回覆列表
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1 # 自強不息漂流瓶3s
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2 # 華威老魏
1、首先在公共選項,將草圖大小設定為最小,一般保持預設就可以啦。
2、在【V-Ray】選項卡,設定【Global switches】(全域性開光)中的【Default lighet】。
3、設定【Image sample】影象採用器(抗鋸齒)中的【Fixed】(固定)並關閉抗鋸齒過濾器。。
4、在【Environment】環境中開啟【GI Enviorment(skylight)override】全域性照明(天光)覆蓋。
5、選擇【Indirect illumination】(間接照明)選項卡,首選開啟全域性光。
6、在【Secondary bounces】二級反彈選擇【Light cache】。
7、設定其【Subdives】細分值為200。勾選【Store direct light】(儲存直接光)【Show calc phase】(顯示計算狀態)。
8、在【Irradiance map】(發光貼圖)設定【Built-in presets】(內建預置)為【Coustom】(自定義)同樣勾選【Store direct light】(儲存直接光)【Show calc phase】(顯示計算狀態)。這樣就設定完成啦!
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3 # 高山悠谷
第1步
燈光沒有開啟,表示雖然添加了燈光,但燈光沒有實際作用。
第2步
燈光強度倍增不能為負。
第3步
要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。
第4步
VRay燈光引數下勾選 不可見 ,表示渲染時看不到燈光自身形狀(不是光線)。
以上就是3dmax渲染主燈不亮解決辦法的全部內容。
一、用的“筒燈”還是”射燈“?射燈如果是某些範圍很小的有時候效果是很微弱的 二、如果被照射的地方是偏黑無反射的,燈光效果也會很低