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  • 1 # 苦咻咻

    1、首先要了解建模方法也就2種,一種是概念用建模,一種是生產用建模。


    2、前者不考慮佈線所以不考慮貼圖展UV之類的問題。簡單高效很快能出效果。適合概念設計等不考慮形變動畫等需要UV佈線的應用方向。


    3、後者是C4D細分曲面建模 也就是高贊答案的 拓撲建模+幾何體建模 也就是追求四邊面的可編輯多邊形建模。後一種建模方法雖然比較繁瑣,但是為之後的貼圖展UV提供了基礎。這樣上UV貼圖的時候不會出現嚴重拉伸。而且做形變動畫的時候,符合四邊面的模型才能實現。否則會出現各種錯誤。

  • 2 # 過年不下雨

    C4D的3D paint能用手繪板操作。

    中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染外掛,使用在電影《毀滅戰士》《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品的稱號,前身為FastRay。

    Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形介面。

    兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟體當時還並沒有涉及到三維領域。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上釋出。

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