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  • 1 # 淡泊的大米


    使用“極座標工具”,在頁面上按住滑鼠左鍵拖動,在拖動時(不鬆開滑鼠),透過上下左右鍵把直線全部去掉,只留下同心圓。把所有東西全部解組。2。使用剪刀,沿中心線,把每個圓剪開,選中一般的圓,移動等距的位置(透過智慧參考線吸附定位

  • 2 # 使用者3572752880092

    什麼都別說了,擼起袖子,咱一步一步來

    1.星形工具用起來

    2.設定一下兩個半徑(相距小一點),數了一下原圖估計是24個蜜汁凸起,角點給個24

    3.選中形狀後,使用直接選擇工具(同學們,送分題啊)

    4.看都不看把圓角拖到底

    5.波浪線完成了

    接下來你可以選擇用路徑路徑慢慢做,下面還是使用混合工具大法吧

    6.複製一層縮小到看起來是一個黑點

    7.選擇混合工具,然後分別點一下兩個形狀

    8.OK,點完估計是這樣子的,不慌,雙擊一下“混合工具”

    9.把間距選成指定距離

    10.間距就給3p吧

    11.回個車

    瑪德亮瞎了,雙擊進去分別改一下顏色和描邊大小

    12.over,該洗澡洗澡,該睡覺睡覺

  • 3 # 東北振興

    1、數學幾何知識:向量、矩陣、矩陣運算、空間變換、四元數、幾何關係計算……

    2、基本資料結構的知識,對陣列、連結串列、無序集合、雜湊表有基本瞭解。做到能使用你熟悉的程式語言,清晰的把遊戲裡的血量經驗、敵人叢集、斷言式AI規則等遊戲物件,用對應的資料結構編出程式。

    3、資料流、排程和並行、面向物件的設計思維。

    4、做好個人定位:是做工具鏈開發還是具體產品開發?是做底層引擎核心模組開發,還是整體遊戲規則劇本設計?還是要晉升做個架構師、CTO?

    優就業有遊戲開發的入門課程,有興趣可以諮詢瞭解一下。

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