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  • 1 # 指尖上的王者

    hello大家好我是指尖,3.24日王者榮耀體驗服進行了一次英雄更新,這次的更新看點比較多,很久沒有改動的韓信竟然迎來了一波加強,這是我沒想到的,跟著指尖來看看這次的改動會對英雄產生怎樣的影響吧。

    韓信

    距離上次調整是18年的8月份,這次的調整,將韓信被動的攻速增加了10%,我們都知道,體驗服急速戰靴降低了5%的攻擊速度,所以這次對韓信來說是個補償,而且是過渡補償,因為10%攻速的提升,前期韓信的刷野速度會大大提升,另外卡攻速閾值的速度也能提前兩級,對他而言是個極為利好的訊息,攻速快等於清野快,等於打架更強,韓信大神心裡樂開花。

    女媧

    女媧的2技能連續調整了好幾次,這個升級數值也80降70,70升80,這次又從80降回了70,可以說對女媧資料調整真的是小心翼翼啊,這麼一個笨重的法師,真會因為這點資料超標嗎?我個人持疑問的態度,因為我不認為40點法術傷害對一個英雄的影響有多大,尤其是大法師。

    果然不出我所料,此前指尖在分析鏡的時候就已經說過,鏡現在的問題就是坦度,李白有無敵,韓信有霸體和免傷,而鏡增加一個大招位移時的免傷,參考玄策就完美了,這次果然也加上了這個資料,另外後期的血量稍稍有所提升,身板加強後,鏡的強度再次提升了一層。

    馬超

    此前將馬超移速轉化攻擊的比例進行了適量的降低,這次又將大招的回收傷害進行了大幅度降低,馬超的強在於超快的支援速度,高爆發,這對一個英雄來說就已經是非常強悍的屬性了,但也因為大招的存在,馬超的消耗能力也十分過分,這次大招傷害進行降低,我覺得是可以接受的。

    蒙犽

    17日的調整,將ad加成降至0.33%,這次進行了部分回撥,但是等級成長還是降了五點,滿級降低了1技能的傷害20點,算上暴擊和滿暴擊效果,少了50點單次傷害,老實講,蒙犽的超高頻次輸出,總體會減少很多輸出。

    魯班大師

    此前將大招的回收冷卻進行了延長,但是並沒有阻止這個英雄在尖端局乃至kpl的恐怖禁用率,這次直接增加了大招的5秒冷卻,那麼1級大招只射一隻手臂,大概會增加2秒的冷卻時間,這麼調整的目的是減少魯班大師高頻開團的能力。

    上官婉兒

    此前婉兒在體驗服的設定中,加入了無視野大招碰撞的聲音,這樣便於讓人提前做好反制的工作,但是因為12技能的碰撞跟大招碰撞一個屬性,導致婉兒獨自清兵或者清野也可以被敵人聽到,所以這次直接將這個聲音調整到了有視野的範圍,但是比此前正式服更遠。

    老夫子

    修復了老夫子的兩個問題,一個是因為攻速過高,額外普攻丟失普攻法球的效果,那麼這個影響的就是末世觸發的頻次問題了,如果不說我真的不知道還有這個問題存在。

    另外修復了額外傷害機率比實際低的問題,但是並沒有表示比實際低了多少,正常來說是25%的機率,也就是每四次大概會出現一次額外普攻。

    這次的調整對老夫子來說,問題修復,強度自然提升,兩個問題都是輸出的問題,所以實裝後,老夫子的輸出會提升一些。

  • 2 # 江西小申

    王者榮耀的體驗服在3月24日開啟了停機維護,很多玩家還不清楚這次的停機維護到底更新了什麼,下面就來為大家詳細的介紹一下。

    親愛的召喚師:

    為了增加版本的穩定性,我們計劃在 3月24日 15:20-16:20 對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

    【更新時間】3月24日 15:20-16:20 (14:45關閉PVP)

    【更新方式】停機更新

    【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

    【下載地址】

    體驗服更新完畢後,您開啟王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

    若您無法進行自動更新,可以透過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。

    【更新內容】

    一、 英雄調整

    體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服

    測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解

    1. 韓信

    被動技能:攻擊速度:50% → 60%

    2. 女媧

    二技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 540(+70/Lv)(+0.65Ap)

    3. 鏡

    基礎生命值:3264(+221.7*英雄等級) → 3264(+236.9*英雄等級)

    三技能:增加效果:換位飛行過程中增加30%的免傷率

    4. 馬超

    三技能:技能傷害:240(+120/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*額外移速)(+0.06*已損生命值) → 200(+100/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*額外移速)(+0.05*已損生命值)

    5. 蒙犽

    一技能:傷害:5(+15/Lv)(+0.35Ad) → 5(+10/Lv)(+0.35Ad)

    6. 魯班大師

    三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

    7. 上官婉兒

    上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的無視野距離內被聽到 → 上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到

    8. 老夫子

    修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題

    修復老夫子造成額外普攻傷害機率比實際低的問題

  • 3 # 電競小胖娃

    "順風不浪,逆風不投"大家好,我是小胖娃。

    最近體驗服經常更新內容,主要是為了調整一些英雄的技能屬性,讓這些英雄在下賽季可以得到更好的上場率。而這次體驗服更新了8位英雄的調整,其中韓信的調整最受大家的關注,畢竟韓信已經太久沒有被調整了,這讓我想到了當初夢淚韓信偷塔的成名之作。

    1.韓信

    韓信這次調整的是被動技能的攻擊速度,從之前的50%調整到60%,韓信是一個靠平A輸出的英雄,攻擊速度的加快自然是一種加強的表現,但是韓信是一個特別需要發育的英雄,只有經濟遠遠超過對面,才有可能帶飛全場,並且看似加強了韓信,實際上從目前體驗服的調整來看,韓信的被動技能加強,只是不希望他受到其他因素的影響,個人認為加強的一般般。

    體驗服之前調整了急速戰靴的攻擊速度,降低了5%的攻速,對於韓信這種前期需要攻速的英雄,降低了攻速是必然有一定的影響,而這次被動技能攻擊速度增加10%,總體的意思其實就是加強了5%的攻速,這點攻速加成其實就有點低了。

    出裝順序可能會隨著變化,在之前的版本中,很多韓信玩家會一級打野刀加急速戰靴,提升前期的攻速加快清野速度,而現在急速戰靴的調整,以後是否考慮先出二級打野刀,再考慮出鞋子補強攻速,這樣被動技能的攻速加成,加上二級打野刀的傷害,清野速度還是會變快,讓前期的經濟慢慢擴大。

    韓信這個英雄其實上場率不能說太差,只是太依賴隊友的配合,前期如果野區炸穿,中後期翻盤的可能性還是太低了,除非雙方技術水平不在一個檔次。這次的調整想讓他上升到T0級別的打野,還是有點困難,目前版本雲中君跟裴擒虎還是打野玩家優先考慮的英雄。

    2.女媧

    女媧體驗服經過了好幾次的調整,就是希望改變她在遊戲中的尷尬地位,女媧看上去就跟干將隨意放技能就挺好,但是真的要打出高額的傷害,對於技能的釋放還是有一定的要求。這次二技能的傷害調整,就是平衡之前的調整,提升女媧的技能操作要求,下個版本女媧的地位應該會有所提升。

    在之前體驗服調整了中路兵線的血量,讓部分清線快的英雄,可以更快的支援野區或其他路,而女媧本身的清線能力就不差,並且調整過後的一、二技能連招的爆發傷害高,加上自己的三技能可以進行半地圖的支援,對於支援為主的下個版本,效果特別好。

    只是女媧的操作有一定要求,被人近身輸出還是太容易被擊殺,並且二技能的矩陣空間釋放不好,就不能打出高額的傷害,沒有其他爆發型法師操作簡單,容錯率相對較低,跟隊友的配合度要更好。

    3.鏡

    鏡這次主要調整了他的生存能力,不僅提升了基礎生命值,還給他三技能增加了一個免傷效果,就是在映象跟本體交換位置的時候,避免因為對面傷害太高的情況下,讓她沒有任何的操作空間,這也是提升操作型英雄的容錯率。

    4.馬超

    馬超的操作要求讓普通玩家望而卻步,但他還是很多大神玩家喜歡用的英雄,比如夢淚。馬超切後排跟收割現場的能力特別強,這也是職業賽場上場率高的原因,只要將對面後排的射手切死,團戰的勝率就可以變得非常高。

    5.蒙犽

    體驗服之前調整了后羿的傷害,讓蒙犽的射手地位又上升了不少,並且蒙犽的技能爆發輸出確實挺高,那麼體驗服對他的技能傷害做降低,也是一種很正常的現象,跟蒙犽對線過的玩家都懂他一技能的傷害,除非你的裝備比他好,不然前期對線的時候,基本上都是被他壓線。

    蒙犽經過三次的傷害調整,也是想讓他的傷害趨於平衡,不會因為傷害的降低,影響到他的上場率。蒙犽的技能傷害一定會被調整,只是應該還是影響不了他的強勢,射手英雄中還是非ban必選的存在。

    6.魯班大師

    魯班大師目前版本T0的輔助,只是會玩的人並不是特別多,導致低端局見到的機率比較低,但這並不影響他的強勢。這次調整了三技能的冷卻時間,就是為了降低他的開團能力,而在遊戲前期的時候技能CD時間變多,對於節奏的把控能力也降低了。

    但是依然改變不了他是T0輔助的地位,現在的輔助不是保人能力差,就是開團能力並不好,相反魯班大師的開團跟保人能力都很不錯,這就是魯班大師比別的輔助優勢的地方。不過,魯班大師的保人能力,還需要自己有操作,很多人會忘記點確認互動,讓自己的位置出現變化,導致被對面擊殺,這點互動技能還是需要一點熟練度。

    7.上官婉兒

    上官婉兒在之前的調整中,筆墨觸碰音效的問題,讓玩家覺得降低了她的抓人能力,這次的調整就是需要你有視野的情況下,才可以聽到觸碰聲。雖然還是給了對面一些反應時間,但是對面在視野中即使看見了上官婉兒,也沒有辦法有效地避開傷害。

    8.老夫子

    老夫子現在的版本算是比較冷門的英雄,如果不是因為之前弱化技能的調整,我想他的上場率還要更低。這次並沒有調整他的任何技能傷害,但是感覺對於他是一種另類的加強。首先是修復了攻速過高的狀態下法球效果丟失的問題,這個法球效果就是指末世或紅buff的額外傷害。

    其次老夫子之前的額外傷害觸發效果低,經過這次的調整,老夫子在攻速快的情況下,平A對手就有更大的機率觸發多次額外傷害,那麼老夫子以後得站擼能力又變強了,真就變成了單挑王,只是你的大招命中率一定要高才行。

  • 4 # 非凡靈魂

    第一位迎來加強的英雄就是人氣打野韓信,韓信在王者峽谷可謂是熱門英雄,其打法飄逸,節奏感十足,更因夢淚的無兵線強推水晶而被封神。韓信有兩年沒有任何加強,本次改動增加了被動10%的攻速效果,本次改動主要是因為急速戰靴攻速效果被削弱,為了平衡韓信強度而改動的,不過對於韓信來講還是百利而無一害的。雖然看著是無關痛癢的改動,但是在夢淚試玩後卻表示:韓信這個英雄攻速吸血暴擊缺一不可,這次的加強可能會讓韓信野王之路更進一步。

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