王者榮耀裡對面玩家選了呂布,為什麼這邊還有玩家選擇張飛、夏侯惇的英雄?
這個問題咱們要從幾個方面來回答。
先來看一下呂布:
被動:呂布揮斬方天畫戟的技能命中敵方英雄後會給武器附魔,持續5秒。方天畫戟在附魔狀態下造成的是等額的真實傷害。附魔狀態下,呂布揮斬方天畫戟的技能每命中一名敵方英雄,回覆(+50%額外物理攻擊)(+4%已損生命)點生命。附魔狀態下,呂布每次普攻命中敵人,回覆(+25%額外物理攻擊)(+ 1%已損生命)點生命。
呂布向指定方向揮動方天畫斬,造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%額外物理加成)點物理傷害,如果沒揮斬沒有命中敵方英雄,則方天畫戟會立即失去附魔。
呂布奪取指定方向範圍內敵人的魂靈,減少其30%移動速度,持續3秒,每奪取一個魂靈,呂布獲得350點護盾,護盾最多疊加3層。呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化為1點血量。
呂布在指定位置從天而降展開殺戮,落地時會標記範圍並將範圍內敵人擊飛1秒,落地後呂布將奮力揮舞一次方天畫斬會造成550/800/1050(+300%額外物理加成)點物理傷害;觸碰範圍邊緣的敵人會受到150/200/250(+87%額外物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;當敵方英雄觸碰時還會額外回覆呂布自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點生命值;呂布的奮力一擊如果命中英雄將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態。
從技能上來看,呂布屬於一技能打傷害,真傷在手,天下我有。對面坦克堆再多的物防也是沒有用的,傷害直接破甲,根本防不住。
但張飛和夏侯惇就不一定被他所剋制,雖然他們兩個也算是坦克類英雄,但咱們要從他的技能上來分析。
夏侯惇
被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆4.5%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次。
夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒。
夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加150/180/210/240/270/300點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。
夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害。
從技能上來看,夏侯惇也擁有真傷,技能冷卻快,主要靠技能打傷害。一技能和大招又擁有控制,不管是對戰呂布,還是掩護隊友都有不錯的能力。即可以前進抗壓,也可以後退掩護,是團戰和殿後的不二人選。
再來看張飛。
被動:張飛變身前,每次普通攻擊會增加3點狂意;張飛變身後,施放技能會使得周圍的地面震動,附近的敵人將會減少50%移動速度,持續2秒。
張飛向四周揮掃蛇矛,對範圍內的敵人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)點物理傷害;命中敵方英雄時會將其擊退;命中敵方任何單位均回覆3點狂意;變身後,張飛會向指定方向瘋狂的砸擊地面,對範圍內的敵人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)點物理傷害。
張飛向指定區域跳躍,落地時啟動機關印記,機關會給範圍內友軍生成可抵免500/675/850/1025/1200/1375(+47%物理加成)點傷害的護盾;釋放技能會增加3點狂意,每給一位友方英雄生成一個護盾可額外增加1點狂意;變身後,張飛向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成380/430/480/530/580/630(+94%物理加成)點物理傷害。
張飛狂意達頂峰,指定方向怒吼形成狂風通路並展現魔種真身,獲得相當於自身最大生命值40%的護盾,持續15秒;怒吼期間免疫控制,狂風會推開敵人並造成500/750/1000(65%物理加成)點物理傷害,同時狂風末端的敵人將被眩暈1.5秒;張飛在狂風中會增加50%移動速度;魔種真身:張飛處於魔種真身狀態下,普通攻擊將會額外造成40/50/60(+100%物理加成)點傷害。
從張飛技能上來看,他偏向保護隊友,輸出就不是他的責任,所有他可以不用去正面對決呂布。血量高還有護盾,這些看起來是被呂布吃的死死地,但他的作用卻就是這個,身為輔助,要是要掩護隊友。血量高護盾高,這可以使他從呂布手底下逃脫,吸引火力的同時,還能保護自己,這才是他的作用。
王者榮耀身為公平競技遊戲,玩法上還是講究公平。雖然呂布真傷爆表,號稱坦克殺手。但不可能對面選擇呂布,咱們就不能選坦克,還不是前排大空。咱們可以選擇傷害防護都還不錯的夏侯惇來對他進行拉扯,找尋機會一波集火秒掉。也可以選擇張飛,保護我方C位,讓他能安心輸出,呂布的威脅就蕩然無存。
遊戲有各種打法,不能只想跟對手對拼,畢竟還有隊友在,配合才是拿下比賽的關鍵。
王者榮耀裡對面玩家選了呂布,為什麼這邊還有玩家選擇張飛、夏侯惇的英雄?
這個問題咱們要從幾個方面來回答。
先來看一下呂布:
被動:呂布揮斬方天畫戟的技能命中敵方英雄後會給武器附魔,持續5秒。方天畫戟在附魔狀態下造成的是等額的真實傷害。附魔狀態下,呂布揮斬方天畫戟的技能每命中一名敵方英雄,回覆(+50%額外物理攻擊)(+4%已損生命)點生命。附魔狀態下,呂布每次普攻命中敵人,回覆(+25%額外物理攻擊)(+ 1%已損生命)點生命。
呂布向指定方向揮動方天畫斬,造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%額外物理加成)點物理傷害,如果沒揮斬沒有命中敵方英雄,則方天畫戟會立即失去附魔。
呂布奪取指定方向範圍內敵人的魂靈,減少其30%移動速度,持續3秒,每奪取一個魂靈,呂布獲得350點護盾,護盾最多疊加3層。呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化為1點血量。
呂布在指定位置從天而降展開殺戮,落地時會標記範圍並將範圍內敵人擊飛1秒,落地後呂布將奮力揮舞一次方天畫斬會造成550/800/1050(+300%額外物理加成)點物理傷害;觸碰範圍邊緣的敵人會受到150/200/250(+87%額外物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;當敵方英雄觸碰時還會額外回覆呂布自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點生命值;呂布的奮力一擊如果命中英雄將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態。
從技能上來看,呂布屬於一技能打傷害,真傷在手,天下我有。對面坦克堆再多的物防也是沒有用的,傷害直接破甲,根本防不住。
但張飛和夏侯惇就不一定被他所剋制,雖然他們兩個也算是坦克類英雄,但咱們要從他的技能上來分析。
夏侯惇
被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆4.5%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次。
夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,對路徑上的敵人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)點物理傷害並將範圍內敵人擊飛1秒。
夏侯惇對周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加150/180/210/240/270/300點真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間。
夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或擊中敵人後會對範圍內敵人造成300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加300/425/550(+118%物理加成)點物理傷害。
從技能上來看,夏侯惇也擁有真傷,技能冷卻快,主要靠技能打傷害。一技能和大招又擁有控制,不管是對戰呂布,還是掩護隊友都有不錯的能力。即可以前進抗壓,也可以後退掩護,是團戰和殿後的不二人選。
再來看張飛。
被動:張飛變身前,每次普通攻擊會增加3點狂意;張飛變身後,施放技能會使得周圍的地面震動,附近的敵人將會減少50%移動速度,持續2秒。
張飛向四周揮掃蛇矛,對範圍內的敵人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)點物理傷害;命中敵方英雄時會將其擊退;命中敵方任何單位均回覆3點狂意;變身後,張飛會向指定方向瘋狂的砸擊地面,對範圍內的敵人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)點物理傷害。
張飛向指定區域跳躍,落地時啟動機關印記,機關會給範圍內友軍生成可抵免500/675/850/1025/1200/1375(+47%物理加成)點傷害的護盾;釋放技能會增加3點狂意,每給一位友方英雄生成一個護盾可額外增加1點狂意;變身後,張飛向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成380/430/480/530/580/630(+94%物理加成)點物理傷害。
張飛狂意達頂峰,指定方向怒吼形成狂風通路並展現魔種真身,獲得相當於自身最大生命值40%的護盾,持續15秒;怒吼期間免疫控制,狂風會推開敵人並造成500/750/1000(65%物理加成)點物理傷害,同時狂風末端的敵人將被眩暈1.5秒;張飛在狂風中會增加50%移動速度;魔種真身:張飛處於魔種真身狀態下,普通攻擊將會額外造成40/50/60(+100%物理加成)點傷害。
從張飛技能上來看,他偏向保護隊友,輸出就不是他的責任,所有他可以不用去正面對決呂布。血量高還有護盾,這些看起來是被呂布吃的死死地,但他的作用卻就是這個,身為輔助,要是要掩護隊友。血量高護盾高,這可以使他從呂布手底下逃脫,吸引火力的同時,還能保護自己,這才是他的作用。
王者榮耀身為公平競技遊戲,玩法上還是講究公平。雖然呂布真傷爆表,號稱坦克殺手。但不可能對面選擇呂布,咱們就不能選坦克,還不是前排大空。咱們可以選擇傷害防護都還不錯的夏侯惇來對他進行拉扯,找尋機會一波集火秒掉。也可以選擇張飛,保護我方C位,讓他能安心輸出,呂布的威脅就蕩然無存。
遊戲有各種打法,不能只想跟對手對拼,畢竟還有隊友在,配合才是拿下比賽的關鍵。