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1 # mape
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2 # 慢
眾所周知:遠端克站樁,站樁克突進,突進克遠端。
但考慮到技能、清線能力和對大局影響以及配合gank防gank能力,實際情況不是絕對的。
何況也不能簡單的將英雄分為這三類,比如麗桑卓又是遠端又是突進。
只要你採取正確的應對策略,有些看起來成立的剋制關係就會被消解。
比如說,武器打ps非常非常難打是吧?沒錯,潘森帶個水晶瓶無腦Q是不是特噁心,硬剛又剛不過。但我從來不會覺得被counter了,因為中後期的能力是天壤之別,只要我前期不被單殺,就是優勢。個人應對套路是,水晶瓶出門,刷掉F4和三狼,回家補一個布甲加4瓶紅,然後就是一水晶瓶一布甲4紅傳送上線,兵線剛進塔或接近進塔,他Q你?沒事,忍著,又不會懷孕,嗑藥就是,藥多著呢。你還要認識到,你配合己方打野抓他,他的危險度比你被抓時可要高得多。所以我認為,英雄剋制關係不能只考慮solo時的優劣,還應該考慮配合gank、防gank時的能力,
以及對戰局的影響:比如,我的武器很怕卡牌,為啥?單挑似乎是吊打啊,剋制是因為卡牌能讓武器的分帶打不出來,同時團戰4秒一個黃牌也能讓你不敢隨意切後排。再說一個,冰女剋制亞索,典型的對線五五開,但是配合打野以及防打野的能力差太多,在團戰中冰女也能極大地限制亞索,可以說是完美counter。
最好不要用VN打德萊文。
亞索從對線到團戰完克卡牌。
蛇女這種糊你一臉的讓吸血鬼沒法卡cd。
吸血鬼counter一切坦克(除了鍊金,因為推線能力)。
卡牌克寡婦。
武器完克趙信劍聖,中後期剋制一切ad刺客(亞索劫劍姬蠻子男刀)。
冰女凱爾吊打人馬。
日女風女剋制一切刺客。
布隆剋制poke英雄。
凱爾用腳趾頭打劫。
歸納一下:
前期便具有推線能力的英雄剋制沒推線能力的。嗯舉個栗子,麗桑卓打APEZ,說實話,我用冰女打APEZ見一次吊打一次,別的我不幹,前期就無腦推線,差不多了回次家,對面兵線剛出塔就Q,以最快速度清掉,保證EZ出不了塔,接著你就可以去幹羞羞的事情了,比如刷波野啊拿個龍啊下路打波麻將啊。等EZ補了20多分鐘塔刀裝備成型時,他隊友可能早爆炸了。
坦克剋制無後期技能英雄。比如蒙多龍龜會讓飛機男槍的大後期作用無限小。
風箏poke英雄怕強開團英雄。石頭人是炸彈人爸爸。
無位移英雄怕突進硬控。對面拿金克斯德萊文我很喜歡後手選冰女。人馬主要我不會...
缺傷害陣
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3 # 使用者1409525238221
錘妹的重點不在於輸出,而在於給敵方脆皮的壓力。首先,錘妹的普工雖然本身傷害不高,只有普攻相等的35,但是錘妹的普攻是一個範圍傷害,在六米的範圍內都有傷害,在1.6左右,PR PS的一個速度下,對於200血的後排來說是非常尷尬的,這個傷害,需要快速,由本方的輔助奶回來。
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LOL的中路克制英雄,應該是小魚人跟亞索,小魚人不用怕更亞索物件,上去一頓捶就是了,如果對面技術比你好,就不用在嘗試了,亞索克制劫,打他時要多走動,多放技能消耗,劫又剋制小魚人,小魚人放大招時,劫也開大招,直接規避了小魚人的大招傷害,就像左伊剋制許多中路英雄一樣,因為佐伊的靈活性太大了,又有技能睡到其他英雄。