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  • 1 # 旭子zZ

    剛開始我經常十多分。

    但是經常被垃圾隊友拖累輸掉。

    因為大家都習慣獨善其身。

    要能贏,往往需要一個主動擔當的角色。它可能死得很難看,但是可以剋制對面最關鍵的手段和帶動節奏。

    比如下面這些,其實如果玩個遠端,陰險點自己遠遠判斷對面位置慢慢打,絕對好看戰績。但是要贏,很多時候就得冒著死慘危險,導致得分沒什麼參考價值。

  • 2 # 龍惟文心

    平均分8分就不算坑了,這是一個分界線, 逆風局能夠有8分一般不會是倒數的一二名,自然坑的就不是你。當然分數是一個參考標準,有一些英雄平常玩可以到達10多分,但是有些局打得就異常難受,有時候會得到5分以下,這時候很多情況都是英雄剋制所致,加深自己的英雄池,針對性的選擇英雄對局,玩起來會順暢很多,上分也更加的容易。

  • 3 # 子文的雜貨鋪

    王者榮耀勝率和平均分只是對局最終以資料的形式體現出來的一個結果,很多人說平均分達到了8分算是就稍微會玩這個英雄了,其實這種說法也不能說不對,首先肯定是打得好最終的評分才會高,打的不行平均分肯定是不會上去的,7、8分也只能算是大多數正常玩家表現的水平吧

  • 4 # 精英狂魔

    王者榮耀這個遊戲主打的是一個5V5的公平競技遊戲,那麼肯定是很注重整個團隊的配合能力,那麼到底要配合到怎麼樣才能算是會玩呢?一個英雄平均分數多少才不算坑?

    一般七八分就不算坑了,大部分玩家也很容易達到。

    九,十分的話就可以帶飛了。

    你們覺得呢?

  • 5 # 小er聊遊戲

    你好,我是小二,

    個人覺得王者榮耀的評分系統只能說是一個可供參考的值!(目前新賽季段位星耀)

    你比如說我們結合真實圖片來說(第一張)圖,我方老夫子最後評分就算比較低了!但是你不能說他玩的就不好!至少在整局裡面他絕對是成功的牽制了敵方鍾無豔的!就是因為鍾無豔的被牽制,才讓我方射手有了發育的機會,不然如果對方倆個控制隨便來一個跟我們換射手,射手都不會如此順風的!

    同樣,我們的中路武則天雖然評分也不太高,而且一個人頭也沒有,還死了五次!但這是一個團隊遊戲,她雖然沒有漂亮的人頭資料,但她覺得算合格的中路了。因為對面的中路資料也算證實了一點,以及她本身的助攻!說明她的大多數時候都是用對了時機的!

    那我們再來看第二張圖!開局我一路順風!但是後面我們的上路崩盤!導致對面射手快速崛起,打到後面我們直接崩盤。

    那這局難道就真的得怪人家白起?或狄仁傑?不能單單從評分及資料上來定性!對面上路魚加蒙犽,魚對白起那穩穩的各種遊刃有餘,就算打不過魚想跑又有幾個人能留得住呢?

    再看蒙犽對狄仁傑,蒙犽新版本的強勢估計大家都有所體會,單對單,估計大多數人會認為蒙犽比狄仁傑厲害了!跟別說還有一個魚在,可以幫蒙犽敵方狄仁傑的控制技能!這一對比下來,其實上路崩盤也是遲早的事!

    相反如果硬要說這局我方誰玩的不是很好的話,我更偏向於說“打野的趙雲不行”!為什麼這樣說呢?我個人是因為他整局就沒怎麼去支援過上路,作為一個上屆王者20星以上的人,難道不觀察小地圖,看不出來上路對線吃虧嗎?

    我還記得至少有倆次,對方射手是死在我手裡的,那都是我把對面一塔推掉後和射手換線,然後用命拼回來的!

    所以從這倆張圖來看,基本上就能反映出,王者榮耀這款遊戲評分系統不是絕對的,只是一個參考值!

    (以上是我個人意見!)

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