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  • 1 # Burning68757867

    FPS不穩定的原因:

    1、顯示卡驅動相容性問題,顯示卡驅動最好採用官方提供的穩定驅動。

    2、如果你是膝上型電腦請使用筆記本直流電源玩遊戲,單獨立使用電池遊戲因為供電的原因也會卡。

    3、系統中毒、臃腫,系統本身執行緩慢,這種情況下游戲自然也會慢了。

    4、電腦配置過低,特別是顯示卡,包括CPU,記憶體如果級別太差也都會有影響。

    5、顯示卡散熱不好,太熱了執行不暢當然會影響效果。

    6、設定不當,包括顯示器的解析度,重新整理率,色彩,垂直同步等等的設定。

  • 2 # 使用者6593827264855

     FPS過低,主要是電腦的顯示卡、CPU,記憶體的問題。FPS通俗點講就是每秒放映幀數,越高遊戲越流暢,不過由於電腦配置限制,電腦會出現卡屏現象。系統CPU和記憶體的使用率有很大的關係,跟遊戲的顯示設定無太大關係。

    一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

    擴充套件資料:

    幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

    因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。

    當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

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