-
1 # 不萌不遊戲
-
2 # 天神佈下凡
S17是煥然一新的一個賽季,這個賽季可以說是王者榮耀歷史上最大的一次更新。王者榮耀引入了發育路和對抗路的概念,新增了5分鐘重新整理的先知主宰和20分鐘重新整理的風暴龍王,連野怪的數量都變多了。大動作的調整,讓不少玩家感到不適應,畢竟這版本跟上個版本的節奏完全不一樣。
王者榮耀的策劃也意識到了玩家的感受,他們增加了與玩家的接觸和溝通。近期,gemini和策劃donny連麥探討遊戲,而孤影也和軒軒連麥,詢問了新版本相關的問題。軒軒是王者榮耀的主策劃,是業務核心,他的發言基本可以代表王者榮耀官方的態度。
首先,孤影表示新版本的風暴龍王太強大了,後期風暴龍王一拿,勝負就已經見分曉了。但主策劃軒軒持相反的意見,雖說路人局玩家認為風暴龍王太強,但根據職業選手和教練的反饋,風暴龍王並沒有明顯的終結比賽的能力,一局比賽反覆拿是很常見的。
後續風暴龍王將會調整,但短期內不會改動,畢竟玩家對龍王還處於摸索期。
另外,孤影提到了當前版本的射手問題,這個版本雙方都在圍繞射手在打,其他分路的玩家體驗感下降。相信在遊戲中大家都有過類似的體驗,玩上單或打野的時候,前期拿到4-0-2的戰績,結果一看經濟,竟然比對面1-2-1戰績的射手經濟還低。發育路得到的經濟收益過高,團隊不得不將重心放在射手。
不過策劃表示這一點馬上就會改善,關於發育路的整體經濟收益,策劃團戰近期就會做一次回撥,這意味著射手的經濟收益將下調。個人覺得現在發育路的經濟收益確實太高了,射手相比其他位置更有Carry能力,這會導致戰士、法師、打野玩家體驗感的下降,希望儘快調整吧!
孤影還詢問策劃接下來花木蘭是否會加強,而策劃的回答是否定的。由於機制優秀,花木蘭是一個上限和下限差距很大的英雄,如果加強的話,很容易導致她在高階局和KPL賽場強度的不可控,所以近期不會考慮加強花木蘭。
個人觀點
S17賽季創新的地方有很多,比如河道之靈、視野之靈、先知主宰的加入,新版本前期節奏更快,打野頻率也更高,所以前期還是非常有意思的。但改動的東西太多,總有些小瑕疵,比如紅藍雙方無法實現絕對公平、先知主宰節奏過強、發育路對抗路經濟分配懸殊等,希望策劃團隊能逐漸調整,帶給玩家更好的體驗!
-
3 # 大李逵說遊
王者榮耀近幾個賽季射手強度普遍超標,S14-16這三個賽季裡面上單戰士可謂是受盡了委屈,官方策劃在上賽季末期時也是拍著胸脯保證一定會做出平衡性調整,提高上單玩家的遊戲體驗,可是S17賽季開啟後射手不但沒削弱,反而藉著版本改革更上一層樓,MVP榜單前八名都是射手英雄,妥妥的“射手榮耀”!
新賽季開啟至今已經快20天了,藉著“發育路”的便利條件,一眾射手們強勢的讓其他職業的英雄瑟瑟發抖,十分鐘就能領先其他人兩千多經濟,只要有個會玩的輔助英雄保護,就能輕鬆帶飛隊友,如果是“四保一的養豬流”就更好了,八九分鐘刷出六神裝簡直就是輕鬆加愉快!
目前王者榮耀MVP排行榜上的前八名都是射手英雄,他們分別是成吉思汗、黃忠、伽羅、李元芳、孫尚香、虞姬、后羿、魯班七號。從這份榜單上就不難看出,當前版本想要贏就只有一條路,那就是“保護射手,養肥了帶你起飛”!
反觀王者榮耀MVP榜單的倒數十名英雄,全部是坦克、輔助英雄,無一例外!
而造成這一現象的根本原因就是版本極度失衡,射手發育速度太快,坦輔英雄在對方射手面前根本就站不住!
要知道輔助英雄在出了寶石之後肯定是全隊經濟最低的英雄,但是他們肩負著探草、開團、保護、斷後的職責,往往遊戲進行到七八分鐘的時候,敵方射手如果發育順利的話,甚至能比坦輔英雄高出三四千經濟,這樣的經濟差使得坦輔英雄的防禦和血量在敵方射手面前簡直像紙糊的一樣脆弱,這種情況還想拿MVP?不被隊友舉報扣分就算隊友有良心了!
前幾天KPL比賽統計測試新版本新地圖,一共18場比賽藍方居然贏了13場,勝率高達81%,究其原因就是藍方發育路是在靠近紅BUFF的下路,而紅方的發育路則是在靠近藍BUFF的上路!
雖然路人局不一定會有KPL那麼懸殊的勝負比,但是六四或者七三肯定是有的,所以目前的“2.0+版本”真的可以被稱作“史上最失衡的版本”!你覺得呢?
回覆列表
最新新版本更新時間的加長,王者榮耀這款遊戲中的問題也逐漸顯露,官方統計出來的各項資料也發生了翻天覆地的變化,之前玩家都說,新賽季讓他們體驗到了一個不一樣的遊戲,現在來看,事實和玩家們的感受的確相同,當然,這並不是使用者自己胡亂猜測,而是官方資料也證實了這一點。
相信很多人都已經發現,在新版本上線之後,發育路的經濟一直都穩超其它線路,就連不斷打野的刺客,在經濟上也不可能趕超一直清線的射手,在玩家不斷的提出該問題之後,策劃也象徵性的下調了一些發育路的經濟,但是卻沒有多大改善,目前問題依然還在,這已經成為眾多玩家的一塊心病,不知多久之後官方才能給予徹底解決。
當然了,這些是在遊戲內能夠看得出來的問題,在營地中的資料中,能夠更好的佐證這一點,我們可以看到最近的英雄MVP榜,驚人的發現,前10名基本都被射手霸榜,除了孫悟空之外,大多數射手都在前10之中,而這個榜單的後10名,全是坦克級輔助,本來這兩種職業的英雄就形影不離,這種輔助也把保護射手作為自己的天職,之所以差距如此之大,其實就是反應除了射手英雄極其強勢的現狀。
所以現在很多玩家都稱,現在這個版本才能被稱為真正的“射手榮耀”,官方為了維護大部分玩家的利益,不惜犧牲其他玩家的遊戲體驗,其實也是使用者對遊戲的不滿之處,如果照這樣的情況發展下去,那麼可能在不久的將來,又會回到人人爭搶射手的地步,所以說,現在出現的問題,和版本的變化有著直接的關係,小夥伴們,你們對此事如何看待?