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1 # 皮皮蝦玩遊戲
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2 # 夢以冰瀾
項羽出純肉裝備能秒的英雄就只有脆皮了,也就是敵方的法師和射手,往往需要打出一件套技能,配合普攻才能擊殺想要擊殺的目標。項羽的坦度排行坦克的中等,傷害卻能排在坦克前列。銘文的話,長生、均衡和紛爭,裝備的話,紅蓮斗篷、影忍之足、魔女斗篷、極寒風暴、反傷刺甲和霸者重灌。
可以看到項羽的被動在生命值低於30%的時候會免傷40%。項羽的普攻攻擊也會對攻擊的目標造成額外的6%的最大生命值傷害,另外二技能有免傷和減速的效果,其被動是加物理防禦能增加一定量的最大生命值,這就能提升被動的額外傷害。
項羽的大招傷害也是不俗的,槍刃命中敵方英雄會造成額外的傷害,被他等級壓制的敵方英雄還會受到一定比例的額外傷害。
在遊戲裡,要是讓項羽的經濟領先,純肉秒脆皮不是一件難事。一技能,二技能,大招,普攻,帶走脆皮綽綽有餘。
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3 # 18183遊戲網
這個問題問的很好啊,要想知道答案,我們必須從項羽的技能開始分析,首先就是被動了,項羽的每次對目標的第一次攻擊都會對敵人造成最大生命值6%的傷害,在初期,這一刀就是10%的血,可以說是非常強了,一二技能並沒有什麼傷害加成,但是如果配合在一起就能打出一個讓敵人無法還手的連招同時這個英雄護甲越高血越厚,反甲就自然而然成了必須出的裝備,而反甲本身是自帶攻擊加成的,這也是這個英雄的傷害能力的一環,而核心輸出技能大招,可以直接打出1080的基礎傷害,而且幾乎是附帶100%的物理加成。
這裡需要注意,如果敵人直接被刀刃砍中還會受到額外的66%的傷害,也就是說一個技能在沒有任何加成的情況下可以輸出近200的傷害,配合反甲和暗影戰斧帶來的傷害加成則會更加恐怖。
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4 # 活捉小妲己
項羽這個英雄我很喜歡用,用項羽充滿了快樂,特別享受把敵人推來推去而敵人無能為力的感覺,推土機很好玩。
經過幾次小加強後,項羽變得非常強勢,可謂是能抗能打還能控制,不僅肉的飛起,而且傷害異常爆炸,項羽被動改動之後,具備了不俗的輸出能力,一套輕輕鬆鬆秒脆皮。團戰時也是非常噁心,來回的把敵人推來推去,二技能減傷減速,大招眩暈,配合隊友在敵人毫無還手之力的情況下將其帶走,控的敵人懷疑人生。為什麼純肉項羽也能秒人呢?
項羽被動附帶百分比傷害,打人非常疼項羽被動普通攻擊對目標造成額外6%最大生命值傷害,大招被動對等級低於或者等於自身的目標造成額外15%的傷害。這兩個被動就是項羽即便是出純肉傷害也非常高的原因,特別是普通攻擊,百分比傷害打人真的很疼,被他a兩下,半管血沒了,脆皮的話,一技能推,二技能減速然後大招,脆皮絕對死。
項羽走邊路當戰士來打最好,如果走輔助我覺得太浪費項羽了,因為輔助要把經濟經驗貢獻給隊友,通常情況下輔助等級會低隊友一級,這樣的話項羽被動就打不出來,限制了輸出完全發揮不出項羽該有的能力。所以項羽走邊路是最強勢的,邊路項羽可以說就是一霸。
目前版本邊路戰士中基本上沒有那個英雄是項羽對手,比較強勢的鎧皇,達摩,橘右京,還是李信,敢和項羽硬拼完全討不到好處。而且項羽被動的原因,帶線發育非常快,推塔一流,塔A兩下就爆炸了,這樣的項羽基本上沒人攔的住,而且他的一技能也是可以用來逃跑的,配合被動減傷,即便是一絲血也可以跑掉。敵人很難將他殺掉,而且也會面臨被他反殺的風險,一個回首掏,一套就能秒了追他的敵人。
邊路項羽出現推薦項羽被動物理防禦可以轉換為生命值,所以反甲是他的核心裝備,因為反甲物理防禦第一高,對項羽來說即可以得防禦又可以增加高額的生命值,一舉兩得。鞋子看情況出,對面控制強就抵抗鞋,不過大多都出物抗鞋,可以轉為生命值,前期走邊路面對射手抗壓能力比較強。然後紅蓮斗篷,增加傷害。第四齣個魔女,避免被法師過渡消耗。第五件出暗影戰斧,減cd提升傷害,出了斧子一套秒脆皮。最後出個霸者不錯,項羽最大的缺點就是沒有續航能力,所以後期出個霸者很有必要。
當然了,王者榮耀到了現在,每個玩家都有了自己拿手的一套出裝方案和打法思路,所以還是要根據自己打法和習慣選擇,沒必要說別人出什麼就跟著出什麼,有自己的主見和思路是最好的。而且也要根據戰場情況,項羽是很強的,能輔助能邊路,能開團能保護後排,很全面的英雄,希望大家用好他。
回覆列表
1.項羽純肉秒人是秒位移技能少或者沒有位移技能的法師射手等脆皮英雄,不是說什麼都能秒(秒個張飛看看唄~~)。
2.出純肉也是有傷害的。比如日炎是百分比傷害,反甲對目標返還傷害,爆裂鎧甲提高輸出。這幾件裝備雖然看起來沒有破軍,破曉一流聽起來就傷害十足,但也不容小覷。
3.技能特性。項羽主要傷害技能三技能 ,就是下面這個(圖不清大家湊合著看哈~~~)
簡而言之就是打到眼前的敵人,傷害額外+66%,等級低的+15% 相加就是81% 而且我玩項羽一般帶斬殺(神技,剋制一切走位!!ꉂ(ˊᗜˋ*))又是14%的真傷,秒個脆皮還不是綽綽有餘。
4.過硬的技術。技能的銜接(再順便穿插幾記普攻豈不是美滋滋),對走位的預判(畢竟傷害在高,打不到人也沒卵用),對敵方陣容的瞭解,對裝備的認識,對開團時機的把握,這些都很重要。
總而言之,言而總之,就是一句話:別看了,學不來的。