回覆列表
  • 1 # 遊戲碎碎念

    在過去,“中國單機”已經變成了恥辱的代名詞。由於盜版氾濫等一系列原因,中國單機遊戲市場發展緩慢,如今已經被歐美日徹底拉開了距離。

    但這並不意味著中國的遊戲開發者們徹底放棄了他們的夢想。而如今,隨著經濟發展,玩家的遊戲品位也在逐漸變好。絡子相信,中國遊戲單機遊戲市場早晚會重現過往的輝煌。

    儘管2018年才過去了四分之一,卻已經有很多款中中國產單機作品問世了。儘管與歐美“3A”大作看起來,這些中中國產作品仍然顯得乏善可陳。

    波西亞時光

    波西亞時光是一款結合了建築與冒險的作品。

    儘管很多方面受到了小成本開發的限制,作者們仍然用心的實現了許多特色。例如,NPC擁有自己的生活軌跡,玩家和環境具有充分的互動。

    《波西亞時光》氣氛溫馨,遊戲節奏較慢,是一款適合靜心玩的遊戲。

    永遠消失的幻想鄉

    東方系列毫無疑問是同人界的傳奇,國內的愛好者們也開發出了他們的遊戲作品。

    “永遠消失的幻想鄉”與東方系列“傳統”的玩法並不相同,更像ARPG而不是射擊遊戲。

    在東方系列遊戲中,這款作品的畫面算不錯了,但是整體遊戲性仍然差點意思。非東方粉絲可能會產生不好的評價。

    金庸群俠傳5

    《金庸群俠傳5》是一款中中國產“Old School”式的武俠遊戲。(雖然早年的2D武俠精品現在快被忘光了)

    雖然有了一些“現代遊戲”的影子,但這款遊戲的核心依然是老一代的武俠遊戲。製作組在劇本上下了很大功夫,試圖展現一個多姿多彩的江湖世界。強調角色扮演的“魂穿”玩法,允許玩家以武俠小說中的經典角色展開一段故事。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝謝邀請。已經推出的但凡在2017年至今可以玩的,楓叔就不給列舉了。說下2018年值得期待的一些中中國產單機遊戲作品吧。不過需要說明的是,現在的單機產品,如果是登陸主機或者steam的話,實際不能單純排除其聯網功能,現在的遊戲多少都有聯機功能的,當然合作模式並不會影響單機體驗就是了。另外,涉及商業機密的測試產品,楓叔只能暫時保密。

    ——————————————————————————————

    第一款:《救贖之路》,登入平臺為PS4、XBOX ONE和steam

    寫這個問答我還是蠻開心的,因為不像以前啦,以前是真沒什麼可說的,現在思來想去,能說的反而真不少。要不是有的專案需要為客戶保密,說2018年是中國單機遊戲最好的一年或者一個開端,真是一點都不過分。

    《救贖之路》是國內一家名為暗星科技的工作室,開發的一款哥特風格的動作單機遊戲,遊戲採用虛幻4引擎開發,背景定義在公元7世紀,講述一個負罪戰士對抗惡魔完成自我救贖的故事。該作品已經有預告片,風格特別西方,可見工作室瞄準全球市場的這份魄力,值得支援。

    ——————————————————————————————

    第二款:《武俠乂》,登入平臺PC

    這款作品楓叔在一個玩家詢問吃雞問題裡回答過,當時有朋友問,武俠可以不可以做成大逃殺的模式呢?我說當然可以啊,但做成這個模式的不是大家期待的《流星蝴蝶劍》,而是方塊科技打造的《武俠乂》,別看義字少一點,但依然讀義字哦。

    這款遊戲就是一個完全的古代吃雞,但在上次測試中,給楓叔的感覺還是蠻不錯的。首先移動工具,除了輕功就是馬匹了,然後武器,都是冷兵器,而投擲兵器就是暗器,全需要大家收集。然後最大的特色是,不同的武器,對應不同的招式,招式起初只有基本攻擊招式,每個武器有三本秘籍,找到一本可以學習一招,三本全套就是強大的連續技啦。遊戲加入了暗殺,類似刺客信條一樣的按F高空下刺動作等,加上虛幻4引擎打造,測試時確實讓人眼前一亮,唯一讓人齣戲的地方,就是各位大俠出生時都是一條短褲,裝備全靠撿。還有被殺時也是立地成盒,就不能改個包裹嗎?

    ——————————————————————————

    第三款:《紫塞秋風》,發行平臺PC

    很多老玩家,都期待中中國產單機遊戲的一些經典可以重現,比如《劍俠情緣》,但隨著遊戲研發技術的發展,越來越多開發商都去瞄準手遊了,是不是讓懷舊的朋友覺得被拋棄了呢?不用怕,2018年一款中中國產APRG遊戲或許可以滿足你的需求,它就是《紫塞秋風》。

    遊戲完全再現了莫高窟的風貌,大漠孤煙難免不讓武俠迷們,感受到新龍門客棧一樣的情調。遊戲的場景風格也製作的十分細膩,擔心中中國產遊戲質量的玩家可以鬆口氣啦。測試期間,楓叔發現它是有濺血設計的,不知道發行時是不是要和諧,可能也會出主機版哦。

    ————————————————————————

    第四款:《失落之魂》,登入平臺PS4

    國內製作人楊冰製作的ACT遊戲,用他自己的話說,是一款最終幻想+忍龍的結合體。遊戲曾經在PS主機展示上公開過一段測試畫面,當時的畫質給很多媒體人都留下了印象,講究爽快的打擊感,登入PS4平臺的目標也很明確。

    不要以為楓叔貼圖貼的FF15,這就是《失落之魂》的CG,很像FF15是不是?實際這個風格確實偏日風,但原因可以理解,因為當初索尼主機推出國行後,扶持了一批中國製作人打造主機獨立遊戲,該作就是其中之一,由索尼投資,華人主持開發。

    ————————————————————————————

    第五款《凶神惡煞》,登入平臺PS4

    同樣是索尼之星活動的入圍作品,《凶神惡煞》也是索尼投資,華人主持開發,除了在專案小結階段有過一段實機展示外,目前可以透露的資訊真的不多。不過很多玩家覺得測試中的打擊感有點差,這個以後會有明顯改善哦。

    另外,遊戲中的輕功似乎十分強大,楓叔還記得當時現場看演示時,觀眾席裡一媒體哥們忍不住說了句:“我去!這輕功!”(基本等於飛)。楓叔覺得理性看待,沒準會更好,畢竟中中國產單機又開始起步了,大家不買也要祝福他們加油幹。

    ————————————————————————

    第六款《亦春秋》,登陸平臺PC

    這款作品楓叔接觸不多,因為很多單機遊戲,都是隨著索尼舉辦的索尼之星被挖掘的,一些相對更獨立一些的工作室,只能透過其他渠道來展示自己的作品,《亦春秋》就是其中之一。

    2017年的CJ上,看到了這款遊戲的演示,當時以為是網遊,還拍了兩個實機測試的照片,後來瞭解才知道是單機遊戲,不過說實話當時看打擊風格什麼的很像網遊,期待正式測試能有個更全面的瞭解吧。

  • 3 # 王者就是上不了

    救贖之路

    救贖之路是一款中中國產哥特風的角色扮演動作遊戲,這款遊戲專注boss戰,該遊戲講述的是救贖和犧牲的故事,這款遊戲在2018年會和大家見面

    神舞幻想

    神舞幻想是一款中國古風RPG遊戲,該遊戲以上古九州時人與神之間展開了較量,遊戲裡包含了許多中華民族的神話故事,比如盤古開天,女媧造人等,玩家將在這個世界裡與神靈和聖獸進行互動並且展開冒險。

    河洛群俠傳

    河洛群俠傳是由中國河洛工作室創作的一款中中國產仙俠單機遊戲,該遊戲設定在武俠世界裡並以江湖冒險為主題。

    嗜血印

    嗜血印是由藝龍游戲製作的一款中中國產仙俠類的遊戲,裡面的男女人物可以互相切換著玩,這款遊戲的怪物設計的很具有特點,發行之後相信不會讓我們大家所失望。

    古劍奇譚3

    古劍奇譚3是一款中中國產單機遊戲,據說這款遊戲將於2018年發售。

  • 4 # MYSG

      謝邀!提起中中國產單機遊戲,認同度高的題材應非武俠和仙俠莫屬,經過這些年發展,武俠類單機遊戲還是有很大的空間的,一批中中國產武俠題材已在醞釀,或許今年中中國產武俠單機會迎來一個小爆發。目前根據遊戲廠商及各大網站釋出的訊息來看,2018年預計有如下中中國產單機大作將發售:

    金庸群俠傳5:天書卷軸(2018.01.16釋出)

      《金庸群俠傳5》是一款由《俠客風雲傳》主策劃、同人遊戲《金庸無雙》製作人吳亞古開發的同人武俠沙盒遊戲。

      據製作人介紹,之所以這部《金庸群俠傳》命名為“5”,是因為《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》是由遊戲製作者半瓶神仙醋做的,《金庸群俠傳5》也是他的“坑”,因此這部新的同人作品將會定名為《金庸群俠傳5》。

    《武俠乂》(計劃將於2018年上半年上市)

      這是一款由方塊遊戲代理單機遊戲,遊戲採用虛幻4引擎開發,多人線上參與的武俠沙盒題材遊戲,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。

    《古劍奇譚3》(預計2018第四季度上市)

      《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》是由上海燭龍資訊科技有限公司研發,北京網元聖唐娛樂科技有限公司出品的一款中中國產單機RPG遊戲,是《古劍奇譚》系列第三部單機作品 。其前作為《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》和《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》。

      該遊戲於2014年12月底立項,2015年年初正式開發,新作戰鬥模式將採用全即時戰鬥,預計2018年發售。

    《紫塞秋風》

      根據官方介紹,《紫塞秋風》故事將真實存在的歸義軍傳奇故事放到一個架空時代,構建起源於歷史又不拘泥於歷史的全新世界觀,一切都以真實為藍本打造。在遊戲中,強調玩家的探索與收集,線索碎片般呈現,到最後匯合成一個完整劇情。而更具武俠精神和挑戰樂趣的戰鬥系統也將成為遊戲的一大亮點。

    《嗜血印》  《嗜血印》是由藝龍游戲製作的一款動作類遊戲。該作品充滿仙俠色彩,並且男女雙主角可切換使用,遊戲中還包含了一些平臺動作元素。  《御天降魔傳》團隊旗下的ACT新作《嗜血印》,遊戲繼承了《御天降魔傳》的仙俠題材和爽快的戰鬥場面,相當令人期待。《亦春秋》

      一款中中國產仙俠單機新作,以春秋戰國時期為背景的角色扮演類(ARPG)遊戲。  上古異獸的蹤影尚未絕跡、封神之戰的餘韻猶有留存。人族興起後經歷了夏、商、西周三個朝代,進入了東周這個諸侯割據、百家爭鳴的亂世。在這樣的大時代,又會發生多少可歌可泣的故事呢?本作將以吳越爭霸的故事為大背景,將歷史典故、傳奇仙俠融為一體,講述與正史記載相同結局,卻不同過程的另一種歷史,故名“亦春秋”。

    《救贖之路》(2018.4.25全球同步發行)  《救贖之路(SINNER)》是由國內遊戲工作室暗星科技(DarkStar)開發的哥特風動作遊戲。一款跨多平臺的動作遊戲,遊戲使用Unreal4引擎將玩家帶進了公元七世紀的世界中,扮演一名身負罪孽的戰士,踏上對抗其他罪惡之源的贖罪之旅。

    《失落之魂》  由國內製作人楊冰打造的快節奏ACT《失落之魂》已經在PSX現場公開了實機演示,展示了雜兵戰鬥與巨大的Boss戰。雖然是現場屏攝,畫面質量有點不如人意,但依舊能看出遊戲的具體內容。正如製作人所形容的那樣,本作的風格就像“《FF15》+《忍龍》”,華麗的畫面風格外就是側重連招爽快的戰鬥。對於楊冰的這款融合了SE的《最終幻想》和卡普空的《鬼武者》等遊戲風格的3D動作遊戲,我們也希望在這款遊戲後續開發順利,做出自己的特色。《凶神惡煞》  在索尼舉辦的“中國之星計劃”釋出會中,公佈了多款全新作品,《凶神惡煞》就是其中之一。遊戲由上海高魔科技開發,以中國古代文化為題材,玩家扮演的是一名刺客,可以在廣闊的世界裡完成各種冒險。遊戲採用寫實3D風格,場景開放,戰鬥具有挑戰性,能夠達到國際遊戲的水準。

      《凶神惡煞(Project X)》是一款動作冒險遊戲,本作將會允許玩家扮演中國古代的刺客,在廣闊的世界裡進行充滿各種可能的遊戲體驗。

      開發者們很希望可以在這款作品裡將傳統武俠題材加以更為現代化的加工,包括但不限於寫實的3D風格,開放的場景以及更具挑戰的即時戰鬥等,最終為玩家呈現出有別於前輩們的,更不同的江湖。

    《河洛群俠傳》  15年河洛工作室攜《俠客風雲傳》重回單機陣營,在仙六神助攻下,口碑銷量雙豐收並收穫大批俠客粉。次年推出《俠客風雲傳前傳》維持熱度,中中國產單機市場“三劍一俠”的格局正式形成。而這款歷時兩年半打造的新IP,設定為開放式的武俠世界,放棄養成元素,偏向於冒險。預計於今年暑期上市,褪去情懷加成,河洛還能複製俠客的成功嗎?

    《霸劍霄雲錄》  老玩家一定聽說過漢堂工作室吧,當年沒有攻略和修改器的情況下,被天地劫三部曲BT的難度直接虐成狗,不過遊戲不就是在不斷探索思考中發現樂趣嗎?現在的頁遊手遊全部自動尋路、自動戰鬥還有什麼意思呢?好吧,扯遠了,這款遊戲正是漢堂企劃及編劇葉明璋先生的新作,背景設定在幽城幻劍錄之前。預計今年上市,漢堂粉們記得補票哦~。隨著單機市場的回暖,越來越多的老牌工作室迴歸,期待目標軟體、智冠遊戲新作!《幻想三國志5》

      宇峻奧汀製作的以三國後期為舞臺的Q版RPG遊戲,今年也是《幻想三國志》系列問世15週年,是不是再次勾起大家的回憶呢?遊戲加入晝夜系統、豐富的靈獸系統,可愛的畫風更受女玩家的青睞吧,本作近期即將發售。

    《華夏宏圖》  《華夏宏圖》是歷史題材的單機策略的遊戲,包含了攻城略地和治國養民。歷史劇本涵蓋漢朝至明末。結合了古代自然經濟規律以及完整的國力情報,緊扣歷史教材事件,以最大的歷史地理代入感,呈現在遊戲過程中。

      遊戲劇本設計源於《中國歷史》(人民出版社/作者: 沈長雲)叢書。遊戲地圖、地名和邊界,採用了《中國歷史地圖集》(中國地圖出版社/作者: 譚其驤)為基礎進行數字化製作。遊戲的歷史時間自戰國至明末,目前已經完成的歷史劇本有:《戰國七雄》、《楚漢爭霸》、《漢武帝 • 開疆拓土》、《三國群雄》、《東漢與日本》、《赤壁之戰》、《三國鼎立》、《西晉 • 八王之亂》、《隋末群雄》、《北宋 • 陳橋兵變》、《北宋 • 靖康恥》、《宋元 • 蒼狼白鹿》、《大明 • 萬里海疆》。地圖囊括了500座城市,上千個城鎮村莊港口,還有上百個名勝古蹟與上千個功能設施。

      玩家將選擇一個國家,扮演國家的君主,對內治國養民,對外開疆拓土。遊戲採取大地圖模式,對於整個亞洲東部地圖做了原汁原味的刻畫,規模宏大。遊戲結合了古代自然經濟規律以及完整的國力情報,緊扣歷史事件,如修築萬里長城、拓通西域、通西南夷、泰山封禪等。

    製作方儘可能地將歷史、人物、地理、事件完整地呈現給玩家,讓玩家在遊戲中,對中國乃至亞洲的歷史,有一個感性認識。

      大地圖操作 / 回合制 / 勢力版圖

      遊戲分為操作面和執行面,玩家在操作面釋出指令,交給執行面演算呈現。

      精美大地圖

      遊戲業罕見的大地圖,刻畫了眾多名山大川,並做了藝術化修整,給玩家呈現一款極具觀賞性的單機遊戲。下圖均為遊戲實景截圖:

    赤壁一帶

    商紂王的行宮:朝歌

    梅岑山:今普陀山

    琅琊仙境

    終南山

      縝密的內政系統 - 種田黨摯愛

      充分模擬經濟規律的內政、縝密的人事系統,靈活的外交貿易系統和科技研發系統,讓國力去決定成敗。

    人物刻畫

      自定義系統:人物 / 勢力 / 劇本

      玩家可以在本機或線上直接定義人物或遊戲勢力,開玩自己的帝國。遊戲提供MOD自創功能,更可以自己的劇本。

      全平臺通用 / 雲存檔服務

      遊戲適用於Android,Windows,iOS 及 Mac OS 四個主流作業系統。只需要一次購買,就獲得四種裝置的永久授權。我們為玩家提供了網路存檔空間,避免玩家由於刷機丟失存檔。也能讓玩家在不同裝置間同步遊戲進度。

      家族與繁衍

      遊戲中的人物是活的,可以成家生兒育女。而作為君主,還可以執行嫁娶、修煉、會客等操作。

      情報與排名

      為了提高成就感,我們製作了專業統計級別的排行系統。在獲得敵方情報之餘,可以衡量自己的實力層次。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 汽車安裝led遠光燈為什麼不亮?