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  • 1 # 遊戲夜讀

    開宗明義,有必要闡述一下“成長為遊戲人”的意思是什麼。首先,成長是一個進化過程。其次,成長為是一種目標管理的說法。最後,遊戲人三個字是具有行業歸屬感的遊戲行業從業人員。

    單刀直入,成長的三個步驟:確定目標,找對環境,自我努力。有必要強調的一點:三個步驟是有序,可PDCA迴圈。這就涉及到了兩種職業生涯規劃的方法:管道運輸式,點陣組合式。現在都在強調外界環境的變化之快,所以管道式更適合有社會資源、財富背景的人群,佔大多數的平民則更適合點陣式,就是:走一步算一步,別死磕。

    下面分享兩個常見的誤區,可以方便減少試錯,或者試錯之前有個心裡建設。其一,影響成長的因素主要有五個,影響程度從高到低依次為:行業,組織,領導,同事,自我。前四個是環境,在個人努力之前,需得找對環境。其二,道比術強,但術不能不強。自勉,自勉,自勉。

    有關最低優先順序的個人努力部分,請參考如下。

    在我看來,個人的努力程度是效率最低的一種成長方式,但在一個已經具備前三項成長因子(組織、領導者、夥伴)的環境中,它也許是讓你脫穎而出的最關鍵要素。那麼到底需要在什麼地方努力呢?

    首先,工作習慣高於工作技能:什麼是工作習慣,它細緻到一張工工整整待辦事務的列表、一個一直跟隨你的筆記本、按照時間和專案排序的工作資料夾、熟練使用各個工具的快捷鍵、專注的工作狀態,而並非把PS或AI用到極致,一個資深設計師和初級設計師的區別往往在於工作習慣,而不在於技能熟練程度,那麼請問,你所引以為驕傲的工作習慣是什麼?

    其次,設計思維高於設計技巧:一個完整“設計觀”的培養要比設計技巧更加重要,設計思維的培養來自於由外及裡、來自於各種知識的相互激發,前者需要更加端到端的專案(從想法到實現)以及深入真實世界的歷練、後者則需要大量相關知識的閱讀(美學、方法論、哲學、經濟、政治、文化、藝術史等)。而現實的情況是大量的年輕設計師口口聲聲說設計不止是美、追求美好的產品而不究其裡;養成了只轉不讀、馬克一下的閱讀習慣,閱讀也過於單一、過度追求乾貨,而不自己產生乾貨。

    最後,職業性格高於職業規劃:過早規劃自己的職業完全沒有意義,也往往是幼稚的,知識工作者的特點就是技能的加速貶值,我們所積累的技能和知識可能在兩年內完全不具備市場競爭力,而作為一個設計師的職業性格,可能受益於你整個職業生涯。每個人對設計師職業性格的定義可能有所不同,對我來說,我所欣賞的職業性格是“使命感”、“跟隨”、和“不拒絕”,“使命感”是不和這個大環境妥協、追求尊嚴和理想;“跟隨”是學會欣賞和接近世界上最優秀的設計人;“不拒絕”是不拒絕任何可以幫助人的小事情,哪怕是做一個“免費的圖示”。

    如果你自認為自己是一個努力的人,就請問自己,在過去的幾年裡,你的努力讓你形成了什麼樣的工作習慣、如何定義自己的設計思維、以及你的職業性格是什麼。

    最後,簡單講一下如何更快成長。更快就是更高效,不看重效益的快速成長是盲目的。記住,通讀上文之後,記住順序是最重要的,輕重緩急、討巧。但話說回來,慢慢成長也不是壞事。看自己怎麼過一生,這又是個時間管理的大話題了。

    如果看到這裡,你的問題是怎麼確定目標,那麼恭喜,你已經掌握了成長的奧秘:目標因人而異。這一篇換個別的標題也能說得通,因為講不清楚喜歡,但怎麼做決定是有章法的:喜歡+追求

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