本人當初從體驗服開始玩這個英雄,知道上線正式服。當初號稱使得吊打各路誅神。什麼李白、露娜都要統統跪下。但是畢竟英雄操作難度較高,低分段表現並不怎麼搶眼。但是在高分段一度曾成為非ban必選的打野英。後來天美似乎從資料覺察到了這個高操作的英雄的收益過高了,於是乎!把這個英雄手裡的鉤子砍了一刀,瘸了……下面我們就來分析下老版和新版的差異。
首先要說的是被動技能的改動。
老版本:百里玄策每普攻三下必定暴擊。
現版本:普攻有25%機率造成暴擊。
從這點就不難看出,必定暴擊和機率暴擊明顯是一個非常大的削弱。畢竟肯定值和機率值無法作比較的。
再說核心二技能的改動。
老版本:二技能命中目標後傷害加成為20%-30%(1-6級)。傷害減免20%-30(1-6級大招)。
新版本:二技能命中目標後傷害加成為10%-20%(1-6級),傷害減免不變。
二技能可以說是百里玄策的重中之重。核心中的核心。削弱二技能的傷害基本上就宣告了百里玄策的爆發和初期的優勢不在了。
百里玄策如此依賴操作,用這個英雄的玩家一局下來手會非常累,因為基本上這個技能鍵都不會停。二技能蓄力按著,跑路,勾中人還要接普攻和大招。而傷害加成的削弱使得玄策現在遇到其他打野英雄也需要掂量掂量能不能打得過。畢竟一個操作難度大,卻無法在單挑中打出優勢的英雄,卻需要冒著高風險來獲得低收益,自然就導致了百里玄策逐漸不再熱門!
本人當初從體驗服開始玩這個英雄,知道上線正式服。當初號稱使得吊打各路誅神。什麼李白、露娜都要統統跪下。但是畢竟英雄操作難度較高,低分段表現並不怎麼搶眼。但是在高分段一度曾成為非ban必選的打野英。後來天美似乎從資料覺察到了這個高操作的英雄的收益過高了,於是乎!把這個英雄手裡的鉤子砍了一刀,瘸了……下面我們就來分析下老版和新版的差異。
首先要說的是被動技能的改動。
老版本:百里玄策每普攻三下必定暴擊。
現版本:普攻有25%機率造成暴擊。
從這點就不難看出,必定暴擊和機率暴擊明顯是一個非常大的削弱。畢竟肯定值和機率值無法作比較的。
再說核心二技能的改動。
老版本:二技能命中目標後傷害加成為20%-30%(1-6級)。傷害減免20%-30(1-6級大招)。
新版本:二技能命中目標後傷害加成為10%-20%(1-6級),傷害減免不變。
二技能可以說是百里玄策的重中之重。核心中的核心。削弱二技能的傷害基本上就宣告了百里玄策的爆發和初期的優勢不在了。
百里玄策如此依賴操作,用這個英雄的玩家一局下來手會非常累,因為基本上這個技能鍵都不會停。二技能蓄力按著,跑路,勾中人還要接普攻和大招。而傷害加成的削弱使得玄策現在遇到其他打野英雄也需要掂量掂量能不能打得過。畢竟一個操作難度大,卻無法在單挑中打出優勢的英雄,卻需要冒著高風險來獲得低收益,自然就導致了百里玄策逐漸不再熱門!