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  • 1 # 睿智塞莉斯廷8X3

    剛背獸的後背使得他能夠長時間的存活於戰場,而刺針掃射的傷害在經過幾次疊加後也變得很高,長期存活在戰場上的剛背獸確實輸出很高讓人頭疼。我就說一下我認為比較剋制剛背獸的幾個英雄吧。同作為越戰越勇型的英雄個人認為伐木機是比較剋制剛背獸的,伐木機的1技能在砍到樹木時是純粹傷害且削弱英雄屬性,而另外2個傷害技能也都是純粹傷害,是大多數力量英雄的剋星,而且伐木鏈鋸的短CD位移也讓剛背獸很難對伐木機造成高額輸出。而我要推薦的另外兩個英雄是直接影響剛背獸的戰場存活能力的英雄。一個是死靈法師,一個是極寒幽魂。死靈法師的補血可以很好的彌補剛背獸帶來的持續性輸出,而且大招對一個總要衝陣賣血的剛被獸來說,威脅還是很大的。而極寒幽魂的大招是在大招狀態下英雄到達一定血量時是有斬殺效果的,而且大招持續時間內對方是不能回血的,這極大的限制了剛被獸衝陣時的發揮,並且A杖冰魂大招有長達17秒的持續時間,所以對剛背獸的威脅還是很大的。

  • 2 # 莫失莫忘a

    dota所有被動技能如下:

    復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。

    眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定範圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。

    靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)百分比。

    變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。

    撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你重新整理放兩次大,會造成相同的傷害。

    劍聖——劍刃風暴:

    雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。

    屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。

    Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。

    當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。

    旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。

    在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。

    沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。

    劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)

    無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。

    隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:

    上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)

    隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。

    德魯伊——召喚熊靈:

    物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。

    關於攻擊:攻擊型別普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。

    狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。

    沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。

    靜默詛咒:使用魔瓶儘管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。

    樹精衛士——森林之眼:

    1.吃樹可以讓森林之眼消失,淨化也可以。

    2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。

    3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。

    4.一棵樹上不能有兩個眼。

    光之守衛——衝擊波:

    衝擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。

    衝擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。

    你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣衝擊波能跨越地形釋放。

    法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。

    地精修補匠——重新整理:

    不僅能重新整理技能,也能重新整理可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,重新整理球和支配頭盔

  • 3 # 使用者1304794

    先分析小小的弱點,最明顯的,初始護甲為0,雖然被動技能加護甲,但是相信很少有前期加被動的。還有吃等級,小小必須在前期迅速提高自己的等級以便儘快獲得最高的vt爆發,所以如果等級被壓就很蛋疼了。

    還有缺藍,小小的智力實在是太少了,不帶屬性裝前幾級連完整的vt二連都放不出來,逼的小小不得不出門帶頭環或者智力斗篷。其實這個可以用藍鞋和瓶子等回藍裝備彌補,但是dota有個令人噁心的沉默,所以如果出門跟沉默對線是很痛苦的。綜上所述,小小很怕那些能點人,磨血和跟你對耗的英雄。

    舉例說明,如召喚(冰雷),大樹這樣自帶高回覆技能能跟你拼消耗的;指揮官,人馬這樣血特厚能跟你對拼你還秒不了的,還有那些手長能不停點人的(基本上大部分遠端英雄吧),還有像毒狗,巫妖,蝙蝠這樣的線霸就更不用說了。

    特別提一下沉默,又能燒藍,又有智慧之刃這樣。後期大隱刀,bkb

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 66384萬噸等於多少億噸?