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  • 1 # 小雷和小智

    不錯,特別是ps4版,畫面漂亮,幀數高,玩法多樣特別耐玩,我已經玩了400多個小時,不過也有一些缺點,主要是任務模式,就是遊戲的發展是一個任務接一個任務的,做久了有點單調,因為主線50個任務裡面和劇情有直接關係的只有十幾個左右,其他都是自由發揮的,另外,雖然是沙盒型別,好像和自由可以到處走,但是地圖上除了敵人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感覺比較單調,沒有像最終幻想15那樣豐富,不過還是不失為一個好遊戲,畢竟是小島秀夫最後一部合金裝備作品了。。。

  • 2 # 窩裡經常橫55555

    1、好玩,唯一的遺憾就是本作玩到後期就像一個半成品,如果後面做得完整些,個人認為可能能成為本時代最有代表性的作品之一。

    2、前幾代都是線性通關為主的遊戲,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛並不是100%的沙盒遊戲),地圖更大,每一次行動都需要提前進行偵查,在行動中要隨時調整你的計劃,選擇強行突擊還是潛行,如何撤離戰區,都是由玩家自己決定,玩家甚至可以發明一些奇葩玩法之類的,這也是系列一向的特色之一

    4、遊戲和影視的平衡性,很多遊戲雖然也是電影化,但大都是在劇情上投入了精力,使得遊戲看起來更像是影視作品,劇情和表現力超級震撼,但作為遊戲本身其實樂趣並不大(說句可能不好聽的話,目前像COD,AC這樣的年貨作品都有這個毛病)。

    5、最大就是遊戲完成度的問題,玩到後面莫名其妙地就結束了,整體就感覺虎頭蛇尾,很多系統可以做得更好,例如母基地中可以互動的元素太少,除了FOB模式時可以耍一耍平時基本沒什麼太大用途。

    6、雖然平時的潛入很有趣,但Boss戰的設計感覺有點乏味,除了Quiet和ST-84的兩場戰鬥,和寄生蟲小隊的三場戰鬥感覺特色都不是很鮮明。

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