守護德魯伊天賦推薦
第一層備選刺藤/血性狂亂:熊德的減傷基本都是應對物理傷害,對於魔法傷害的應對微乎其微。當我們選擇刺藤時,能夠提供更多的輸出,彌補熊德傷害不足仇恨不穩的問題,熊德樹皮1.5min一個,基本可以算作常規減傷,在面對大量小怪圍攻的情況下,能夠更加方便地維持仇恨。在大多數情況下都是首選。血性狂亂在需要大量怒氣的情況下可以選擇,但是當急速不夠時,過長的CD讓痛擊獲得微量怒氣變得有些雞肋。
第二層在任何時候選擇野性衝鋒都沒有太大問題。
第三層備選平衡親和/恢復親和:平衡親和讓技能範圍擴大三碼,對於熊德的聚怪能力是一個彌補,但是很多時候這個三碼範圍顯得有些雞肋。大多數情況下我推薦恢復親和,尤其是當你選擇了急速精通流熊德,能夠提供很客觀的治療量。
第四層完全看情況考慮,這裡不做分析。總的來講臺風和群體纏繞都可以選擇,更多時候取決於你的喜好。
第五層化身:烏索克的守護者:有很多玩家選擇了星河守護者,因為這能夠提供大量的傷害,但是由於熊德本身的特性,星河守護者並不能讓熊德獲得更高的硬度,當我們有了鐵鬃特質之後,也不是特別需要觸發被動提供的8點怒氣。選擇化身能夠讓我們對需要AOE和保命的情況更加遊刃有餘。
第六層備選優勝劣汰/艾露恩的衛士:優勝劣汰配合刺藤能夠提供更多輸出,相應的也就失去了艾露恩的衛士提供的強大的生存能力。裂傷+狂暴回覆能夠極大地舒緩治療的壓力,尤其是熊德在面對法系怪的時候電梯血的情況如此嚴重。
第七層備選狂亂撕扯/粉碎:兩個天賦平分秋色,不過一個是自動擋一個是手動擋,粉碎能夠提供少量的輸出,並且對單目標極為出色,狂亂撕扯和粉碎相比更適合大秘境的環境。群體的6%減傷能夠讓熊德的生存能力顯著提高。很明顯這是在能夠保證存活的情況下面對越多敵人收益越高的天賦。
守護德魯伊天賦推薦
第一層備選刺藤/血性狂亂:熊德的減傷基本都是應對物理傷害,對於魔法傷害的應對微乎其微。當我們選擇刺藤時,能夠提供更多的輸出,彌補熊德傷害不足仇恨不穩的問題,熊德樹皮1.5min一個,基本可以算作常規減傷,在面對大量小怪圍攻的情況下,能夠更加方便地維持仇恨。在大多數情況下都是首選。血性狂亂在需要大量怒氣的情況下可以選擇,但是當急速不夠時,過長的CD讓痛擊獲得微量怒氣變得有些雞肋。
第二層在任何時候選擇野性衝鋒都沒有太大問題。
第三層備選平衡親和/恢復親和:平衡親和讓技能範圍擴大三碼,對於熊德的聚怪能力是一個彌補,但是很多時候這個三碼範圍顯得有些雞肋。大多數情況下我推薦恢復親和,尤其是當你選擇了急速精通流熊德,能夠提供很客觀的治療量。
第四層完全看情況考慮,這裡不做分析。總的來講臺風和群體纏繞都可以選擇,更多時候取決於你的喜好。
第五層化身:烏索克的守護者:有很多玩家選擇了星河守護者,因為這能夠提供大量的傷害,但是由於熊德本身的特性,星河守護者並不能讓熊德獲得更高的硬度,當我們有了鐵鬃特質之後,也不是特別需要觸發被動提供的8點怒氣。選擇化身能夠讓我們對需要AOE和保命的情況更加遊刃有餘。
第六層備選優勝劣汰/艾露恩的衛士:優勝劣汰配合刺藤能夠提供更多輸出,相應的也就失去了艾露恩的衛士提供的強大的生存能力。裂傷+狂暴回覆能夠極大地舒緩治療的壓力,尤其是熊德在面對法系怪的時候電梯血的情況如此嚴重。
第七層備選狂亂撕扯/粉碎:兩個天賦平分秋色,不過一個是自動擋一個是手動擋,粉碎能夠提供少量的輸出,並且對單目標極為出色,狂亂撕扯和粉碎相比更適合大秘境的環境。群體的6%減傷能夠讓熊德的生存能力顯著提高。很明顯這是在能夠保證存活的情況下面對越多敵人收益越高的天賦。