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1 # 桃花。~
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2 # 小樽玩遊戲
一、逆風出冰痕之握
冰痕:+10% 冷卻縮減 +500 最大法力 +200 物理防禦 +800 最大生命 唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠端英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒
冰痕的屬性可以說是非常契合趙雲這個英雄了,趙雲是依靠技能和夾雜著普通攻擊來打傷害的,這樣也會讓趙雲比較費藍,那冰痕的10%的冷卻和加500的法力就比較契合趙雲了,而且冰痕還會加上200的物理防禦,並且它的被動強擊和加800的生命值都非常適合趙雲,因為趙雲的被動是趙雲每損失3%最大生命值,就會獲得減少1%所受到的傷害,而且冰痕的被動強擊無論是打團還是追人對於趙雲都是一個非常有用的被動。所已正所謂逆風出防禦,順風出攻擊。(冰痕的被動在上面可以仔細看一看它的被動強擊)
二、順風出宗師宗師:+60 物理攻擊 +20% 暴擊率 +400 最大法力 +400 最大生命 唯一被動-強擊:使用技能後,2秒內提升自身8%移動速度,並使得下次普通攻擊造成額外1.0*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間:2秒
宗師也是一個非常契合趙雲的攻擊裝備,上面已經說了趙雲是技能夾雜著普通攻擊來打出傷害的,而這宗師的被動也非常適合趙雲使用技能後可以使下次普通攻擊的傷害提高,並且它這個被動的冷卻時間只有2秒,也就是說基本上每放一個技能下一個普攻就能提升傷害,上面也說了趙雲費藍這個宗師也加400的藍,所以相對其他的攻擊裝宗師已經是非常契合趙雲這個英雄和它的被動,上面也說了趙雲的被動是每減少3%生命值就減少1%所受到的傷害,而這個宗師也加了400百的生命值(雖然不多但宗師畢竟是攻擊裝),並且這個宗師還加了60的物理攻擊和20%的暴擊,如果運氣好打出暴擊那一個大招接普攻就可以打掉脆皮的一半血,但是宗師打順風比較好打,一旦逆風它就沒有冰痕好了,所以推薦順風出宗師,逆風出冰痕。(宗師被動在上面可以好好看一看)(以上僅個人觀點)
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3 # 阿丁鄉村
趙雲這個英雄是王者榮耀裡邊第一個用人民幣買的英雄,首充6元就可以獲得,趙雲也可以說是天美的親兒子了,為什麼呢?趙雲在也是歷經了多次的削弱和增強,S12版本天美又對其加強了,親兒子可不是隨便說說的嘛!言歸正傳,先來看看宗師和冰痕這兩件裝備的差異
宗師:+60物理攻擊,+20%暴擊率+400法力+400生命值,唯一被動-強擊:使用技能後,2秒內提升8%移動速度,並使下次普攻造成額外物理傷害,冷卻2秒,這件裝備我個人覺得很契合趙雲的技能,趙雲是需要在技能外銜接普攻來打出傷害的,因此這個裝備對趙雲來說,非常適合。
冰痕之握:+10%的冷卻縮減+500法力+200物理防禦+800生命值,唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內下次普攻造成30%範圍減速與150+英雄等級*20點物理傷害,冷卻3秒。這件裝備也很適合趙雲,10%的冷卻縮減讓趙雲的技能冷卻時間更短,真的是七進七出,趙雲的藍耗問題也得到解決,還有物理防禦的加持和血量加持,切後排更加有把握,上面說到趙雲的技能之間是要穿插普攻打傷害的,因此這個冰痕之握的被動也是很契合趙雲的技能,可以使趙雲打出更多傷害,還能減速敵人,因此,切後排大大提高效率。
那麼,究竟怎麼取捨呢?我的建議是:時刻掌握戰場的情況,時刻了解對面的出裝情況,隨機應變來選擇,戰場瞬息萬變,裝備也不是固定的,趙雲就是為了去更好的切對面後排,那麼自己感覺切後排怎麼效率快,怎麼更加有把握就選擇。
比如,順風局勢下切後排如魯班就用宗師,因為宗師的爆發比冰痕高。順風局下切有位移的選擇冰痕因為他能減速敵方。
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4 # 書奕燒仙草
現在打野趙雲我建議出冰握,攻擊打野刀黑切冰握,正好40冷卻,而且現在出攻擊打野刀,必然坦度下降,冰握正好可以彌補。肉打野刀現在沒有攻擊打野刀適合趙雲,後期肉刀也就比以前多了五百血,打滿小怪也得到中後期了,血量作用不大,但是攻擊打野刀卻提供了一百攻擊,15攻速,15冷卻,8移速,都是趙雲需要的屬性,不用出破軍,靠攻擊打野刀也能做到秒後排。
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5 # 小奧聊遊戲
宗師之力屬於攻擊裝備,被動的附加額外傷害的效果以及基礎屬性中暴擊率的增加能夠使趙雲的輸出有很大的提升,並且觸發機制和趙雲的打法也十分吻合。而冰痕之握則是防禦裝備,200的物理防禦能夠使趙雲的坦度有所增加。並且雖然被動附加的額外傷害在中後期有所降低,但是在前期依舊有不錯的效果。
這兩件裝備最大的區別我覺得就是在於10%的冷卻縮減以及冰痕之握的減速效果。趙雲在削弱以後,一技能和大招的位移技能距離縮短很多,很多時候需要利用一技能拉近距離再使用大招。由於趙雲的大招並不容易命中,如何提高容錯率就是趙雲的一個問題。這種時候,增加10%的冷卻縮減,或許就能夠增加趙雲使用一次技能的機會。在這種時候,冰痕之握就是更好的選擇。而在趙雲打野需要提高前期gank成功率的時候,如何能打出更高的傷害就是這時候應該去考慮的。這時候,增加20%的暴擊率就是提升傷害的好選擇,宗師之力更加符合需求。
總的來說,在沒有抓人需求,負責作為團隊的二坦或者是邊路抗壓的角色,冰痕之握更加實用;而如果是需要短時間內打出高額傷害,那麼宗師之力更加合適。
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6 # warfcastle
冰痕之握這件裝備他屬於肉裝,能夠提供10%的冷縮還有生命以及護甲,最主要的是附帶減速的效果。
宗師之力則與冰痕之握相反,他是一件輸出裝備,增加物理攻擊和暴擊,並且觸發被動效果,下一次普通攻擊附帶物理傷害。
在以前,半肉戰士橫行的時代,幾乎每個英雄都選擇出冰痕之握,因為即使出了這件肉裝傷害依然很高,一套就能秒掉脆皮,自然沒必要選擇宗師之力。
但是現在不一樣,邊路戰士的戰鬥力都被削弱後,出冰痕之握很難秒掉c位,c位有足夠的時間閃現,然後被他的輔助加盾保護,這個時候你就陷入到敵人陣營當中,想跑也難。尤其像趙雲這個英雄,如果經濟不領先是很難一套秒人的,一旦選擇出冰痕之握傷害更低。所以當前版本,絕大部分情況趙雲都選擇宗師之力。
▲ 國服趙雲使用的出裝
有人覺得逆風應該出冰痕之握,我個人並不太同意這樣的做法。確實,按照普遍觀念來想,冰痕之握增加護甲,讓自己更肉一點,這樣不容易死。但實際上是這樣嗎?為何逆風,就是敵方經濟比你高,傷害比你高,你打不贏對面,如果你出了冰痕之握,確實肉了那麼一點點,但是十分有限,面對敵人重機槍的傷害,你進去秒不掉人一樣被幹掉,肉多點肉少點在敵人面前都是紙一般的存在。
逆風就更應該出宗師之力補充輸出。不過這個時候你身板更脆,要找好切入時機,一旦敵人出現失誤,你一套就能秒掉c位,沒了高傷害的英雄攻擊你,相反你還有機會再出來,即使出不來也成功換掉敵人重要輸出,也不至於虧損太大。所以一定要記住一點,順風出肉,因為此時你的傷害已經很高,出肉能夠減少失誤;逆風出輸出,保證自己有反撲的機會,即使經濟落後,只要敵人陣型出現間隙都能在第一時間秒掉敵人。
那麼什麼時候出冰痕之握?
對面有關羽或者靈活性高的英雄的時候。透過冰痕之握的效果限制他們的活動範圍,方便擊殺,其他的時候都不太需要出冰痕之握。
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宗師提供更好的傷害和自身移速加成,冰脈提供更高的防禦和減速,emmmm.打野可以出宗師,上單抗壓可以考慮出冰脈提供更好的抗壓能力。當然,你可以分前期後期出,前期冰脈補防禦,後期換成宗師補傷害,但是建議趙雲出破軍,只有破軍才能達到真正秒後排的作用。