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  • 1 # 王者榮耀滄溟

    王者榮耀英雄戰力是需要建立在對英雄的熟練度之上,可以透過排位賽,和達到王者段位開啟的巔峰賽,並且獲得勝利,巔峰賽加的戰力高一些,

  • 2 # 墨漠

    你可以去打排位,而且你可以用你最喜歡的英雄,一定要是打的最好的,會玩的英雄。然後可以找一些靠譜的隊友。帶你上分。

  • 3 # 白糖和平精英

    那是因為你太浪了,要猥瑣發育,儘量少打架,多發育,這樣你就會和別人產生經濟差,我玩韓信也是如此,記住野區重新整理時間,對面經常拿不到野怪,這樣就產生了經濟差

  • 4 # 雲頂之弈醉溫柔

    這次策劃所做的最佳化,絕對不是全心全意為了改善排位和巔峰賽的環境,最根本的目的還是為了DAU,具體的最佳化內容可以看下方連結。

    策劃有話說|榮耀戰力最佳化:演算法更合理、規則更清晰!

    1.巔峰戰力最佳化

    調整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰力上限分佈,目標是減少在巔峰前中期對應分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦於巔峰積分的提升。

    重新整理了高分段位對應的榮耀戰力所需的“勝場加分”、“負場扣分”。這裡的“勝場加分”和“負場扣分“是位於巔峰積分對應平均戰力時的基礎值,同時還受到個人表現的影響,當前戰力高於巔峰積分對應的平均戰力時,也會有所調整。

    怎麼理解這次巔峰賽的戰力改動?對於現在巔峰賽卡分的現象有所緩解,但是依舊無法避免。所謂卡分指的是用非戰力英雄掉分,保證自己卡在某一分段,再用戰力英雄打到該分段的戰力上限。

    這次改動不僅沒有解決高階巔峰賽演員的問題,反而為頂端導演組的生態圈注入新鮮血液。

    比如上賽季手打一個熱門國服,巔峰賽需要將巔峰2000分段的分數(3600)打滿,才有機會排到國服第7~10,但是下個賽季必須將巔峰2100分段的分數打滿,才能打到跟現在一樣的分數,手打非強勢英雄的國服會比之前更難,更多時候需要你用強勢英雄堆係數上去。

    但是對於一個號衝多國服的老闆來說就舒服多了,直接聯絡導演組安排到巔峰2300以上,到那個時候除了戰力英雄一把能加幾百分外,還能有高額的巔峰係數加成,疊加上排位多加1000表現分所對應的係數戰力,比起這個賽季上多國服是不是更加輕鬆?

    我知道有很多小白玩家不知道我說的是什麼意思,你可以理解成巔峰賽高分段所帶來的戰力佔整體戰力的比更高,而高分段就與大家經常談到的導演、演員等產業掛鉤。

    總而言之,這次對巔峰戰力的改動真的能讓導演組做夢都笑醒,預感以後冷門英雄的國服第一和第十的戰力差距會比現在差的更多,熱門國服單子的價格也會上漲不少。

    2.排位戰力最佳化

    增加了排位賽王者段後所能獲取的表現分戰力上限,最高上限將在榮耀王者段位達成,王者50星以上才可以打滿新的3000分表現分。

    重新整理了王者段之後達到期望榮耀戰力時的“勝場基礎加分”、“負場基礎扣分”,主要是減少王者段位後,勝場加分和負場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鑽石段沒能獲取足夠的榮耀戰力的召喚師也不必擔心,王者段位後的勝利將會更快速獲取“之前表現戰力沒打夠的部分”。

    怎麼理解這次排位賽的表現分的改動?殺熟機制的典型表現。

    策劃想傳達的意思是:你不是想衝國服嗎?我不僅要你去肝巔峰賽,你排位表現分也沒那麼容易打滿,你要是沒有車隊,就老老實實一帶四打到六七十星吧。什麼,為什麼輸一把扣的還是比贏一把加的多?那不然怎麼叫你帶人呢?你一個要衝國服的重度玩家肯定最依賴這個遊戲,我肯定得好好利用你去帶那些排位練英雄、帶妹娛樂、掉分刷戰力的玩家,讓他們感受到被帶躺的樂趣,是吧?什麼,你說你有車隊?不好意思50星以上不能五排,你想靠車隊混滿表現分沒門,必須得給我肝!什麼,你說西施、廉頗這些英雄依賴隊友,表現分單雙排打不滿?你打不滿就繼續肝,給我拉高DAU!我的目標在於日活,日活你懂嗎?你打不滿關我什麼事?

    只增加表現分上限,卻不曾想過排位的水分會隨著時間的推移慢慢變大,從而不思考增設隨著時間推移排位戰力佔總戰力的遞減係數,似乎在向大部分國服玩家傳達【沒車隊誰賽季初打滿表現誰傻】的思想。因為排位分佔比的提高,對於想衝國服的玩家的人脈也有一定的考驗:賽季初我如果能找最硬的五排車隊連勝上榮耀打滿表現分,巔峰分靠賽季繼承就可以國服了。

    請問這對於人脈不夠但是實力到位的國服玩家,公平嗎?

    最後借用兩段魯迅體來表達。

    策劃一到店,所有國服玩家便都看著他笑,有的叫道,“老亞瑟,你臉上又添上新傷疤了!”他不回答,對櫃裡說,“導演,S20微信區要一個2w戰力的露娜老闆。”便排出60鑽石+60銘文碎片。他們又故意的高聲嚷道,“你一定又被沒車隊的國服玩家罵了!”老亞瑟睜大眼睛說,“你怎麼這樣憑空汙人清白……”“什麼清白?我前天親眼見你偷偷增加了1000排位表現分,吊著打。”老亞瑟便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“增加表現分不能算……逼肝!……最佳化戰力的事,能算為了日活麼?”接連便是難懂的話,什麼“勝場基礎加分”,什麼“負場基礎扣分”之類,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。

    我開啟營地一查,這文章沒有年代,歪歪斜斜的每段上都寫著‘最佳化戰力’四個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿篇都寫著兩個字是‘日活’!”

    下個賽季,作為頂尖玩家的你,還有想衝國服衝戰力的慾望嗎?

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