回覆列表
  • 1 # 紙質思想

    什麼叫步入王者的後塵,應該是王者步入他的後塵,也就是涼涼。不過還能撐很長時間的,那啥平安就沒火過吧直接涼了

  • 2 # 釋懷狙擊

    平安京不是很熱門,並且MOBA遊戲王者一直是佼佼者,但網易並不是很重視MOBA因為不可能掙得過王者榮耀,而主要力量放在第五人格,明日之後較火的遊戲和正在研發的遊戲中,平安京的路,只能靠自己走,平安京會怎麼樣,只能看他們自己了

  • 3 # 顧裡遊戲解說

    這個就要看您自己的理解 2個遊戲有2種不同的風格 不同的體驗感覺 和不同的遊戲套路 各色的特點都是不一樣的 所以最終的結果還是要看玩2款遊戲的你們哦

  • 4 # Exactly說

    網易的遊戲都是這樣,剛出來前幾天特別火,伺服器都能撐炸,但是過幾天就涼了。他們的遊戲留不住玩家。所以我覺得,應該是王者榮耀步入他們的後塵。

  • 5 # Gamer拙言

    題主的問題是平安京會不會步王者榮耀的後塵,取代王者在手遊市場中的地位。

    先談談遊戲地位。

    第一要比較的肯定是使用者量了。

    從這點來看,平安京的使用者量可能比王者的十分之一還要少。

    但是平安京是後來者,也許以後的使用者量會在網易的運營與聯賽的展開中節節高升。

    以目前情況來看,還是很難在使用者量上追趕王者的。

    如果平安京想要取代王者在手遊市場中的地位,就必須要堅持。與等待時機。

    我覺得只要遊戲死不掉,還是有可能的。

    兩款遊戲我都玩過。稍微來評價一下。當然只是我的個人觀點。

    防禦塔後有回覆道具。自身也有一個回覆道具。 英雄傷害很高,血條就感覺有些不夠用。所以經常有瞬秒的情況出現。應該是大多數英雄都具備秒殺能力。團戰的感覺也是在優勢方的優勢過於巨大。一秒結束團戰的感覺。戰鬥節奏較快。所以給我的感覺就是遊戲體驗在一開局就決定了。 贏了的成就感沒那麼大。輸了則有很強的挫敗感。但是英雄的遊玩體驗很好。技能很有趣。

    有銘文系統。銘文系統和lol早期的符文異曲同工。為了增強英雄差異性的系統。但與遊戲幣掛上勾後,彷彿導致了遊戲如果不氪金就會在同水平的情況下處於下風。或者變強的速度很慢。面板也有屬性加成。讓遊戲彷彿變的沒那麼公平。不僅英雄成為了開銷,面板也成了玩這個英雄的資格與門檻。

    平安京的式神則全部來自網易自己的ip陰陽師。當然裡面的式神都來自日本的鬼怪傳說。

    畫風也很日式。

    人物技能方面所以式神為四個式神技能。部分式神三個主動技能一個被動技能。外加自身被動,就有了兩個被動。然後還有兩個陰陽師技能。

    然後地圖方面最大的優點就是全映象的地圖,意思就是你永遠都是上路打上路,不會出現王者那樣上路打射手的窘境。

    所以在操作難度方面,平安京似乎略勝一籌。

    這對一個遊戲來說是一把雙刃劍。

    操作難度的提高,導致入門門檻提高。

    部分玩家會就吃放棄。

    但是也會讓整個遊戲的競技性上升一大截。

    入門的玩家也會體驗到非常好的戰鬥體驗與競技體驗。

    平安京無付費的銘文機制等。

    取而代之的是類似lol的天賦機制。無需等級與金幣。便可隨緣搭配自己的屬性。

    面板方面也沒有任何屬性加成。而且還一反常態退出金幣面板。只需你的式神熟練度達到一個階段便可用金幣解鎖一個全新模型的面板。

    而且式神的傷害完全在一個可控的範圍內。只要是合理發育,在1Vs1的情況下。基本不會出現秒殺。(除刺客對c位,不然刺客也失去了意義)

    當然還是會有一些傷害高到可怕的式神。但是也相應的會有一些戰略性的缺陷。

    整體來說傷害比例類似lol。

    但是也不免有些版本強勢。官方肯定也是在隨時調整。

    所以我個人來看,平安京是一款質量很高的遊戲,在遊戲性方面並不比王者差,在競技性方面甚至高於王者。

    雖然時間可能會很長,也不一定會超越王者。但是平安京會慢慢追上來的。

    (下圖為Vivo商城與taptap的下載量對比)

    雖然下載量無人遠超平安京幾十倍。

    但口碑似乎在慢慢下滑。

    (vivo五分滿分,tap10分滿分)

    但是瘦死的駱駝比馬大,想要超越還是有很長的路要走

  • 6 # 楊朱學派

    我認為,《平安京》無法超越《王者榮耀》。原因如下:

    一、王者榮耀的英雄更大眾。平安京的英雄太小眾。

    王者榮耀中的英雄最多的是中國歷史人物。以三國時代最多。其次是中國神話人物。還有一些小眾人物:NSK的娜可露露、不知火舞。魔獸爭霸3的亞瑟。

    而平安京的人物都是來自遊戲陰陽師。其根源是日本的鬼怪傳說。

    二、王者榮耀已經形成王者文化。

    當我看《狄仁傑四大天王》時,看到的彈幕算是與王者榮耀相關。敵人進攻是,彈幕道‘保護我方防禦塔’。‘李元芳去哪裡了?’‘李元芳在打野發育。’

    我兒子上小學。他們全班的男生都玩王者榮耀。我兒子在他們班起初水平很菜。經過我的指導之後。他已經成為他們班的第一高手。他們班的同學們都很欣賞他。【我兒子班級裡王者榮耀的幾個高手。被班主任評為班級之星】

    三、王者榮耀是一款成熟,接近完美的遊戲。

    王者榮耀中的銘文系統、技能、匹配賽、排位賽等都很豐富和完善。

    四、平安京在很多方面。都是複製。且沒有超遠王者榮耀。平安京英雄的格局太小。不為人們普遍熟知。

    綜上所述,王者榮耀上有職業聯賽。下有廣泛的群眾基礎。平安京在各個方面都無法超越王者榮耀。

  • 7 # 小路愛旅遊

    平安京不會步入王者的後塵成為moba手遊老大的,畢竟這個遊戲屬於小眾遊戲,要想步王者的後塵成為老大,這個遊戲需要走的路可太漫長了

  • 8 # 蘇小C

    感覺與其抱希望於平安京超越王者 不如期待手遊版的LOL 平安京是不可能超越的 王者暴斃的時候可能也是手遊moba類遊戲被別的啥遊戲取代的時候

  • 9 # Long1China

    平安京的人物精細程度甩王者榮耀幾條街。特別是王者榮耀的英雄的髮型簡直不能直視。有幾個是正常的人發造型中間冒出來兩個動物耳朵,更是不能直視

  • 10 # 小樂Lol遊戲開心時刻

    平安京成為王者的路很長,首先在英雄上,感覺很多英雄很接近,包括英雄的顏色上,很容易混淆,分不清敵我,沒有什麼太大的區別性,

    在一個在技能方面感覺差異化不是很大,比如打團,很難分清是不是自己的技能,感覺太偏漫畫風格,有時候根本找不到自己在嗎,還有在畫風上面感覺差一點,有時候人物都能和草叢混合在一起,很難分清。這些方面還是要改進的,尤其是細節,細節在是絕定未來路的長遠

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