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  • 1 # 使用者3290189383870259

    數獨設計的原理 1. 以前我寫過一個,基本上就是先隨機生成完整數獨方陣,然後去掉一定數量數字,再機器解題,如果找到多個解就重新生成。這樣保證有且僅有一個解。 2. 謎題沒有必須對稱的要求。 3. .初始數字數量確實是直接決定難度的關鍵因素,越少時難度一般會越大。如果是傻瓜式的搜尋,每少一個數字可以認為工作量會增加9倍。而除去盲猜以外的解題策略都會依賴於特殊位置上的數字組合,數字少的時候可用的策略就很少。需要注意的是就算初始數字個數相同的謎題其難度也會不同,取決於完整解題步驟中所使用的策略。 注意: 目前已知謎題中最少要有17個數字才能保證唯一解。

  • 2 # 使用者8543401739201

    數獨 (英語:Sudoku)是一種邏輯性的數字填充遊戲,玩家須以數字填進每一格,而每行、每列和每個宮(即3x3的大格)有齊1至9所有數字。遊戲設計者會提供一部分的數字,使謎題只有一個答案。一個已解答的數獨其實是一種多了宮的限制的拉丁方陣,因為同一個數字不可能在同一行、列或宮中出現多於一次。

  • 3 # 使用者5985227503372

    數獨設計的原理 以前我寫過一個,基本上就是先隨機生成完整數獨方陣,然後去掉一定數量數字,再機器解題,如果找到多個解就重新生成。這樣保證有且僅有一個解。 謎題沒有必須對稱的要求。 .初始數字數量確實是直接決定難度的關鍵因素,越少時難度一般會越大。如果是傻瓜式的搜尋,每少一個數字可以認為工作量會增加9倍。而除去盲猜以外的解題策略都會依賴於特殊位置上的數字組合,數字少的時候可用的策略就很少。需要注意的是就算初始數字個數相同的謎題其難度也會不同,取決於完整解題步驟中所使用的策略。 注意: 目前已知謎題中最少要有17個數字才能保證唯一解。

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