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  • 1 # 無聊的餘

    首先,我想說王者是團隊競技遊戲,每個人都很重要,並沒有優劣之分。希望大家不要過度在意自己有沒有用,也不要自滿或自卑,無論失敗還是勝利都是大家共同努力的結果。

    其次,遊戲中比較關鍵的是打野,這個不用我過多說明大家都懂。我想說說另一個位置——在輸出位風光的輸出下爆炸傷害,總有一個位置默默奉獻一直承擔被罵和全場經濟最差卻第一個衝上去抗住對方集火,給隊友時間輸出,那個位置就是輔助!

    輔助,也許在很多人看來是最輕鬆的位置,也是最沒用的位置,甚至被他人說成是混子。打野辛辛苦苦帶節奏、捉人,到最後MVP卻是輔助的,這種情況也不少,所以大家都討厭輔助。我作為一個資深輔助,從我玩王者開始就一直玩輔助,我並不是偏袒輔助,我想說輔助代表的是幫助,無論發生什麼第一個來幫你的會是輔助,被埋伏後輔助一定是最後一個,打團時輔助也會衝在前面。輔助並不重要,有他遊戲也不會變得輕鬆,但沒有他遊戲也許會變得困難。

    最後,我想說輔助拿著最低的經濟,幹著最累的活,揹著最黑的鍋。你可以不愛它,但請不要嫌棄它!

    祝大家遊戲愉快!

  • 2 # 肥標

    每個位置都很重要因為是團隊合作,不是個人秀,當然個人秀的也有不過要前提發育得很好也有可能會創造五殺出來,一鼓作氣拿下水晶

  • 3 # PLAYER肖

    今天我來給大家講一講王者榮耀見版本,當中哪一個位置最重要?哪一個位置最不重要呢?比較好玩的兩個位置

    1:上單

    在現在的版本中,這個位置的英雄非常的多,但是在相對高一點的分段當中打來打去總是那麼幾個,戰士在經過削弱之後,從整體的一個表現,我們可以看出效果都是一般般,並不能算強,也不能說弱,對於打團或者是帶邊路方面,還是非常強的,只是說沒有之前那幾個版本表現的那麼亮眼而已,在這裡我要說的是,大家一定要去選擇自己最熟練的英雄去玩,要量力而行。

    2:打野

    這個位置的話,可以說是最好用來進行最後的衝刺,全場的一個節奏的走向都掌握在自己的手裡面,只要我們在這個位置玩得好的話,絕對是要比其他的幾個位置都適合用來上分的,像現在的這樣一個位置,一般都是刺客比較的多,可能是因為玩家都喜歡在玩他們的時候非常的喜歡秀,才導致勝率可能會比較低,但是這個位置的確是上分最容易的一個位置,大家可以適當性的練習一下。

    難度最大的究竟是什麼呢?

    作為一個王者的資深老玩家,我完了王者這麼久了,我覺得這個版本中。射手應該是難度最大的,畢竟最為核心輸出,射手需要面對的是敵方瘋狂的切入,需要依靠良好的走位來躲避技能並且還要打出傷害,不過也有玩家認為射手其實很簡單,首先視野不用射手管,有輔助和藍領野去開,開團頁不用管,有輔助和藍領野。經濟不用怕,版本優勢,隊友還會給你讓。這就是為什麼我覺得射手比較難的原因,一般我上分的時候都不會選擇射手。因為實在是對我太難了……

  • 4 # 星辰那片海

    我認為現在依然是射手這個位置最重要,他擔任帶動全場,AD是團隊的核心,雖然AD基本上都是是伽羅(長臂猿),和后羿(狂暴)的天下,只要穩健發育基本上就可以carry全場。

    要是說哪個位置最少最弱,那應該沒有要記住,這是一個團隊的榮耀,不是一個人的王者,所以每個位置都是必不可少的,只不過是一代版本一代神,只不過版本有很強的英雄,千萬不能少了各個位置。

    我們談一下伽羅,現版本的弱化可以減少範圍內敵人輸出35%持續5秒,減少35%輸出的刺客是個什麼概念呢?經過實測,在同等經濟下減少35%輸出的刺客根本無法一套秒殺伽羅,而伽羅卻可以趁機拉開和刺客的距離,而技能進入CD的刺客和活靶子基本沒有區別,只能被伽羅平A點死,在解決掉刺客後的伽羅宛入無人之境,根本沒有人能夠威脅到伽羅的安全。也就是說,這個版本的弱化極大提高了輔助保人的能力,伽羅自身的生存環境自然也得到了極大的改善,這也就是伽羅強勢的原因。

    后羿這個版本的崛起很多人都歸功於狂暴這個技能。誠然,狂暴增加的吸血比例確實很高,可以讓后羿的站擼能力提升一個檔次,但作者在高階局中卻很少看見狂暴后羿,更多的都是帶閃現。狂暴后羿在低端局很猛是因為玩家們不懂得針對,而在高階局沒有閃現的后羿是非常容易被切死的,畢竟少了一個位移,生存能力自然大幅度下降,並且狂暴的吸血效果是可以被制裁之刃等裝備壓制的,這樣一來狂暴在團戰的吸血效果就比理想狀態下要差很多了。

    其實這個賽季後羿崛起主要有兩條,第一條就是筆者在上面說的新版本弱化加強,站擼射手的生存環境得以改善,其次就是來自官方的暗改,很多人在公告上並沒有看到S18賽季對於后羿的改動,但其實並不然,很多小夥伴在對局中都會發現后羿的攻速似乎比平常快了不少,這就是官方對於后羿的暗改。

    經過測試發現,后羿的攻速閾值在新版本進行了非常大的調整,原本后羿想要達到最高攻速閾值需要183.4%的攻速,但在新版本暗改之後只需要153.2%的攻速就可以達到最大攻速閾值,比之前的要求足足少了30%的攻速,可以說大大減少了后羿所需的攻速,變相提高了后羿的發育速度。並且因為攻速要求沒有之前那麼苛刻,后羿也可以做更多的保命裝備來提高自保能力,再配合上弱化的加強,可以說后羿在新版本得到了極大的提升,成為版本熱門射手自然是情理之中的事情。

  • 5 # 高凱創作

    我理解的重要:這個位置的優勢和劣勢都能對勝負造成影響

    那當然非打野位莫屬了,尤其是節奏型野核裴擒虎和雲中君,能打架還能推進。

    打野順風,反野打龍,三路gank,雪球滾起來,全隊經濟壓制,兵線到了就推,勝利來得很快。

    打野逆風,丟野區丟塔,從而丟視野丟經濟,除非手長守高地苟到十八分鐘能碾壓對面,不然基本都是輸。

    其他位置打出優勢固然也能順起來,但並不能讓全隊的經濟都比對面高一檔。

    不可否認上個版本發育路是核心,是最重要的位置,其他人都淪為打工仔,射手富則全隊硬氣,射手崩則全隊崩,但事實上這樣的遊戲模式很畸形。

    再說說上版本最不受重視的對抗路吧。

    戰士是一個承擔了很多責任的位置,要帶線要切後排,有時候還得開團,所以戰士並不能很大程度的輸出,這就決定了對抗路並不是一個很吃經濟的位置,多幾百少幾百很多時候無可厚非,李信元歌那種高輸出不用抗傷害的除外。

    所以當對抗路優勢,他能起到的作用並不如c位優勢大,也有很多朋友感受過自己對抗路殺穿隊友還是被對面打崩的無奈,但這裡並不否認對抗路的作用,只是比較。

    而對抗路劣勢,一塔掉了以後,戰士往往可以透過遊走參團偷野等方式補發育,帶了線就走人,大不了放掉一個兵,畢竟很少有人卡對抗路兵線也不是很頻繁gank對抗路,這樣對方也很難推掉二塔。

    當然這只是籠統地說,不排除高玩玩任何位置都能帶飛,都很重要,也不排除有些打團就喜歡人多的白起狂鐵曜等邊路可以一個換幾個。只是相對保守的估計同樣經濟差的情況下受影響最小的是對抗路,以及功能性法師。

  • 6 # 渺若星辰i

    其實王者榮耀本來就是推塔遊戲,講究的就是隊友之間的配合,那個位置都關乎著全域性的輸贏與否,所以總體全域性考慮法師和射手起到主要輸出需要主要發育,打野帶領全局面的節奏,可以說打野坑全域性優勢就降下來了,輔助保護射手,因為射手比較脆弱,容易被單殺死,輔助所以也比較重要,法師路線在中路,清理兵線過後應該上下路遊走,幫助隊友擊殺敵人,保證局勢穩定性,上單自己單獨一個人可能會面對射手和輔助,也可能面對戰士1V1,所以上單的位置也很重要,單路線發育快,團戰以後戰士應該跟著法師射手輔助在一起,保護好法師和射手這些主要輸出力量,刺客隱藏好,團戰直接切對方輸出,輔助肉一點在團中中起先手,各個位置的配合好壞,關乎這全域性的勝敗。所以每個位置都至關重要。

  • 7 # 阿威說遊戲

    王者榮耀不論是以前的版本還是現在的版本,都沒有不重要的位置畢竟王者榮耀是團隊遊戲,每個位置都有他的作用說他重要的一般都是輸出位像射手法師,不過這個版本射手沒上版本強勢相比較其它路有點弱勢但是隻要裝備起來了團戰時仍是主要輸出。

    再說其它位置新版本上路英雄基本上多多少少都加強了一些,上路英雄一般都是帶線或者打團戰有一定的輸出和抗性大多數都是戰士或者坦克。打野位的作用也很重要刷野控龍抓人帶節奏是一個優秀打野標配由其是帶節奏,我們有玩遊戲有時候感覺有的對局特別順,想抓人就能抓到人想推塔就推塔想拿龍就拿龍,每個隊友都感覺發揮的很好節奏感也很好,這就是節奏被帶起來了。當然也有節奏被帶壞了的,結果就是玩起來很彆扭總是差那麼一點,明明自己這邊經濟也不落後傷害陣容都不錯就是贏不了,這就是節奏跟不上或者快或者慢。再來說說中路和發育路這兩個位置通常被稱為c位也就是主要輸出位,中路一般都是法師法師類英雄大多數都有一兩個控制技能或團控或單控而且傷害很高,發育路也就是射手位前面說了這個版本比較弱勢,但是弱勢不代表不重要射手大多都很依賴裝備,到了中後期裝備成型傷害會很恐怖團戰中只要射手不死應該就能贏。最後說說輔助位可能很多人都認為輔助可有可無,我想說的是輔助位是不可缺的,好的輔助位可以成為團隊中的大腦,開團的時機把握節奏的掌控這些是一個優秀的輔助要掌握的。

    最後總結一下王者榮耀是個團隊遊戲每個位置都很重要,有時你覺得那個位置不重要是那個位置的隊友玩的不夠好

  • 8 # 勇士解說吖

    可以說是上單最不重要。其他都是c,輔助也是至關重要的。打野也是起到帶節奏的作用。上單隻要是抗壓扛揍就可以了。

  • 9 # 我是遊小星

    要問王者榮耀現版本哪個位置最重要?

    這個答案其實就是哪個位置都很重要。因為王者榮耀是個5v5 公平對戰手遊。5個人分工合作,各自發揮自身長處,才能贏得比賽勝利。

    坦克輔助保護我方c位,抗住傷害。射手負責主要輸出,中單法師負責控制和輸出,打野負責打野帶節奏,邊路戰士則負責抗壓打傷害。

    每個位置都發揮著不可替代的作用。這也是大多數對局裡的分工。

    此外,有一種情況除外,這種情況就是特定陣容。比如養豬流陣容,如果是多人排位打這種陣容,那麼,陣容中就會有個核心位,通常這個位置就是射手,所有人保護它。在這個陣容中,射手就是最重要的。

    然後,各種聯賽中也有很多套路打法,這樣也就會遊核心的一些重要位置。

    綜上,如果是正常對局所有位置都一樣重要,如果是打特定流派,那麼就會有相應的核心。

  • 10 # 小亮的遊戲解說

    大家好,我是金桔de帥小亮,很開心解答這個,玩家們都知道王者榮耀裡大致可以分為幾個位置,中路法師、邊路戰士或者邊路射手、打野、輔助。那如果是單排的話哪個位置最重要,最容易上分而到達王者呢。這裡我們不討論那些水平很高的大神玩家,這些人不管打哪個位置都沒問題,主要針對水平一般的玩家平時單人排位時選擇哪個位置能相對勝率高一點。最重要的的是哪個位置??

    我覺得應該是重要的是打野:這是一個兩級分化很大的位置,如果是一個高水平的玩家,那用打野是很容易上分的,但是如果水平一般的話,那打野這個位置就不推薦使用了。首先一些比較強勢的打野英雄都對操作要求比較高(如韓信、李白等),這就限制了很多玩家的發揮,其次打野需要很強的大局觀和意識,往往就是全隊的節奏帶動者。而且使用打野是非常累的,容錯率很低,萬一有哪裡沒打好就容易被對手壓制,碾壓全域性。所以對於水平一般的玩家,用打野上分是非常困難的。但也是最重要的位置的,

    最不重要的位置的屬於邊路射手:說實話,單排用射手其實是很難的,如果是用射手打邊路和對方戰士對線,那就更難了。在現在的版本里基本沒有射手可以在和戰士一對一的對線中打出優勢,如果是碰到進攻性比較強的邊路,比如花木蘭、楊戩這些英雄是非常容易被殺的。在鑽石局以下絕大多數輔助都會開局就一直跟你在下路,這樣其他地方都會變成以少打多的局面,星耀局以上,輔助開始遊走,不會一直跟著邊路射手,這樣射手的生存和發育就會變得非常困難。所以單排用射手打邊路上分也是比較難的。所以我覺得這個位置是最不重要的。

    以上是我的想法,希望大家喜歡。

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