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  • 1 # WZYY4EVER

    3、選擇牆選項我們在左檢視裡建立一個C型的牆體,如圖所示:

    4、建立好牆體之後再將模組切換為基本體,並在其內會找到圓柱體選項,如圖所示:

    6、選擇建立圓柱體然後再將模組切換為複合體選項,在其內找到布林選項,如圖所示:

    9、勾選過(差集B-A)選項之後我們就在剛剛的牆體上摳出一個洞了,其效果如圖所示:

  • 2 # 使用者3926722064098

    3dmax製作玻璃窗:

    1、在3dmax介面右側找到標準基本體。

    3、選擇需要的窗戶型別。

    4、在任意視口中用滑鼠左鍵拉出模型。

    5、調整模型尺寸高度、寬度、深度,調整到符合窗戶比例。

    9、按快捷鍵“M”,開啟材質編輯器,將分離出來的玻璃部分,賦予玻璃材質。

    10、之後按快捷鍵“Shift加Q”進行渲染,得到窗戶和門的效果。

    做門:

    3、這時便可以在這裡看到各式的門。

    4、接下來便可以直接繪製。

    5、這時便可以看到效果模型。

    注意事項:

    3Dmax快捷鍵如下:

    A-角度捕捉開關。B-切換到底檢視。C-切換到攝象機檢視。D-封閉視窗。E-切換到軌跡檢視。F-切換到前檢視。G-切換到網格檢視H-顯示透過名稱選擇對話方塊。I-互動式平移。J-選擇框顯示切換。K-切換到背檢視。L-切換到左檢視。

  • 3 # 故健健康康咯

    1、首先開啟3dmax,選擇牆體工具,如圖所示2、隨便畫一個牆體作為案例來示範3、然後畫一個穿過牆體的圓柱體,圓柱體長度隨意,穿過牆體即可,如圖所示4、然後再“操作”中選擇“差集(B-A)”,如圖5、此時可以看到,已經成功在牆上挖了一個圓洞

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