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  • 1 # 陝西田正午農業

    建模過程不一樣,酷家樂有設定好的模型,使用者只要簡單的熟悉空間概念,按照尺寸畫好結構圖,再將模形託進去就可以了,3D要求更高,要會使用結構和建模技能,才能完成這一步,還有就是宣染上有很大的區別,酷家樂實現了快速宣染功能,但畫素不高,3D是透過給材質,布燈光等細膩的過程完成,雖然慢,所以圖紙質量高,對於不同設計和要求,進行選擇使用

  • 2 # nono老胡

    恰好兩個軟體都很熟悉。談談我的看法吧

    我覺得區別還是比較大的。

    首先,軟體功能定位上。

    酷家樂有pc客戶端版,或者不安裝程式直接網頁開啟也可以用。另外還有手機app版。定位為新興網際網路室內設計平臺(必須要聯網使用)。主要是一些營銷型裝修公司或者是定製傢俱企業在用。(酷家樂有酷幣制度,裡面出圖啊一些功能等於要充值收費)

    (酷家樂使用介面,很直觀,基本看看就知道大概怎麼用)

    3dmax只有pc電腦版。其軟體歷史很多年了。近幾年的一些版本容量也很大。我記得有6,7個G吧。3dmax可以用於效果表現,廣告,製作三維遊戲等等,理論上來說與三維視覺有關的都可以做。

    (3dmax命令超多,提供的是比較底層的功能,外掛很多,操作也需要一些練習才能上手)

    其次,使用和學習難度上。

    毋庸置疑,3dmax肯定複雜多了,但是功能也強大很多。如果酷家樂的學習難度是2分,3dmax加上一些外掛就是10分。一個星期基本可以透過自學加一些練習把酷家樂上手使用。3dmax要完全學會,大概相當於一個完全不會英語的人學到成為地道的美華人說話水平。

    如果只是輕度設計,就是比較常規一點的室內設計(不涉及太多創意或者造型)。其實使用酷家樂也不錯,畢竟很多東西直接只需要做選擇搭配好。酷家樂裡面擺傢俱搭配,出效果,出全景效果圖基本都是傻瓜式的。但是如果要定製性較強,設計元素特別一點,酷家樂就不太能實現了。其他比如要實現動畫,特定的造型等就需要使用3dmax了。

    (3dmax室內效果圖)

    (酷家樂室內效果圖)

    3dmax在很多行業都有涉及使用,學會了功能也很強大,但是學習成本和製作成本比較高,如果單論普通一點的家裝效果圖,酷家樂也可以用,比較要求不高,誰不喜歡用不花時間,又容易上手的東西呢。

    ps:雖說3dmax比酷家樂強大,但是如果3dmax學藝不精,說不定出圖效果還不如酷家樂哦!

    ps2:現在的3dmax製作的模型可以匯入到酷家樂裡使用。

  • 3 # 沫沫16202

    3dmax是一款應用很廣的建模軟體,廣告、遊戲、建築、工業設計等等領域都可以涉及到,如果你做的是泛行業中的建模工作,那麼學習3dmax是必要的,但在更加精細化的領域,3dmax由於它的全面反而顯得臃腫,建築設計寧願要封面和線條使人崩潰的SU,也不要行業裡推廣3dmax,動畫和遊戲行業越來越傾向於maya和c4d,3dmax還依然是中堅力量恐怕只有影視了,因為影視行業追求效果而沒那麼偏重效率。不是軟體不好,不是設計師不喜歡,是市場逼著我們放棄3dmax,在追求高效率的今天,很多簡單化操作的軟體具備更高的產能,更快的生產效率。

    家裝設計領域不同於建築或者工業設計,它的場景是相對固定的,房間的功能大同小異。酷家樂是家裝垂直領域的軟體,它容易入門、渲染速度快,在效率上高於3dmax,而且產品迭代更新也很迅速,在渲圖質量上也不比3dmax差。

    酷家樂效果圖(侵刪)

    一款面面俱到的軟體大機率來說不會是一款高效的軟體,因為研發的資源和成本是有限的。軟體如果能做到核心的功能具有絕對的競爭力就已經很棒了,在實際工作中,我們不可能用一款軟體應付所有的工作場景,比如以前我們在學校做建築設計作業的時候,也會同時用好幾款建模軟體,像su、犀牛都有他們自己擅長的部分,搭配的好事半功倍。所以在未來把3dmax,su,revit,酷家樂結合起來用或許是最高效的。

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