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  • 1 # 漫不經心的無病呻吟

    1我們開啟3DMAX軟體,新建一個矩形框。

    2 把矩形框右鍵轉換為可編輯樣條線,選中樣條線-輪廓命令向內偏移一個框。

    3新增擠出命令,擠出窗套的厚度。

    4 然後沿著內框畫一個矩形,擠出命令擠出厚度(這裡是窗框),然後右鍵轉化為可編輯多邊形。

    5 然後選擇連線功能,畫出窗內部玻璃框。然後點面層級,倒角。

    6 把分割出來的面都加上倒角命令,然後點面層級,附上自己的材質就行了。

  • 2 # 破案我嗎

    方法可太多了……

    1.直接把這面牆的這個矩形擠出一定厚度——轉成poly多邊形——線上的子層級下——用連線命令加線(切出你想要做凹凸那些面)——轉到面的子層級——選中想要後凹或前凸的面,用擠出命令操作就可以了。

    2.直接畫出你想要做前凸的形狀,在前檢視直接畫線(或者先在CAD畫好立面,再到3d用線描)——把這個畫好的形狀擠出——之後在頂視挪到和原牆面挨著呀……

    3.用布林運算,畫好牆面的矩形,再畫好要做內凹的形狀的形體,進行交叉再布林計算

    4.反正都是矩形……用最笨的方法一點點拼也完全沒問題,但是最好在3d裡不要有重面

    5.加凹凸黑白貼圖 ……… 好多種辦法,慢慢開發

  • 3 # 茶香cha花

    開啟3DMAX軟體,新建一個矩形框。


    2,把矩形框右鍵轉換為可編輯樣條線,選中樣條線-輪廓命令向內偏移一個框。


    3,新增擠出命令,擠出窗套的厚度


    4,然後沿著內框畫一個矩形,擠出命令擠出厚度(這裡是窗框),然後右鍵轉化為可編輯多邊形。


    5,然後選擇連線功能,畫出窗內部玻璃框。然後點面層級,倒角。

    6,把分割出來的面都加上倒角命令,然後點面層級,附上自己的材質就行了。

  • 4 # 華威老魏


    1、在3dmax介面右側找到標準基本體。

    2、點選標準基本體,出現下拉選單,選擇“窗”。

    3、選擇需要的窗戶型別。

    4、在任意視口中用滑鼠左鍵拉出模型。

    5、調整模型尺寸高度、寬度、深度,調整到符合窗戶比例。

    6、調整好之後,滑鼠右鍵點選模型,出現選單欄,選擇轉換為編輯多邊形。

    7、點選“面選擇”,然後視口中選擇模型要分割成窗戶玻璃的部分。

    8、下拉“面選擇”選單欄,找到並點選分離按鈕,玻璃的部分便從窗戶中分離了出來。

    9、按快捷鍵“M”,開啟材質編輯器,將分離出來的玻璃部分,賦予玻璃材質。

    10、之後按快捷鍵“Shift加Q”進行渲染,得到窗戶和門的效果。

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