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  • 1 # 聰明的松鼠FV

    因為極致畫質本來就很吃配置的,然後再加上特效會導致你的手機非常的發熱和卡頓耗電情況加劇,為了改善這一情況,所以說特效很少的

  • 2 # 魚媽愛發糖

    通常來說,有一定的關係,但又不是完全有關係。

    一般來說,遊戲的畫質很高 說明開發的過程中還是花是大量的金錢時間和精力的,所以在這種情況下,一般來說,開發商不會只關注遊戲的畫質而對劇本等其他內容不顧。所以在某種程度上來說,肯花大力氣提升畫質的遊戲,不應該會太差。

    比如說著名遊戲開發商CD Project Red開發的大型ARPG遊戲《巫師3》,其開發時間3年半,波蘭本地開發人員就有240人,同時還有世界各地超過1500的其他開發者,耗資8100萬美元。這個數字比起上面的《荒野大鏢客》還是相形見絀,但其遊戲本身的素質也是非常過硬,絲毫沒有偷工減料的跡象,質量高到以至於開發商完全沒有為遊戲採取任何反盜版的措施,就是要靠遊戲品質讓玩家心甘情願的自掏腰包。也是憑藉著這份自信,著實打動了所有玩家,遊戲的最終銷量也是十分的可觀,取得了公司整個生涯上空前的成功。

    但能不能就說是好遊戲呢,不一定。

    其中最典型的例子要數著名遊戲開發商兼發行商THQ,旗下的多數遊戲如《黑道聖徒》,《暗黑血統》等等眾多遊戲都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出導致公司難逃破產的命運,實在是叫人為之感到惋惜。

    對於開發商來講,能賺錢的遊戲才是好遊戲吧。

  • 3 # 陰雨出品

    有關係,畫質高低是衡量一個遊戲成功與否的因素之一

    如果是單機遊戲,畫質方面就更是必需要做到儘可能最好,我們一般玩遊戲對於畫質的要求還是挺高的,除非遊戲的劇情或者玩法非常的吸引人,不然我們可不會去忍受哪些低畫質的產品,因為畫質實在是每時每刻都在影響著人的遊戲體驗。

    如果玩家一進入遊戲就從畫質上有微詞的話,哪他是否會繼續進行遊戲體驗都還得另說,除非遊戲的劇情什麼的非常的能夠吸引人的眼球,哪怕是中規中距也不行,哪它的其它方面就不足以抵消畫質帶來的負面影響。

    近期出的你看像是《巫師3:狂獵》、還有老作品《上古卷軸5:天際》等等,基本上大部分的單機遊戲畫質都是非常線上的。當然,還是有一些不講畫質只講遊戲玩法的遊戲存在的。

    如果是網路遊戲的話,雖然也是一個硬指標之一,但是相對於單機遊戲來說,我們的要求會降低很多,我們玩遊戲這十幾年裡,一路是玩到現在,早期的網路遊戲作品,如果放到現在再去看的話,哪真是不認直視。所以我們的審美是一步步的再提升的,現在的網路遊戲如果還用以前的哪種畫質來做,我們可不會搭理。雖然是這樣,但是畫質卻真的只是遊戲的一部分而已,網路遊戲更注重的是玩法,然後才是劇情,遊戲只要做的好玩,玩家才不會去管你劇情是不是合理的,同樣的話,遊戲只要做的好玩,畫質稍微差點也不是不可以接受。

    說到底就是,只要你遊戲做的能夠留的住人才是硬道理

  • 4 # 黃黃不是憨憨

    哈嘍大家好,我是黃黃

    遊戲是一種消遣方式,現在市面上有很多3A大作,畫質也是貼近現實世界,可是,遊戲的好壞真的和畫質有很大的聯絡嗎?

    一:正當防衛4

    作為一款正當防衛系列的端遊,畫質自然也是不錯,但是這款遊戲發售首日,就收到多半差評,玩家的吐槽基本都是遊戲劇情太奇怪,動畫的幀率比較低

    二:質量效應:仙女座

    質量效應系列是融入動作射擊的科幻遊戲,可是這部“質量效應:仙女座”卻顯的不那麼突出,玩家主要抱怨的就是……主角長大太醜了!其實我感覺毀掉他的不是因為這個,而是完全不上心的製作和近乎荒唐的拖沓節奏,怎麼說呢,給你們看看主角

    三:騎馬與砍殺

    這是一個反例,遊戲的畫質不怎麼好,卻非常好玩,玩家要操控一名戰士在戰場上砍殺敵人,而且還推出了手機版,喜歡的快去搜索下載吧!

    總結:遊戲的畫質和遊戲質量無關,遊戲是用心製作的,並不是可以用畫質敷衍的東西

  • 5 # GameFan

    遊戲畫質的高低在一定程度也是會影響到遊戲本身的,而且遊戲的畫質也是大多數遊戲公司裡面比較看重的,不然遊戲的畫面也不會一直更新迭代,遊戲的發展史某種意義上也是遊戲畫質的發展史,所以說對於部分遊戲來說畫面依然是有舉足輕重的地位。

    遊戲畫質的高低與遊戲好壞之間的關係要看遊戲型別,比如某些電影遊戲,例如美國末日,美國末日除了主要劇情,還要有高畫質作為鋪墊,使得遊戲的代入感更加強,強化視聽體驗。除此之外偏向寫實的遊戲,還有大部分3A遊戲其實都是需要高畫質作為支撐的,比如我們熟知的GTA系列,荒野大嫖客,巫師系列,即便是巫師2的畫質放到現在也是還是可以看的,大部分玩法和劇情推進都是依靠畫面作為基礎。畫質好的遊戲可以讓人眼前一亮,之前的天國拯救這款遊戲就靠其測試版的畫質吸引了一大波眼球,以上這些遊戲畫面除了在遊戲中起到至關重要的作用,在前期宣發也能起到一個很好的宣傳效果。

    當然如果是某些2D,畫素類,休閒類等等,對於畫面的依賴性會相對比較少,這型別遊戲更加強調單一的玩法,而玩家恰恰也是看中獨特的玩法,所以對於畫面的要求會相對低很多。說到遊戲畫面,還是要聊一下任天堂,畢竟任天堂的遊戲給人的感覺就是畫質相對較低,在任天堂的平臺上,遊戲更加強調可玩性,靠玩法取勝,而不是靠絢麗多彩的畫面,所以其旗下的遊戲比較多在畫面上所下的工夫會比較少,但是即便如此,犧牲了畫面,也能靠玩法和創新打下一片天,也從側面證明了,畫面好但遊戲不一定好,靠獨特的玩法也能獲得玩家的青睞。

    遊戲畫質的高低與遊戲好壞的影響程度的話,具體的話還是需要看遊戲型別,但是不存在直接決定遊戲好與壞,一款好的遊戲,經典的遊戲,靠的從來不是它的外表,就像我們小時候喜歡玩的FC的遊戲,一樣可以帶給我們美好的回憶和歡樂。

  • 6 # 遊戲西瓜菌

    那肯定是有關係的,雖然不是關鍵性關聯,但畫質高低真的能影響遊戲體驗。像我玩逆水寒遊戲畫質很漂亮,截圖都很好看,玩著真的有種賞心悅目的感覺,玩劍三就感覺在玩頁遊,遊戲體驗完全不同,畫質高的遊戲玩起來確實很爽,首先視覺觀感上很舒服,我覺得逆水寒之所以那麼受歡迎一部分原因就是因為逆水寒的畫質做得是真的好,我個人覺得遊戲畫質和遊戲好壞是有關係的。

  • 7 # 電競妙妙

    其實畫質的高低很影響遊戲體驗的。

    畫質很低的遊戲,你玩兩把就玩不下去了,都不說玩兩把,進去兩分鐘你就想要退出來了。

    就畫風和畫質是兩個東西。有些畫素風的遊戲做得也很精緻,畫質很不錯。你玩高畫質的遊戲,就會覺得身心舒暢。就像你是近視眼,不帶眼鏡看東西會不舒服一樣,低畫質的遊戲就會讓你在心裡上產生疲憊感。這也是現在的遊戲都在追求畫質的原因。

    尤其是需要代入感的遊戲,比如MMO遊戲比如開放世界等等。沒有精緻的畫面,就不會產生代入感,只會一直吐槽這遊戲為什麼看起來這個噁心。我在玩逆水寒之前,玩過一些頁遊,就不小心點開電腦上的彈窗,然後好奇心驅使我去玩了兩把。真的頂不住。道具穿模、花草貼圖一眼假,玩一把遊戲就是折磨。

    後來玩逆水寒,也是因為看被人的錄屏和截圖被驚豔到了。極致畫面下就能感受到很真實的世界。我很喜歡這種精細的畫面,能給我很強的代入感,尤其是逆水寒的世界地圖很廣,平時在遊戲裡逛逛風景真的很享受。最近他不是開了開放世界麼,感覺可以玩的地方更多了。

    後來,我又玩了老滾5、巫師3這類高畫質的3A大作。我就更加難以接受那些畫質不好的遊戲了。總之呢,好的畫質可以提升人的遊戲體驗,不好的畫質可以破壞人的遊戲體驗。

    雖然說畫質不能決定一款遊戲的好壞吧,但是絕對會影響你對這款遊戲的評價,也會影響你在遊戲中的感受。還是希望中中國產遊戲都能好好做,畫質、遊戲性都全面提高才是正經事哈哈。

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