格鬥前請調整能量值至滿狀態。
導致你死於野人之手的,通常不是血量低,而是能量值過低。
請不要按住shift不放。
滿狀態下空手揮拳最多16下,能量值會變為紅色,若繼續揮出第17拳則會出現脫力debuff ,導致人物有短暫(3m)脫力動畫,動畫期間人物無法做任何行為,只能被動挨打。
當格鬥中不小心出現脫力動畫時可秒按F鍵(或ADWS左右上下移動)來重置能量值,能少量回復能量值來擺脫脫力debuff 導致的動畫狀態。
格鬥中可用先按A 再接空格來向左滑步閃避,或者D接空格向右滑步閃避,或者S接空格向後滑步閃避。
無法W接空格來向前滑步突進。
可以W+shift再接空格空中揮拳。
自然墜落過程中無法揮拳或用武器進行攻擊,例如從巨石上往下跳的過程中無法攻擊野人。
跳躍過程中無法射箭,無法投矛。
能量值滿狀態下滑步閃避最好只用一次。
因為即便沒有揮拳人物也只能滑步閃避2次,之後會出現喘氣,雖然不會出現類似脫力動畫徹底喪失行為能力,但會導致無法跳躍和快速奔跑。
格鬥過程中儘量避免連續揮拳超過8次,否則會導致無法左右和向後滑步閃避來規避傷害。最好的格鬥節奏是打4下向後或向左滑步閃避一次(如果是左撇子就向後或向右滑步閃避),然後AD緩慢移動,調整方位使自身和近戰野人及遠端野人為一條直線上,讓近戰野人為你擋掉遠端傷害。
當近戰野人無法擋住遠端箭道時,請按住R格擋傷害。
在調整方位進行的緩慢移動時,能量值會快速回滿(比滿能量上限略有下降)。重複以上的攻擊步驟。
格鬥前請調整能量值至滿狀態。
導致你死於野人之手的,通常不是血量低,而是能量值過低。
請不要按住shift不放。
滿狀態下空手揮拳最多16下,能量值會變為紅色,若繼續揮出第17拳則會出現脫力debuff ,導致人物有短暫(3m)脫力動畫,動畫期間人物無法做任何行為,只能被動挨打。
當格鬥中不小心出現脫力動畫時可秒按F鍵(或ADWS左右上下移動)來重置能量值,能少量回復能量值來擺脫脫力debuff 導致的動畫狀態。
格鬥中可用先按A 再接空格來向左滑步閃避,或者D接空格向右滑步閃避,或者S接空格向後滑步閃避。
無法W接空格來向前滑步突進。
可以W+shift再接空格空中揮拳。
自然墜落過程中無法揮拳或用武器進行攻擊,例如從巨石上往下跳的過程中無法攻擊野人。
跳躍過程中無法射箭,無法投矛。
能量值滿狀態下滑步閃避最好只用一次。
因為即便沒有揮拳人物也只能滑步閃避2次,之後會出現喘氣,雖然不會出現類似脫力動畫徹底喪失行為能力,但會導致無法跳躍和快速奔跑。
格鬥過程中儘量避免連續揮拳超過8次,否則會導致無法左右和向後滑步閃避來規避傷害。最好的格鬥節奏是打4下向後或向左滑步閃避一次(如果是左撇子就向後或向右滑步閃避),然後AD緩慢移動,調整方位使自身和近戰野人及遠端野人為一條直線上,讓近戰野人為你擋掉遠端傷害。
當近戰野人無法擋住遠端箭道時,請按住R格擋傷害。
在調整方位進行的緩慢移動時,能量值會快速回滿(比滿能量上限略有下降)。重複以上的攻擊步驟。