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1 # 合肥陰差君
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2 # 土豆168132123
標準重巡洋艦主炮口徑為203毫米,排水量在八千噸到一萬噸左右,戰列艦一般排水量最小也要兩萬多噸,主炮口徑三百毫米以上,首先是射程就不在一個級別,裝甲厚度也差了不少,如果在重巡射程之外,那重巡只有捱打的份,重巡的203毫米火炮對戰列艦的大部分裝甲也產生不了太大作用,可要是捱上戰列艦一炮可就夠嗆了,如果是近戰就不一樣了,重巡的機動性要強與戰列艦,可實施魚雷攻擊,總得來說兩艘重巡對一艘戰列艦敗多勝少
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3 # 蒲月nic
這問題得具體到哪級哪艘艦上,不然不好說。倆艘阿拉斯加級大巡強吃二戰時期的百夫長,鐵公爵,阿肯色以及法國的孤拔級這些水平的戰列艦一點問題沒有。二戰開始時德三還有前無畏艦在服役,這你扔兩重巡也能打啊。同樣的,二戰也有很多撈的輕巡,你讓她們幹新銳戰列艦不是白給嗎
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4 # 都市南鄉子
不可能。先說戰列艦是當時全世界海軍“鉅艦大炮”主義的核心體顯與頂級武器。戰列艦的戰鬥力全面壓倒巡洋艦,無論落單與否,只要遇見,任何巡洋艦隻能趕緊避戰遁走。因為,戰列艦完全可以在巡洋艦火力射程外實施打擊,而巡洋艦隻能捱打,且如捱上巨炮一彈巡洋艦可能就半死不活!如何能戰?然後,什麼叫理想狀態?如果是互相發現對方的狀態算不算理想?所以,以當時的條件與水平,巡洋艦不存在硬剛戰列艦的能力和可能,兩艘對一條也一樣。
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5 # 重重如水
從七段到九段的演變看,好像舊日本海軍一直認為可以。
日德蘭海戰後,海軍強國考慮更多的都是不對稱作戰。從紙面上看,九段就是大量的飛機與魚雷來消耗對方艦隊。93魚雷的大井+北上。在合適的海域(非開闊無垠)或時間段(非晴朗),以合適的航線合適的角度交織的魚雷網,10000米距離對抗單獨戰列艦不再是夢想。
從實戰看,單獨的戰列艦對上巡洋艦,頭痛的也是戰列艦。比如Bismarck 被英巡洋艦追蹤。不考慮外援。雙方不犯錯的情況下,在燃料告急前,其實誰無法奈何對方。
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6 # 南海海狼
可以肯定兩艘巡洋艦幹不過一艘戰列艦!
巡洋艦特點是速度快火力適中,戰列艦特點是火力強防護好速度不快。二者如果交火在對射中速度快作用不大,反而命中率低,而且即使擊中戰列艦也對其造不成多大傷害。反之戰列艦的重炮只要一炮打中巡洋艦可造成很大破壞。就算是重巡的203mm主炮也不可能對戰列艦有多大威脅。
南大西洋海戰三艘英國巡洋艦對陣一艘主炮僅280mm的德國輕型戰列艦斯佩號,仍然不能取勝,反而兩艘受傷。而事實上雙方如果再打下去,三艘英國巡洋艦很危險,這艘德國軍艦還不是裝有356mm主炮的正規意義上的戰列艦,若是正規戰列艦三艘英艦將全滅。可想而知戰列艦的威力是很大的。
若一定要進行度量一艘戰列艦至少可以單挑五艘巡洋艦。如果是超級戰列艦像大和級對付十艘巡洋艦都沒問題,因為大和一炮就可以報廢一條巡洋艦。
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7 # 在十字路口等等你
請注意“硬剛”這個詞,這個詞是面對面在海上排成佇列進行線性炮戰,縱觀世界海戰史上這樣的案例是沒有的。但是巡洋艦“擊沉”戰列艦的案例還是有的,只不過並不是硬剛,而且也不是巡洋艦用炮彈擊沉的,而是戰列艦迫於政治壓力下選擇自沉的,不過這個功勞也可以算在巡洋艦身上。
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不能
首先你要知道戰列艦與巡洋艦的本身定位!
戰列艦就是一個移動的火力堡壘,以厚實的裝甲,強大的火力投送,以及代表同時代最先進科技的代名詞!通俗一點說的就是,二戰期間,你的國家發不發達,科技厲不厲害,看看你的戰列艦就能知道!
而巡洋艦本身的定位是屬於護航用的,就是相當於拳王泰森的貼身保鏢!雖然也有強大的火力投送能力,甚至機動走位方面更出色,但是也絕不是泰森的對手!一輪齊射就廢了……
現實世界裡的戰列艦,用最先進的科技打造最厚實的裝甲。這個裝甲可以防魚雷,可以有效減少同級別大口經戰列艦艦炮的炮彈穿深傷害!然後就是火力方面,代表的是當時世界上最先進的技術,就是炮彈的口徑以及毀傷效果!那是何其強大,可以摧毀任何一個水面目標,以及陸地基建設施!口徑強大,火力強大,裝甲強大,負面影響就是跑的慢點!但是又有什麼關係,當時設計出來的就是為了抗擊打以及火力投送而準備的!加上巡洋艦這些帶刀侍衛的防空反潛的輔助!那是何其強悍~雖然幾十年上百年過去了,雖然戰列艦淘汰了,但是仍然還有很多國家造不出來的
巡洋艦為了走位更靈活,同時擔當的是奶媽的角色,不得不捨棄了保命的厚實裝甲,大口經的艦炮,火力輸送能力達不到射速標準,同時,輕快的船體也架不住大口經火炮的一輪齊射,容易翻船!但是為了保證絕對火力的同時,還兼顧區域艦隊防空角色,還同時兼顧反潛的角色!只能縮小口徑,增加炮管數量來維持火力輸送,小口徑的炮對泰森級別戰列艦那就是撓癢癢!所以,巡洋艦的裝甲不行,單獨以及叢集遭遇到戰列艦,只能被擊沉,沒有例外!
遊戲裡的巡洋艦會玩的可以燒死戰列艦,畢竟是遊戲,如果遊戲裡戰列艦像現實世界裡一樣那麼強悍,那誰還玩巡洋艦,驅逐艦跟航母啊