除了身份場,在活動場也因為發育週期略長強度不夠。總的來說適用性不足,但是武將強度還是比較客觀的!
界鄧艾相比於標鄧艾,增加了可以在回合內透過棄置殺來判定田的方式,其次還可以在覺醒的那一回合增加額外一個回合。看來官方非常清楚標鄧艾的侷限,那就是本身的獲得田的方式太過於被動,依然還是一個不動白。因此增加了可以主動棄掉殺來獲得田的方式,在前期可以大大增加覺醒的提前期。
其次還有一個爆發期,防止鄧艾因為被樂不思蜀等原因壓制,額外的一回合利用已經擁有的田可以很好的配合隊友集火單個目標,相比於標準版可以說是非常大的加強了。
不過,玩家們還是很容易的看出該武將的侷限性。首先前期自主斷殺相當於少了很多的輸出,因此不適合作為反賊,在前期往往會給到隊友更多的壓力。就算是遇到一些非常依賴手牌的主公,反賊鄧艾的發育時間還是太長了。同時田的獲取方式還需要判定,不穩定因素依然存在。
除了身份場,在活動場也因為發育週期略長強度不夠。總的來說適用性不足,但是武將強度還是比較客觀的!
界鄧艾相比於標鄧艾,增加了可以在回合內透過棄置殺來判定田的方式,其次還可以在覺醒的那一回合增加額外一個回合。看來官方非常清楚標鄧艾的侷限,那就是本身的獲得田的方式太過於被動,依然還是一個不動白。因此增加了可以主動棄掉殺來獲得田的方式,在前期可以大大增加覺醒的提前期。
其次還有一個爆發期,防止鄧艾因為被樂不思蜀等原因壓制,額外的一回合利用已經擁有的田可以很好的配合隊友集火單個目標,相比於標準版可以說是非常大的加強了。
不過,玩家們還是很容易的看出該武將的侷限性。首先前期自主斷殺相當於少了很多的輸出,因此不適合作為反賊,在前期往往會給到隊友更多的壓力。就算是遇到一些非常依賴手牌的主公,反賊鄧艾的發育時間還是太長了。同時田的獲取方式還需要判定,不穩定因素依然存在。