view命令用來控制三維圖形的觀察點和視角,它的使用格式如下:
呼叫格式 說明
view(az,el) 給三維空間圖形設定觀察點的方位角az與仰角el
view([az,el]) 同上
view([x,y,z]) 將點(x,y,z)設定為視點
view(2) 設定預設的二維形式視點,其中az = 0,el = 90,即從z軸上方觀看
view(3) 設定預設的三維形式視點,其中az = -37.5, ell = 30
view(T) 根據轉換矩陣T設定視點,其中T為4*4階的矩陣,如同用命令viewmtx生成的透視轉換矩陣一樣(注意:在2014版本中,這條命令好像沒了)
[az,el]=view 返回當前的方位角az與仰角el
T = view 返回當前的4*4階的轉換矩陣T
方位角az與仰角el為這樣兩個旋轉角度:作一透過視點與z軸的平面,則該平面與x-y平面有一交線,該交線與y軸的反方向的、換逆時針方向(從z軸的方向觀察)計算的、單位為度的夾角,就是觀察點的方位角az;若角度為負值,則按順時針方向計算。
view命令用來控制三維圖形的觀察點和視角,它的使用格式如下:
呼叫格式 說明
view(az,el) 給三維空間圖形設定觀察點的方位角az與仰角el
view([az,el]) 同上
view([x,y,z]) 將點(x,y,z)設定為視點
view(2) 設定預設的二維形式視點,其中az = 0,el = 90,即從z軸上方觀看
view(3) 設定預設的三維形式視點,其中az = -37.5, ell = 30
view(T) 根據轉換矩陣T設定視點,其中T為4*4階的矩陣,如同用命令viewmtx生成的透視轉換矩陣一樣(注意:在2014版本中,這條命令好像沒了)
[az,el]=view 返回當前的方位角az與仰角el
T = view 返回當前的4*4階的轉換矩陣T
方位角az與仰角el為這樣兩個旋轉角度:作一透過視點與z軸的平面,則該平面與x-y平面有一交線,該交線與y軸的反方向的、換逆時針方向(從z軸的方向觀察)計算的、單位為度的夾角,就是觀察點的方位角az;若角度為負值,則按順時針方向計算。