王者榮耀英雄有:戰士、刺客、射手、坦克、法師、輔助這六大類。
首先戰士類英雄:
一般情況下參團率都比較高,第一件出影忍之足,加了移動速度的同時能讓英雄在一定程度上受到的傷害減少;
第二件出紅蓮斗篷,紅蓮能給予對手一定的法術傷害;
第三件推薦出暗影戰斧,暗影戰斧不僅可以強化物理攻擊,還有加生命減CD的效果;
第四件暴烈之甲:增加物理攻擊,還有加最大生命;
第五件可以出破軍或者是破甲弓,觀察經濟情況,如果優勢特別明顯可以多等一會兒攢夠買破軍,如果優勢差距不是很大就選破甲弓,戰士面對的往往是對方的戰士類或者是坦克類的英雄,所以破甲弓的用處會很大;
第六件不詳徵兆:增加生命1200,防禦增加270,受到傷害後,減少攻擊者30%攻擊速度和15%的移動速度,是非常好的貼臉神器;
戰士的團戰職責:戰士是開團的,切敵人的,打亂敵對隊形節奏,保護輸出讓輔助去,吸收傷害讓坦克來扛。
刺客類英雄:
作為一名刺客有著高數的移動,和快速的攻擊,高速的移動可以擾對方的發展,還可以快速的支援我方,是非常多玩家喜歡玩的一類,操作得當,四殺五殺那是家常便飯。有三個出裝方法可以借鑑:
攻速裝:泣血之刃+影忍之足+宗師之力+霸者重灌+破甲弓+賢者的庇護
輸出裝:泣血之刃+影忍之足+紅蓮斗篷+破甲弓+霸者重灌+破軍
回血裝:暗影戰斧+影忍之足+不死鳥之眼+破甲弓+霸者重盔+破軍
刺客的意思就是要先殺輸出和脆皮,把握好切入時機,絕不可以第一個衝入戰場開團,因為身板是很脆的,扛不了幾下。可以在草叢埋伏起來,或者等個一兩秒再切入,先打脆皮和輸出,這是作為一個合格的刺客需要做的事。
射手類英雄:
第一件閃電匕首:前期發育,高效清線,首先閃電匕首價格價格低廉,能夠快速做出成品,其基礎的攻速和暴擊加成也不遜色於其他裝備;
第二件影忍之足,射手是需要高效能的移動速度,不斷的遊走,不被敵方切中,同時能讓英雄在一定程度上受到的傷害減少;
第三件影刃,攻速裝,影刃的基礎攻速加成本來就是最高的,其被動因暴擊又會增加攻速,相當適合刷攻速,比如對攻速要求極高的黃忠、魯班七號普攻五次可以觸發被動。此裝備完全針對攻速,搭配其他高攻擊的裝備效果最好;
第四件破甲弓,首先破甲弓是無視45%的護甲,破甲效果隨目標的等級而增加,雖然暗影戰斧的破甲效果比破甲弓差很多,但是對脆皮更具有殺傷力,所以說破甲弓純粹是射手切殺坦克的利器;
第五件首先逐日之弓,團戰必備的神器;它在基礎加成上並沒有什麼亮點,關鍵就是其主動技能,在短時間裡提高輸出和射程。這就是後期團戰的輸出神器,對於射手這樣的純攻速流英雄而言,輸出增加最為明顯,而射程的增加也能保證C位儘量在安全距離輸出,很難被刺客切進;
第六件出賢者的庇佑,增加自身保命能力,此裝備基礎加成只有雙抗,復活效果CD很長,基本就是一次性裝備,主要作用是後期團戰給C位一次保命的機會;
射手俗稱ADC,是一個Carry位置,往往都要承擔隊伍裡30%以上的輸出,所以說,想要玩好射手,並不只是發育這麼簡單,如何把“隊友用命給你換來的經濟”轉化為優勢,才是射手的首要任務,同時,也要兼顧推進和推塔的義務。
坦克類英雄:
第一件紅蓮斗篷:價效比之王,絕大多數坦克的第一件防禦裝,提供的傷害前期可以很好的輔助我們的前期戰鬥,關鍵的是紅蓮斗篷本身提供的血量和護甲值也很可觀,同時低廉的價格有助於幫忙建立前期優勢;
第二件影忍之足,他能提供減少15%普通傷害,使團戰扛傷能力提升一大截;同時加60%移動效果是非常明顯的,靈活機動性更強;
第三件反甲,反甲高額的護甲值和獨一無二的被動,決定了這是一件對抗物理傷害非常強力的裝備,美中不足就是不帶血量。反甲對抗各路AD也非常好用;
第四件魔女斗篷,對於沒有法抗的肉來說,魔女斗篷無疑是雪中送炭,在團長能力作戰提升,生成的護盾可以吸收法術傷害;
第五件霸者重灌,價效比低,在雙抗都很高的時候,提供大量血量來兌現抗性的價值,最後兩件防裝的選擇;
第六件復活甲,對於敵方來說,好不容易把你擊殺,又復活了,特別是蘇列,簡直就是三條命,號稱打不死的小強;
坦克定位的英雄生存能力極強,團戰時可以站在隊伍的前排幫助隊友抵擋傷害,為己方後排輸出英雄提供良好的輸出環境。
法師類英雄:第一件聖盃或血族之書,法師的第一件裝備大多都是這兩種,具體選擇這兩個之中的哪一件就取決於用的是哪位英雄。這兩個裝備都是大件裡面價效比比較高的裝備,但是不建議同一局裡面兩個都出,聖盃的功能是回藍加法強法防和減CD,被動也是助攻或者擊殺回藍20%,這對於藍耗較大的法師來說是一個很適合的被動;血族之書的功能是減CD和增加法術吸血,最適合羋月和貂蟬這類法師使用,有很多近戰需要法強的英雄也推薦血族之書;
第二件秘法之靴,所有法師的標配鞋子,作為法師類的英雄一般都比較腿短、血量少,所以在團戰的時候,就很容易被對方的刺客切掉。戰局中後期的時候,對方的坦克戰士和刺客類英雄會出增加法術防禦的裝備,所以說法術穿透也很需要,帶上鞋子以後就能有效地提高移動速度,提高逃生的可能性;
第三件賢者之書,是現在法師必備的一個神器,有很多英雄選擇一開始先出秘法之靴,然後就出賢者之書,這種英雄最具有代表性的就是安琪拉。看似是一個很貴的裝備,細細地對比起來又覺得價效比很高;
第四件博學者之怒,基礎加成是增加240的法術攻擊,算是一個加成很高的裝備。但是這個裝備的被動卻是強大到毋庸置疑,增加35%的法術攻擊,這個加成是王者榮耀中極少的百分比裝備,非常適合法師中後期爆發;
第五件虛無法杖,主要功能是增加法術穿透,法術攻擊只增加180,和物理裝備裡的破甲弓屬於同一個性質;
第六件極寒風暴,之前說了幾個輸出型的裝備,最後要說的是防禦裝備。很多玩家一直以來都堅信,作為一個法師,在團戰中除了隊友要保護好我們之外,自己也要有所防範,冰封之心基礎加成有減CD20%、加500法力和加360的物理防禦。減少20的冷卻對於法師來說也有很大的幫助,如貂蟬爆發類的,一系列的減CD裝備下來,那貂蟬在團戰中幾乎無限地使用技能連招,這個是非常恐怖的;
玩法師最重要的就是在團戰中把自己有控制的打出來,有輸出的輸出打出來;反正就是不要太早被殺掉就行了。
最後輔助類英雄:
對於所有輔助,都要要做到:配合好帶節奏,開視野,保護C位,讓經濟,自己死也要保護隊友撤退;第一件抵抗之靴,增加了110點的法術防禦,同時加了60的移動速度,以及35%的韌性,同時增強了輔助的生存能力,特別是在面對敵方法師英雄時;
第二件反傷刺甲,增加了40物理攻擊 ,420物理防禦,在受到物理傷害時會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。這是輔助英雄出得比較多的防禦型裝備,讓輔助不僅僅能夠扛住更多的物理傷害,而且還能把傷害還給敵方一部分傷害;
第三件不祥徵兆,增加225物理防禦力,增加1200最大生命值,受到攻擊時會減少攻擊者30%的攻擊速度,以及15%的移動速度。可以讓輔助更肉,並且可以有效的限制敵方英雄的輸出,這樣輔助在前面扛傷害,就可以給我方後排後排輸出英雄有更好的機會滅了對面一波;
第四件冰痕之握,比較全面的裝備,增加了800點最大生命值,500點最大法力值,以及200點物理防禦,冷卻時間縮減了10%,使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速和150點物理傷害(每升1級增加20點),這個效果有3秒冷卻時間。這樣輔助就能夠有更多的機會放出自己的技能,給隊友更多的輸出機會;
第五件霸者重灌,增加了2000點生命值,第5秒可以回血100點,脫離戰鬥後每秒恢復2%最大生命值。這是一件防禦型裝備,讓輔助有更好的續航能力,在戰場上扛得越久,才能夠有更多的機會幫助到隊友,注意血量,少太多時可以先脫離戰場;
第六件賢者的庇護,增加輔助的140點物理防禦以及140點法術防禦,可以讓它復活時擁有2000+英雄等級*100點生命值,效果有3分鐘冷卻時間。這件裝備基本上坦克英雄都會出,畢竟在後面的團戰中,坦克英雄是非常重要的。
建議如果一天輸的非常多,就不要繼續再打了,休息休息或者等狀態好了再打,一直輸會影響到你的狀態,那就不能正常發揮自己的能力了。
王者榮耀英雄有:戰士、刺客、射手、坦克、法師、輔助這六大類。
首先戰士類英雄:
一般情況下參團率都比較高,第一件出影忍之足,加了移動速度的同時能讓英雄在一定程度上受到的傷害減少;
第二件出紅蓮斗篷,紅蓮能給予對手一定的法術傷害;
第三件推薦出暗影戰斧,暗影戰斧不僅可以強化物理攻擊,還有加生命減CD的效果;
第四件暴烈之甲:增加物理攻擊,還有加最大生命;
第五件可以出破軍或者是破甲弓,觀察經濟情況,如果優勢特別明顯可以多等一會兒攢夠買破軍,如果優勢差距不是很大就選破甲弓,戰士面對的往往是對方的戰士類或者是坦克類的英雄,所以破甲弓的用處會很大;
第六件不詳徵兆:增加生命1200,防禦增加270,受到傷害後,減少攻擊者30%攻擊速度和15%的移動速度,是非常好的貼臉神器;
戰士的團戰職責:戰士是開團的,切敵人的,打亂敵對隊形節奏,保護輸出讓輔助去,吸收傷害讓坦克來扛。
刺客類英雄:
作為一名刺客有著高數的移動,和快速的攻擊,高速的移動可以擾對方的發展,還可以快速的支援我方,是非常多玩家喜歡玩的一類,操作得當,四殺五殺那是家常便飯。有三個出裝方法可以借鑑:
攻速裝:泣血之刃+影忍之足+宗師之力+霸者重灌+破甲弓+賢者的庇護
輸出裝:泣血之刃+影忍之足+紅蓮斗篷+破甲弓+霸者重灌+破軍
回血裝:暗影戰斧+影忍之足+不死鳥之眼+破甲弓+霸者重盔+破軍
刺客的意思就是要先殺輸出和脆皮,把握好切入時機,絕不可以第一個衝入戰場開團,因為身板是很脆的,扛不了幾下。可以在草叢埋伏起來,或者等個一兩秒再切入,先打脆皮和輸出,這是作為一個合格的刺客需要做的事。
射手類英雄:
第一件閃電匕首:前期發育,高效清線,首先閃電匕首價格價格低廉,能夠快速做出成品,其基礎的攻速和暴擊加成也不遜色於其他裝備;
第二件影忍之足,射手是需要高效能的移動速度,不斷的遊走,不被敵方切中,同時能讓英雄在一定程度上受到的傷害減少;
第三件影刃,攻速裝,影刃的基礎攻速加成本來就是最高的,其被動因暴擊又會增加攻速,相當適合刷攻速,比如對攻速要求極高的黃忠、魯班七號普攻五次可以觸發被動。此裝備完全針對攻速,搭配其他高攻擊的裝備效果最好;
第四件破甲弓,首先破甲弓是無視45%的護甲,破甲效果隨目標的等級而增加,雖然暗影戰斧的破甲效果比破甲弓差很多,但是對脆皮更具有殺傷力,所以說破甲弓純粹是射手切殺坦克的利器;
第五件首先逐日之弓,團戰必備的神器;它在基礎加成上並沒有什麼亮點,關鍵就是其主動技能,在短時間裡提高輸出和射程。這就是後期團戰的輸出神器,對於射手這樣的純攻速流英雄而言,輸出增加最為明顯,而射程的增加也能保證C位儘量在安全距離輸出,很難被刺客切進;
第六件出賢者的庇佑,增加自身保命能力,此裝備基礎加成只有雙抗,復活效果CD很長,基本就是一次性裝備,主要作用是後期團戰給C位一次保命的機會;
射手俗稱ADC,是一個Carry位置,往往都要承擔隊伍裡30%以上的輸出,所以說,想要玩好射手,並不只是發育這麼簡單,如何把“隊友用命給你換來的經濟”轉化為優勢,才是射手的首要任務,同時,也要兼顧推進和推塔的義務。
坦克類英雄:
第一件紅蓮斗篷:價效比之王,絕大多數坦克的第一件防禦裝,提供的傷害前期可以很好的輔助我們的前期戰鬥,關鍵的是紅蓮斗篷本身提供的血量和護甲值也很可觀,同時低廉的價格有助於幫忙建立前期優勢;
第二件影忍之足,他能提供減少15%普通傷害,使團戰扛傷能力提升一大截;同時加60%移動效果是非常明顯的,靈活機動性更強;
第三件反甲,反甲高額的護甲值和獨一無二的被動,決定了這是一件對抗物理傷害非常強力的裝備,美中不足就是不帶血量。反甲對抗各路AD也非常好用;
第四件魔女斗篷,對於沒有法抗的肉來說,魔女斗篷無疑是雪中送炭,在團長能力作戰提升,生成的護盾可以吸收法術傷害;
第五件霸者重灌,價效比低,在雙抗都很高的時候,提供大量血量來兌現抗性的價值,最後兩件防裝的選擇;
第六件復活甲,對於敵方來說,好不容易把你擊殺,又復活了,特別是蘇列,簡直就是三條命,號稱打不死的小強;
坦克定位的英雄生存能力極強,團戰時可以站在隊伍的前排幫助隊友抵擋傷害,為己方後排輸出英雄提供良好的輸出環境。
法師類英雄:第一件聖盃或血族之書,法師的第一件裝備大多都是這兩種,具體選擇這兩個之中的哪一件就取決於用的是哪位英雄。這兩個裝備都是大件裡面價效比比較高的裝備,但是不建議同一局裡面兩個都出,聖盃的功能是回藍加法強法防和減CD,被動也是助攻或者擊殺回藍20%,這對於藍耗較大的法師來說是一個很適合的被動;血族之書的功能是減CD和增加法術吸血,最適合羋月和貂蟬這類法師使用,有很多近戰需要法強的英雄也推薦血族之書;
第二件秘法之靴,所有法師的標配鞋子,作為法師類的英雄一般都比較腿短、血量少,所以在團戰的時候,就很容易被對方的刺客切掉。戰局中後期的時候,對方的坦克戰士和刺客類英雄會出增加法術防禦的裝備,所以說法術穿透也很需要,帶上鞋子以後就能有效地提高移動速度,提高逃生的可能性;
第三件賢者之書,是現在法師必備的一個神器,有很多英雄選擇一開始先出秘法之靴,然後就出賢者之書,這種英雄最具有代表性的就是安琪拉。看似是一個很貴的裝備,細細地對比起來又覺得價效比很高;
第四件博學者之怒,基礎加成是增加240的法術攻擊,算是一個加成很高的裝備。但是這個裝備的被動卻是強大到毋庸置疑,增加35%的法術攻擊,這個加成是王者榮耀中極少的百分比裝備,非常適合法師中後期爆發;
第五件虛無法杖,主要功能是增加法術穿透,法術攻擊只增加180,和物理裝備裡的破甲弓屬於同一個性質;
第六件極寒風暴,之前說了幾個輸出型的裝備,最後要說的是防禦裝備。很多玩家一直以來都堅信,作為一個法師,在團戰中除了隊友要保護好我們之外,自己也要有所防範,冰封之心基礎加成有減CD20%、加500法力和加360的物理防禦。減少20的冷卻對於法師來說也有很大的幫助,如貂蟬爆發類的,一系列的減CD裝備下來,那貂蟬在團戰中幾乎無限地使用技能連招,這個是非常恐怖的;
玩法師最重要的就是在團戰中把自己有控制的打出來,有輸出的輸出打出來;反正就是不要太早被殺掉就行了。
最後輔助類英雄:
對於所有輔助,都要要做到:配合好帶節奏,開視野,保護C位,讓經濟,自己死也要保護隊友撤退;第一件抵抗之靴,增加了110點的法術防禦,同時加了60的移動速度,以及35%的韌性,同時增強了輔助的生存能力,特別是在面對敵方法師英雄時;
第二件反傷刺甲,增加了40物理攻擊 ,420物理防禦,在受到物理傷害時會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。這是輔助英雄出得比較多的防禦型裝備,讓輔助不僅僅能夠扛住更多的物理傷害,而且還能把傷害還給敵方一部分傷害;
第三件不祥徵兆,增加225物理防禦力,增加1200最大生命值,受到攻擊時會減少攻擊者30%的攻擊速度,以及15%的移動速度。可以讓輔助更肉,並且可以有效的限制敵方英雄的輸出,這樣輔助在前面扛傷害,就可以給我方後排後排輸出英雄有更好的機會滅了對面一波;
第四件冰痕之握,比較全面的裝備,增加了800點最大生命值,500點最大法力值,以及200點物理防禦,冷卻時間縮減了10%,使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速和150點物理傷害(每升1級增加20點),這個效果有3秒冷卻時間。這樣輔助就能夠有更多的機會放出自己的技能,給隊友更多的輸出機會;
第五件霸者重灌,增加了2000點生命值,第5秒可以回血100點,脫離戰鬥後每秒恢復2%最大生命值。這是一件防禦型裝備,讓輔助有更好的續航能力,在戰場上扛得越久,才能夠有更多的機會幫助到隊友,注意血量,少太多時可以先脫離戰場;
第六件賢者的庇護,增加輔助的140點物理防禦以及140點法術防禦,可以讓它復活時擁有2000+英雄等級*100點生命值,效果有3分鐘冷卻時間。這件裝備基本上坦克英雄都會出,畢竟在後面的團戰中,坦克英雄是非常重要的。
建議如果一天輸的非常多,就不要繼續再打了,休息休息或者等狀態好了再打,一直輸會影響到你的狀態,那就不能正常發揮自己的能力了。