二次元(英文名:Two dimensions),是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色。
事實上,“二次元”這個詞是個外行理解的概念,更準確的說法應當是:日系風格,這指的並不只是畫風,還包含更多樣化的題材,成熟的IP運作,小眾的亞文化粉絲群體。
實際上大多數二次元風格畫師,跟傳統的遊戲原畫圈是割裂開來的。這是我長期以來瀏覽簡歷和作品集的經驗。
傳統遊戲原畫圈大多數新人畫師來自於市面上常見的各種培訓班或者美術類院校,很多都是學了一些過時的風格就匆忙的到處投簡歷。老一代則是端遊頁遊時代崛起的,擅長的題材也只是老三樣(三國,西遊,仙俠),伴隨著現在市場對審美的轉型需求,玩家更加喜歡多元化的題材和時尚的元素,更注重設計內涵和故事性,這代傳統風格畫師只有少數精英能夠成功轉型。
二次元(英文名:Two dimensions),是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色。
事實上,“二次元”這個詞是個外行理解的概念,更準確的說法應當是:日系風格,這指的並不只是畫風,還包含更多樣化的題材,成熟的IP運作,小眾的亞文化粉絲群體。
實際上大多數二次元風格畫師,跟傳統的遊戲原畫圈是割裂開來的。這是我長期以來瀏覽簡歷和作品集的經驗。
傳統遊戲原畫圈大多數新人畫師來自於市面上常見的各種培訓班或者美術類院校,很多都是學了一些過時的風格就匆忙的到處投簡歷。老一代則是端遊頁遊時代崛起的,擅長的題材也只是老三樣(三國,西遊,仙俠),伴隨著現在市場對審美的轉型需求,玩家更加喜歡多元化的題材和時尚的元素,更注重設計內涵和故事性,這代傳統風格畫師只有少數精英能夠成功轉型。