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1 # as520520
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2 # 9度科技數碼
這個問題其實很簡單。
首先你得了解安卓的系統屬性,開源式系統,在給了手機廠商和應用開發者最大的許可權的同時,也給了他們對手機系統執行機制的無情濫用,最明顯的便是造成手機的卡頓。比如同樣是音樂播放軟體,安卓的APP可以兩個同時執行,並播放音樂。這就導致了,CPU處理以及記憶體分配上的不協調,塞車之後,你還想走的順暢嘛。而最大的元兇,則是開源對各種垃圾堆疊無法進行有效的處理,只能靠硬體配置去擴大堆疊空間,這也是安卓機器為什麼一直比配置。
這樣一來,蘋果不卡的原因也就自然出來了,封閉式系統,就像是軍隊管理一樣,竟然有序,布萊德·確斯畢生之做object-c,也為ios打下來堅實的基礎,它使用一個用C寫成、很小的執行庫,只會令應用程式的大小增加很小,和大部分OO系統使用極大的VM執行時間會取代了整個系統的運作相反,ObjC寫成的程式通常不會比其原始碼大很多。系統管理有序,底層語言需要的執行空間小,造就了蘋果三年不卡的優點。
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3 # 嘟嘟聊數碼
別說蘋果Iphone6sp了,就連我家的iphone6p現在用起來也不怎麼卡,別忘了6p的執行記憶體只有1G,比6S還要少一半,還有A8處理器比起A9來也弱一截,對於iphone6和6S這兩代手機來說,如果僅僅是為了日常基本應用的話都足夠了。
iphone6sp在2015年就已經發售了,距今已經4年的歷史,這部手機之所以能保持耐用很大一方面是因為蘋果的IOS生態系統所賜,因為蘋果的手機型號非常少,每年就推出1-2部手機型號,所以蘋果的手機產品硬體配置相對統一,配合自家封閉的IOS系統可以非常方便的對自家手機進行最佳化調整,比如iphone6sp效能不夠了IOS就會自動降低一些效果的使用,也可能會提高舊手機晶片的頻率,從而保持流暢。
另外,決定iphone效能最關鍵的A系列晶片也是蘋果自主研發的,而且只能用於蘋果手機,即使是幾年前的A9晶片放到現在也可以流暢使用IOS12系統,這種軟硬體相統一、因地制宜的優勢是其他手機廠商難以達到的,安卓手機多年來無論是系統還是硬體碎片化都很嚴重,也就是說在最佳化上肯定做不到蘋果那樣完美,不可能照顧到所有機型,大量安卓舊手機一旦效能不達標就很容易落伍,而且由於系統機制的原因,安卓手機始終需要較大容量的記憶體,而iphone如今3G-4G就非常夠用了。
不過雖說iphone6sp仍然能夠保持基本的流暢,但是其晶片效能、儲存效能和拍照效能等方面都還是落後很多了,2G運存開啟的APP一多就容易殺後臺,稍微玩一些3D手遊就能感覺出它和目前中高階安卓手機的巨大差距,至於屏佔比和拍照效果更是被拉開很遠,安卓經過這幾年的改進,中端以上手機硬體效能的瓶頸已經逐漸消除,只要平時注意下使用習慣,用個一兩年不卡也不是什麼難事。
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4 # 太平洋電腦網
你試試用來玩遊戲........
玩玩吃雞或者是崩壞3這種遊戲,真的能夠讓你懷疑人生。
你說滿足日常使用也行,畢竟每個人的需求不一樣。但是你說玩手機遊戲不卡,那就真的過分了。
iPhone6s plus本身還能使用,很多程度上是得益於iOS系統的最佳化。當然,無可否認的A系列晶片的強大,尤其是CPU效能,真的很強的。但是強大也不可能強大四五年,iPhone6s plus都好幾年前的產品了,這還能用,iOS才是最主要的原因。
當然,蘋果也不是萬能的,iPhone6s plus放在現在來看,跟旗艦是全方位的落後了。但是沒有關係,畢竟好歹當年是一代神機了。
iPhone6s plus是一款非常好的機子,這是不可否認的。當然,也不要神化,放到現在的體驗也不怎麼樣的。
雖然只有雙核,但是CPU效能還是不差,領先的當時的安卓一兩年;2G記憶體是因為iOS一直都是小記憶體的戰略,iPhoneXS max也只是4G的。再加上iOS的最佳化,不是高強度使用還是可以的。
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5 # sljinlin
這就不得不說一下蘋果的IOS系統和它的封閉生態app store了。
蘋果的一直堅持的IOS系統,對硬體的要求不會像安卓一樣那麼高,很多的後臺程式不用一直掛在後臺不停的執行,所以蘋果手機其實對於硬體並沒有那麼高,難夠執行基本的IOS系統,就能夠使用,這也是為什麼蘋果手機可以用那麼久的原因。
再一個,就是蘋果的app要求了,蘋果的生態從剛開始就是封閉執行的,而且最主要的,這些APP還必須按照蘋果的規則來執行,這樣就保證了APP不會過度對系統進行索取,系統就不會有那麼高的負擔,什麼都按照自己的規則來,蘋果就不害怕軟體們在自己的系統上造反了。
最後加一條,蘋果對硬體跟工藝的高要求,也是它能夠一直經久不衰的重要原因,把同時代的不同機型跟蘋果放在一起,上手試一下,你就會發現蘋果真心的捏著舒服,蘋果螢幕顯示的真實性,照相的反見即所得,都是它的優點。
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iphone 7 plus升級ios 15卡的啊。透過蘋果的Carbon庫,在OS X前開發的軟體相對容易地配合和利用OS X的特色。在2002年的剛開始,蘋果初次展示了新款的iMac G4。它由一個半球形的底座和一個用可轉動的脖子支撐的數字化平板顯示器組成。此產品在2004年的夏天停止生產