回覆列表
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1 # 無形3
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2 # KevinGrey
這個問題本身就很有問題,什麼叫不影響平衡還有人買,按照這個邏輯,花錢就必須買到影響平衡的東西,否則就是不可理解的對嗎?這是對電子競技的極大侮辱,根本不配發問!電子競技的平衡性是根基,是生命,是魅力所在的一切基礎,任何改變平衡性的東西都不應該出現在電子競技中,這也是電子競技可以被列入體育運動的根本原因,所以在電子競技面前,玩家買飾品買的是信仰,得到的是心理上的滿足,而不是在遊戲中打破平衡。
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3 # 愛笑的人一定不會差
現在遊戲使用的飾品掉落系統獎勵功能並不理想。很多時候玩家收到的物品並不受到喜愛(可能是由於物品已經非常普及,或者是屬於玩家基本不使用的英雄),而且經過了大量掉落,物品價值也在不斷地縮水。我們的目標是儘量減少不受類似物品的掉落。現在我們還沒有非常完備的解決辦法,所以我們會一步一步地進行最佳化,與此同時吸取大家的意見和建議進行改進。- 現在物品掉落完全根據遊戲時間,戰鬥等級提升將不會獲得物品掉落的物品包括完整的套裝、珍藏、捆綁包和至寶,掉落的機率也進行了一定幅度的下調- 現在戰鬥點數飛昇將完全從遊戲中移除(九月時已從商城中移除)戰鬥點數飛昇的加成時間還未過期的玩家會免費獲得一個腐化之梁的珍藏兵器庫內有未使用的戰鬥點數飛昇的玩家將免費獲得珍藏兌換幣,可以用於兌換商城內的珍藏
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4 # 暗無天日996
品質是飾品的兩種基本屬性之一。在遊戲中它由物品字首和名稱的顏色表示。品質是單純的裝飾屬性,不會對遊戲性有任何影響。品質包括以下18種:標準、銘刻、吉祥、英雄傳世、純正、親筆簽名、凍人、凶煞、基礎、冥靈、融合、獨特、尊享、上古、絕版、自制、青睞、傳奇等。
而品質越好,一般情況下價Grand SantaFe貴,當品質達到一定程度還具有特效。
5毛當 外國遊戲注重玩家的公平性和體驗。中國遊戲沒錢玩你mb。我從石器時代 傳奇 坑到大學的九陰真經ol 劍網3 燒錢燒的得我放棄中中國產。所以dota2 csgo lol 出來我喜獲的面板我都購買收藏和支援遊戲開發商