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  • 1 # 使用者3361168700650

    主要還是運營有問題,在當初已經出現了顯示卡代工廠商了,也就是如今非公版顯示卡製造商,在當時這個市場的老大是技嘉。

    然而就在顯示卡市場大都轉向代工的大環境下,3dfx依然堅持自建工廠,產量遠不及代工多,且效能也不夠,同時3dfx也多次拒絕技嘉的合作,這導致3dfx連年虧損,最終從市場消失

  • 2 # 天道酬勤

    NVIDIA公司(納斯達克程式碼:NVDA)是全球可程式設計圖形處理技術領袖。與ATI(後被AMD收購)齊名,專注於打造能夠增強個人和專業計算平臺的人機互動體驗的產品。NVIDIA收購著MISTRA形晶片廠商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支援AGP4X、支援32M視訊記憶體,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎

  • 3 # 沫沫生活派

    兒時的紅白機,到初中時的ps one,遊戲機不斷的更新迭代,遊戲品質也在不斷的提高,為什麼沒了兒時的快樂?你想一想,現在還有幾個朋友能陪你坐在家中玩玩遊戲,聊聊天,記得初中時候,實況足球最為流行,約上三五好友踢上一下午實況,那感覺。。。,上課時,研究陣型,戰術,放了學直奔遊戲廳,去晚了就沒位置了。那種感覺現在是再也沒有了。還有就是手機遊戲的風靡,閒下來躺在床上就能來上一把,而主機遊戲需要開啟電視,對於懶惰時間高度碎片化的現代人來說,這點不容易做到。我自己ps4、xbox one、switch都有,就連較為方便的switch我都很少開啟,一方面少了兒時眾人一起玩的快樂,另一方面自己也變得浮躁了,很難靜下心來認真玩玩遊戲了,平時想玩了也就踢踢實況,打上一把《戰地》,至今玩的最認真的遊戲就是《美末》了,他確實顛覆了我對傳統遊戲的認識。就說到這吧,希望大家能戒驕戒躁,約上三五好友重溫兒時的快樂。

  • 4 # 無光天的生命之花

    〔宇宙定律〕

    一 、物質的電磁力{吸引力}{反推力}

    物質存在電磁力,同一種物質介質相互吸引,不是同一種物質介質相互推。多的物質會把少的物質推成圓球,因為兩種物質都在推,而且同一種物質任何一點推力都一樣大。推力又稱為反推力反推力是很均勻的力。被推成球型的物質任何一點向外發出推力都一樣大,但兩種物質的反推力不一定是一樣大。又因兩種物質都在使勁推少的物質被迫成圓球。圓球是物質組成的不是空的所以有個球面稱為圓球面。圓球面所受到的反推力越往球中心力線越密承受的推力越多。因圓球面任何一點都承受來自各個方向的力必然有一條力線經過球心垂直於球心,所以從球面到球心越往中心垂直力線越密越多所受到反推力也越大。故而球心所承受的反推力最大。故而越遠離球心所承受的反推力越小越少。

    只要中心有物質壓力重力的天體,它的最外層表層必須是球形(圓球),天體的球面如果變成方形……中心不但沒有物質壓力而且重力也不存在。

    二、光聚焦 能量聚焦、熱能量聚焦、正負(反)能量聚焦

    光與一切物質同在充滿整個物質世界。太陽、恆星、一切星系是光聚焦取得能量,只有光永遠聚焦才能永遠發光發熱。我們看到的會發光發熱的星星、星系、恆星、太陽、行星中心,行星的衛星中心、地球中心、小行星中心、慧星中心、都是光聚焦的中心。 星星、星系、恆星、太陽、行星的外面外層都有一個圓球面可以光聚焦到中心。圓球面是平凸透鏡、凹凸透鏡, 只要形成平凸透鏡、凹凸透鏡就可以光聚焦。

    光聚焦……光是用不完的迴圈的。

    三、對環流層{上層與下層對環流}

    自轉與公轉運動的動力層,宇宙間天體的公轉自轉都是有對環流層推動帶動運動的。同一個星球自轉有對環流層推動自轉……公轉有對環流層帶動運動,自轉與公轉運動是二個環流層,二個對環流層不是在同一個中心上的。沒有大氣層或有大氣層大氣只對流不進行對環流的星球(孤獨行星、流浪行星)、行星、小行星、行星的衛星是一定不會自轉的。

    ♥♥♥………………………………

    【真實的宇宙形態結構】

    宇宙是時間無限空間無涯物質有限世界。空間存在著一個一個大型的物質世界它們是沒有相連被真空隔離。各個物質世界都遵循同樣的物理規律,我們生活在其中一個大型物質世界裡。

    我們的大型物質世界最多最外層的物質緊緊的吸引在一起它的外型是可以任何形態。它把比它少的一切各種各樣不相混合的物質反推成一個一個許許多的大圓球每一個大圓球都有一個圓球面及一箇中心,我們就在其中一個大圓球面裡面。這個大圓球內最多的物質又把比它少的一切各種各樣不相混合的物質反推成一個一個許許多的大圓球每一個圓球都有一個圓球面及一箇中心,其中一個大圓球就是我們的圓球……………………總星系。總星系有一個圓球面及一箇中心。在總星系圓球面內最多的物質又把比它少的一切各種各樣不相混合的物質反推成一個一個許許多的大圓球每一個圓球都有一個圓球面及一箇中心。其中一個大圓球就是我們的圓球銀河系它有一個圓球面及一箇中心。銀河系內最多的物質又把比它少的一切各種各樣不相混合的物質反推成一個一個許許多的圓球每一個圓球都有一個圓球面及一箇中心,其中一個大圓球就是我們的圓球太陽系它有一個圓球面及一箇中心,太陽系內最多的物質又把比它少的一切各種各樣不相混合的物質反推成一個一個許許多的圓球每一個圓球都有一個圓球面及一箇中心,其中一個就是地球系(包括月球),地球是中心它的圓球面在月球之外,地球氣態圓球面內的最多氣態物質又把月球及其他各種各樣不相混合的氣態物質反推成一個一個圓球。

    這些大大小小從大到小的圓球剛剛形成光‘就聚焦在它們的中心點上使中心發光發熱,太陽、行星中心、銀河系中心、總星系中心、星系中心、恆星都是有光聚焦才發光發熱的。因光聚焦在中心點上發光發熱就會發生對流 對環流。每一箇中心點上有一組或多組對環流層,接近中心的對環流層可帶動中心轉動自轉,遠離中心的對環流層可推動天體、星系、恆星、物體、物質、行星等等繞中心公轉。月球有氣態層只有區域性的對流沒有對環流所以沒有自轉只有公轉,月球公轉是地球最外面的一組對環流層推動月球繞地球公轉的……其它行星的衛星公轉類同。靠近地殼的對環流層(有對流層與中間層組成交替環流)帶動地球自轉其他行星自轉類同。地球月球在同一個圓球面內被太陽系的對環流層推動繞太陽公轉的其他行星公轉類同。太陽系圓球面內全部行星被銀河系的對環流層推動繞銀河系中心公轉的其他恆星系公轉類同。銀河系圓球面內的恆星系被總星系的對環流層推動繞總星系中心公轉的其他星系仙女系公轉類同。總星系圓球面內的星系被更大的對環流層推動繞更大的中心公轉。就這樣以此類推外面外層到底有多少層次我不敢下決定…… 根據天文文明可能有三十六層。我們是被套在圓球內從最大的圓球一直到最小的圓球……大圓球套比它小的圓球。就這樣圓球中有圓球,我們是被幾十層的圓球套著。

  • 5 # 廣平

    人都是越長大越難以滿足,不止遊戲是這樣,很多別的事情也是如此,小時候非常想玩玩不到的,長大後有錢了可以買了,卻再也沒有了當年的那份迫切的心情,也許到手的那一刻還是有些欣喜的,但玩了一下就會放棄,發現根本玩不進去,大家應該都是一樣的吧。遊戲只是一些程式碼,符號,哪怕再過100年,它們也還會保持原來的樣子,可我們呢?可能過一年都會變個樣吧,還記得小時候爸爸媽媽給你買了一臺小霸王時候的情形嗎?能回憶起當時的心情嗎?那種激動,欣喜,迫切,恐怕今後也很難尋回,除非讓我中一次彩票頭獎,是啊,說起彩票頭獎就會說到錢,小時候對錢的概念就是我今天能得到多少零花錢,習慣了索取,現在長大了,再也沒有可以索取的物件,我們由索取者成長為了給予者,上有老下有小,再也不是心無雜念可以專心玩遊戲的小朋友了,內心無法安靜下來,玩遊戲的時候也無法專注,總會有想不完的事情和做不完的工作,成長總是需要代價的。

  • 6 # 遇見科技傳媒

    1.小時候大人管著不讓玩,越玩越有意思,特別是跟家長玩貓捉老鼠的遊戲比遊戲本身更刺激;長大以後隨便玩,很快就沒有熱情了。跟婚姻差不多的道理,你結婚了嗎?

    2.玩法都差不多,套路一樣,打怪升級,團戰盟戰,升級、征服獲得快感。小時候開啟遊戲就像開啟一個神奇的世界,走到哪都是新奇的地方,有趣的朋友,看見誰都想聊兩句,玩過幾款,興趣逐漸下降。

    3.小時候打boss,有克服困難的成就感,長大了發現只要充值就能過,還是掙錢更有意思,再說把錢花在車貸房貸上不香嗎?

    4.等到你有了孩子,發現奶粉錢,玩具錢花了一大把,掙錢還沒時間呢,還打遊戲,瘋了吧。

    5.等孩子讀了書,你給他報了各種補習班,200+一節課的那種,結果那熊孩子逃課去打遊戲了,你不打他就算脾氣好的,還堅持打遊戲,哈哈....

  • 7 # 鵬都督不抹油

    本人就是。入手psp、new3ds、psv、switch、ps4還有其他任天堂遊戲機。首先,隨著我們見識到更高階的遊戲更高階的遊戲畫面,我們在遊戲方面的闊值就會增高就會很難滿足。小時候想玩的遊戲已經沒有那麼吸引人了。其二是時間問題。玩遊戲尤其是主機遊戲是需要大塊時間的。零散時間是玩不了主機遊戲的。時間上也是很難滿足。其三,你買到了你夢寐以求的遊戲機,你的小時候願望已經實現了。當然動力就不足啦。所以,完成小時候的遺憾最重要了。好好珍惜還可以玩遊戲的時間吧。

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