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1 # 魔投譚
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2 # 胡侃大嘟嘟爽
首先從行業的角度看一定是避不開以下幾個正在快速發展的行業:
內容生產:這裡所說的內容生產包含了影片、電商還有等等與內容相關的新媒體內容生產行業,隨著目前社會結構越來越碎片化、不論是直播還是短影片都在迅速崛起,成了極具爆發力和商業想象的新媒體形式。不論是電競還是娛樂、美妝還是美食,我們會發現在這些內容創造的領域越來越細分,同時也越來越垂直。我們還會發現內容生產不論是透過哪種形式他都會有一個階段的迭代效應出現,從最初的參差不齊的融入大量惡搞低俗的內容,到泛娛樂化的內容出現,此時會有大量的明星大V透過短影片或這直播吸引大量粉絲。再到專業的內容創造者,提供各行業的專業內容。那麼內容創作發展到此時,我們可以看出越來越精細化的趨勢。同時由於使用者審美水平的不斷提高,國家網信辦逐漸嚴格的審查機制,專業的內容開始得到更多的關注。那麼未來發展的方向內容生產一定是即專業又獨具個性化的生產。才能吸引大量的粉絲關注,在獲取知識的同時也有一定的娛樂性。例如:一條、二更、日食記等等,優質的內容一定是既專業又有趣。那麼說到這裡我還要不得不講一下的是,對於內容生產的方向我們也需要有一定的思考,像科技、汽車、金融財經一類的內容,需要有大量經費投入宣傳和推廣;一些戶外旅行的內容也是較有前景的發展方向,隨著旅遊業不斷髮展,和旅遊相關的一些優質內容均會有很多跨界的合作機會,比如交通工具、吃喝用度的品牌合作合;娛樂類的內容是絕對紅海的的垂類,隨著人均收入水平的提升對於精神的需求,娛樂的渴望勢必會有很好的前景,同時娛樂行業本身擅長製造資訊,製造內容,並且非常容易利用其它內容媒體做營銷;在接下來就是一些關於生活類的內容生產,例如:時尚、美妝、美食等生活類的內容生產者。
說完內容生產不得不說的就是知識付費:我們知道2016被定義為知識付費元年,近兩年關於知識付費的討論也是呈現出火爆的態勢。其實,知識付費的形式很早就已經出現了,只是當時沒有那麼多的媒體關注,大家也沒有內容創業的概念,但是到了2018年,知識付費已被人們普遍接受,同時越來越多的人都有過這方面的購買行為。網際網路發展到今天也有20多年的時間了,資訊的膨脹、大量UGC充斥網路環境。搜尋背後是大量的虛假資訊,內容質量良莠不齊,成千上萬的資訊資料引發人們的信任危機,人們對於優質的,精準的內容需求越來越強烈。隨著移動互聯和移動支付的不斷普及,帶來多元的資訊獲取和支付方式。這些技術的革新讓知識付費成為整個消費結構中升級的重要節點。傳統教育的片面性和時效性,人們尋求更深層更高效的學習方式對於目前社會中需要進去的年輕人來說至關重要。不論你是音訊形式、圖文形式還是直播+線上互動形式,或者是影片錄播包括一些付費活動還有付費問答;任何一種形式都是知識付費的發展形勢。知識付費行業是未來發展的大趨勢。
社交電商:社交電商是近兩年非常火爆的一個行業,隨著拼多多模式不斷的大量推廣,不論是自己購買或者是幫朋友砍價,更多人的身邊或多或少受到了社交電商的影響。傳統電商的市場也在被社交電商慢慢擠佔。傳統的電商上家依託平臺獲取流量,客戶與平臺有粘性,商家與平臺有粘性,但是客戶和商家之間就沒什麼粘性了。放早些年流量紅利的時代,那還可以,商家透過平臺大量獲取流量就ok。因為那時獲客成本低,流量大,只要簡單的營銷,甚至一些標題黨都可以得到很大的業績,所以那時候催生出了很多淘品牌,但是現在卻行不通了。隨著線上獲客成本越來越高,並且流量也並不精準,依靠平臺進行客戶捕獲,不但需要支付高昂的獲客成本,同時獲得的客戶也並不精準,這也是社交電商產生的一個原因。社交電商的門檻相對更低,信任度強,轉化率自然提高,並且社交電商的獲客成本很低,相比較傳統電商的競價排名吧、一個點選多少多少錢吧,社交電商流量費用很低,資訊放到自己的朋友圈、朋友在進行分享,這樣進行裂變,產品展示會很多,但是卻付出很少的流量成本。再之是傳統電商透過交易沉澱的客戶是平臺的,社交電商交易完後沉澱的客戶是自己的。這一點至關重要。當然社交電商需要建立在信任的基礎上,透過精準營銷找到屬於自己的客戶,然後以好的產品和服務取信客戶,不斷地樹立口碑,形成人際關係的運營。個人認為移動社交電商未來一定會得到很好的發展。
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3 # 新星世紀
5G時代是萬物互聯的時代,但是核心技術會被幾家企業所壟斷,創業的話做物聯網配件比較合適。加盟的話智慧家居將會是一塊大蛋糕。
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4 # 中智衛安
隨著人工智慧和物聯網技術的不斷髮展,技術升級、成本下降,專業服務機器人的應用領域也在不斷拓展,銷量也有大幅提升。2010-2019年,全球專用服務機器人銷量逐年增長,2010年為1.5萬臺,2019年上升至17.3萬臺,增長非常迅速。
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作為投資人,在面對5G時代到來,我覺得是科技真正改變生活的開始。我覺得以下3個行業,可以關注:
短影片領域。從最近3天釋出的社交產品之一“多閃”,我們可以看到多閃的產品結構中對於影片對話、影片社交的應用已經非常明顯。5G最大的魅力在於沒有所謂“網速”限制了,很大程度解決了影片流量耗費的問題。在短影片這個大的賽道內創業,絕對是一個垂直細分市場的崛起。汽車後市場領域。最近幾年汽車後市場一直在洗牌,包括我所做做成的幾家後市場公司,目前都在壓注5G,以目前的技術裝置去升級改造現有功能,等到5g速度到達汽車產業,汽車後市場的活躍度會更大。VR遊戲的代理運營。這個遊戲行業一定會有巨大的發展潛力,可以說以前在網遊小說內體驗的虛擬世界,馬上就要來臨。因為遊戲沒有緩衝的頻寬限制,只有體驗感的提升。如果在5g時代拿到一個此類遊戲的代理,可以說肯定在紅利爆發期獲得巨大收益。你們覺得呢?還有哪些行業?