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  • 1 # 站在遠處望藍天

    一個PVP盜賊的基本屬性大概會是1500強度,25暴,拿著103DPS的主手武器。平均武器傷害如此一來就是546,算上出血加成36就是582。因此,每1點殘忍天賦(刺殺第一層,+1%暴擊)帶來的收益是在100下擊中的攻擊中造成一次1164傷害的暴擊(這是面對0韌性的目標時)。然而由於韌性對整個暴擊體系都起作用,對比比皆是的400韌性目標時,這次暴擊只能打出931傷害,只比不暴多出349傷害。


      而1點的致命(敏銳深層天賦,每點+3%強度)可以增加30強度,這將對每次出血加成5.57傷害,也就是說100次攻擊中可以得到557傷害的收益。對0韌性的目標時,殘忍要稍好一些,但對400韌的目標緻命則要好得多。衝動預備天賦是為了在戰鬥打響後的45秒-1分鐘內造成最多傷害而出,而無論你怎麼堆暴,也無法把半血的人3下秒掉,讓我們接受現實。


      類似戒律牧和恢復德這樣的職業擁有一些天賦,當你在他們身上多次出暴的時候,他們受到的傷害會越來越少。更糟的是,即使他們的韌性作用使你本來的暴擊變成非暴擊,他們身上的天賦也會觸發buff。這也是為什麼堆強度會更受歡迎的原因。預備賊的生存能力無與倫比,兩次強化疾跑/閃避/消失,因此在受到攻擊的時候有更多選擇——尤其是隊伍裡有更討打的職業存在時。

  • 2 # 熊貓哥說電影

    測試過如果加完天賦5點,面板顯示210左右的等級的話 木樁有8%左右的未命中,如果面板堆到240的話,木樁只有4%左右的未命中,差距很明顯。戰鬥天賦低於200是肯定不行的。打太陽的話建議加到250+,副本等級高了對命中要求也是要提高的。

  • 3 # 輪迴邊緣的魑

    KLZ120 ZAM150左右 毒蛇,風暴180 海山黑暗240+ 注:以上指沒加戰鬥天賦中的命中,戰鬥天賦有加5%命中即80命中等級,FB輸出命中是王道PK就不需要命中了

  • 4 # 小新愛吃魚6

    60級獵人1敏捷等2點攻強,TBC版本的獵人1敏捷等於1點遠端攻強。60級時53點敏捷等於1%暴擊,現在是40敏等於1%暴擊,獵人的攻擊力因為這個改動得到了史詩級別的加強。其餘急速、暴擊、命中的換算方式與其它職業完全相同。

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