是LPL為啥從兩年前開始厲害了,因為沒有眼石了!眼數量限制了,開始逼你打架了!不能讓你肆無忌憚的依靠視野做文章了。

    所以你現在搞懂視野對於這個遊戲有多重要了嗎?如果你可以開全圖,那意味著你整個隊伍可以無限去吃對面的經濟,可以避戰,可以用自己喜歡的任何方式來運營,41分推不在害怕別人來抓,偷龍偷塔猶如補個炮車,你說厲不厲害?

  • 15 # 淡戀愛

    小妹認為不是要不要的問題,問題是可以上帝視角,無敵穩贏的!

    不過既然提問了,我們還是簡單的分析一下可行性

    視野方面

    你的對手需要買眼,你不需要,你和隊友也不需要。你們當然是5掃描,只是為了除你之外的人也能A到假眼。

    有一點很重要。除了英雄外,對面的眼在哪你們也是都知道的,排或繞開都在你們掌控裡。就是說你除了知道對面在哪之外,也非常容易知道你的每個人有沒有暴露在對方視野裡。

    我剛才隨便翻了兩場比賽資料,場均買真眼根據時長大概30-50個吧,取個比較可能的值40個。換算成金幣是3K。也就是說經濟面板基本持平的均勢局其實相當於你們領先團隊經濟3K左右。其中輔助插真眼場均超過10個,換算成經濟大約700-800,相當於一塊燃燒寶石,或者更多。

    然後是打野跟上單,差不多能領先至少一塊表,中單和ad買眼比較少,有可能領先一本小書或者一把長劍,你願意的話可以忽略不計。

    首先假設你是輔助,只加血報點和吃經驗,隨緣放技能。同時你隊友對線至少不會被單線壓出經驗區。

    ————

    前期決策

    你的對手不能設計一級團。對面黑而你們視野全開的情況下傻子才輸。

    對面打野反向的開野路線,以及入侵野區風險極其大,尤其是上半區。如果你們剛好能前期稍微推線然後進自己野區,他很難逃脫。

    對面打野不能反蹲。你看見他了的時候反蹲沒有意義。

    反之他如果試圖正常抓人。他還在打野怪的時候你就知道他在哪,同時你當然能知道對面中單的位置。你的打野入侵野區,gank,或者反蹲基本都是零風險。

    對面中單和上單推線風險極高。因為不能反蹲,前壓會遭到沒有顧慮的gank。在不需要防備任何支援的情況下第一次被打出閃現,第二次會被打死。

    對面輔助對線時打出優勢的情況下可以遊走,但是gank中路或野區成功率基本為零。

    對面需要在兵線沒有壓力的時候爭奪河道資源區視野。你們不需要,你們在對面打野不在的那一路前壓吃塔皮即可。

    應對下路四包二的手段,我想個簡單的。對面打野刷完剛剛開始往線上走的時候你們回塔。如果對面中單也推完線過來了,他動的一瞬間你們B。同時你的中單和上單開始推線,打野入侵或者抓上或者反蹲都可以,就近原則。中路閒的話也可以下路來抓或者刷對面F6,也是就近。

    下路可能會虧兵但絕不會被抓死。中單這時只要在打錢那團隊上沒區別,因為對面中野這時候在走路。

    ————

    中期決策

    對面需要爭大小龍區視野,你們不需要。對面少了一項工作是排你們的眼,但同時對面這部分經濟也會損失。

    龍區團戰的基本流程是爭取視野,落位,然後打團或打龍。你們跳過第一步,可以在任何合適的機會直接落位,如果此時對面還在插眼,你們尋找任何出來做眼站位靠前的人集火即可。

    在這個階段你們輕易知道對方所有人的位置,且對方的視野必然全黑。因為他的所有真眼和假眼在哪沒有人不知道。所以你們至少提前10秒鐘(如果不是想打錢的話那應該更長)就可以開始埋伏,並且你的隊友隨時判斷對面支援是不是來得及。

    對面不太能在野區打先手。TP繞後的話,如果那個眼是絕好的TP位置,但是…不知道為啥還沒人排,你們位置…不知道為啥又太差,無奈之下那個游標亮起的一瞬間你們就跑,全部交閃也可以,因為已經打不起來了,不可能被開的。

    你雖然沒有操作,但是你根本不出現在野區河道對面。你不需要排眼,所以中期開始對方視野裡就基本沒你。

    ————

    團戰

    任何需要在草叢或死角開先手的英雄都必然失敗(錘石或奇亞娜在草裡,而你根本不靠近那個草)。帶有隱身機制的英雄隱身無效(如果真是上帝視角的話)。在除了高地和兵線正中心的位置之外,可以大體確定對面沒有我方視野。我方輔助也就是你,走位永遠不會過於激進,因為你既不插眼也不排眼也不用探草。

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    分帶

    我不知道對面的單帶點有沒有勇氣過河道,也不太知道對面的4人抱團怎麼保證不被你們開。

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    BP及其它

    雖然夢魘卡牌潘森這種全球支援英雄在視野全開的情況下看起來很蠢。但是其它的更沒什麼用。我們下路即使只會一招防gank,那就是直接B——他還能追到泉水嗎。

    看上去我們好像損失了線上經濟哈。但是來gank也要走路的不是嗎,中單來下路嘗試,他走下來,你B,然後他走回去,你上線。你跟他好像都沒打錢,誰在打錢,你們中單在打錢。

    打野同理。

    操作層面,對面有心理博弈的過程,你們沒有。這一波他主動對拼是打野來了還是在那詐胡,騙不到人。慫不可能慫的,換血就換到底,你自己掂量。

    你自己雖然技術上肯定被打爆,但是對面輔助買兩個真眼的錢你買三個血瓶,他又買倆眼你補個綠豆。郊區黃金又不是訓練假人,你AD更不是,萬一你躲了倆技能呢。

    換血劣勢就認了,那總不太可能他雙人組來了你就站那被打死吧?

    ————

    結論

    我真不太知道你們怎麼輸。

    我能想象的途徑大概只有兩個,一個是你們家中上solo的時候,還是在他得防打野而你們不防的情況下,你們中上路被反覆單吃。

    另一個是在你們先自動領先三千經濟,且前期正常滾雪球的情況下,又且你們有視野對面沒有的情況下,你們打團還是被連打幾波團滅。

    不是說好了那四個人都是LPL職業選手的嗎……要真打成這樣你也不背鍋。

  • 16 # 魯大頭

    很有意思的一個問題,因為這個腦洞我也幻想過,哈哈哈!

    先說一下什麼是戰爭迷霧

    戰爭迷霧是指在戰爭遊戲中製造雙方戰術不可預測性的機制,在最早戰爭遊戲中並沒有戰爭迷霧的概念,而僅僅只有遮蓋地圖的地理地形地貌的黑霧(英文名稱:Black fog)最早的RTS遊戲譬如DUNE2,沙丘等的迷霧僅僅只屬於“黑霧”的範疇(Black fog),但並不是戰爭迷霧,最早引入了“戰爭迷霧”(英文名稱:war fog)是1987年的《Patton Versus Rommel》。

    其實說白了這個戰爭迷霧在英雄聯盟裡面就是我們通常說的沒視野看不見,只有當己方的單位,比如英雄,小兵或者眼在某個位置時,我們才能擁有這個地方的視野,那麼題主說的假如他擁有的看穿戰爭迷霧的能力會有LPL戰隊要他嗎?換句話說,就是題主擁有全圖視野,這麼來說相信大家都能懂了,在英雄聯盟裡面擁有全圖視野是一件多麼恐怖的事情就不用我說了吧!

    擁有這種能力,那麼就意味著整個隊伍都擁有了全圖視野,敵方打野gank幾乎不可能成功,還容易被反蹲,大龍壓根不用搶視野,不用擔心被陰,有這種人才在,會有哪個LPL不會要?別說你只有黃金選手的能力,哪怕你只有黑鐵段位的能力,依然是每個戰隊都想要的選手,雖然說操作跟不上,但是意識這個東西是可以培養的,去戰隊裡面玩一個功能型輔助,或者藍領打野,只需要不停的跟隊友報點,報位置,贏比賽還不是輕輕鬆鬆?

    當然,這種情況只存在理論中,且這種假設不合理,假如你真的擁有這種能力,那你的段位肯定不只黃金了,而且如果你真的擁有這種能力且被大眾熟知的話,那你可能沒有上場的機會,會直接被所有遊戲禁賽,除非你擁有這種能力,而且你十分的低調,只有你一個人知道,那你才有可能上場,哈哈哈!

  • 17 # 小殷蠻的莫清谷

    那你就是神了,頂級俱樂部絕對搶著要你。

    你只需要選個混子輔助,跟ADC在下路穩健發育,然後透過語音全程報對方的視野就可以了。

    有這個能力,BP上肯定會圍繞這個能力做選擇,選個前期就強勢的上中野組合,完美掌握敵方動態的情況下,尤其是敵方打野,gank簡直不要太簡單。一個被完全掌握動態的打野,基本可以不用玩了。

    只要前期打出優勢,中後期打團戰的時候也就用不著你一個輔助做多麼極限的操作。

    更重要的是,操作是可以透過訓練來提高的,而這種能力則是獨一無二的。

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