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  • 1 # 老馬

    下一個十年是遊戲改革的十年,隨著移動端的普及,更多的人選擇,隨意且輕快的,不會耽誤時間且能打到放鬆目的的輕遊戲,從最早的pc端到微端,再到頁遊,再到手遊,目前的小程式,只能說明遊戲業朝著小而輕的方向發展,即便這樣也並不能取代傳統遊戲也得發展,畢竟小遊戲從畫質音效等方面也是不能與之相比的

  • 2 # 宇說龍江

    中國遊戲行業發展的怎麼樣,看看騰訊這些年手遊的發展就知道了。

    爆款的遊戲型別有槍戰類,角色扮演類,卡牌類等。但這些遊戲都被吃雞比下去了。

    因為這款遊戲,有幾大特點:全地圖自由開放,技巧、刺激性極強,最重要的是相對公平,沒有RMB玩家。未來遊戲會出越來越多這樣的遊戲,而且複合類遊戲也會越來越多。玩家們已經不在想玩那種打怪升級,養養寵物,湊齊各種坐騎,最後走上組團打BOSS和pk的遊戲套路了。

    而手遊的發展形勢,完全取決於手機的迭代速度,如果有一天變成曲面屏,手遊會改成怎樣真的無法猜測,可能一臺機器可以同時玩兩個遊戲,再或者向三國殺這類遊戲,就變成一個人四個角色,八家pk,也許會帶動桌遊進一步發展,反之也一樣。

    端遊,算場景多角度複合端遊的出現。現在打怪升級類的端遊有一點致命的弱點,無論種族多少,但都離不開物理攻擊的戰士,防禦力的騎士,法術攻擊的法師,靈巧攻擊的刺客,遠端物理攻擊的弓箭手,奶媽的牧師,還有就是這六類職業的延伸職業。大家技能都一樣,我認為未來常規職業應該有,而每個玩家都應該是技能的創造者,當然威力可以更具等級來做出響應限制,也可以規定自創技能的限制。

    2025年後,我相信大公司就會出VR類別的大型遊戲,最總有一天我們一定能玩到像電影《頭號玩家》一樣,一個有情懷,有內容,有特色的遊戲,一個讓我們愛不釋手,無限更新的遊戲。又或者像小說《三體》裡,可以與歷史銜接的遊戲,到那時遊戲帶動的可能就不僅僅是電競行業,有可能是早教等延伸行業。

    當然相信到那時,中國不再是一家獨大。

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