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  • 1 # 嘮點磕

    碼字不易,大家記得給個贊,耶!

    日本動畫背後是強大的全民的漫畫體系,平面性較為牢固,人設、魄力魄力、風俗表達伎倆等都已成熟,財產化程度很高,更有手冢和宮崎駿老師的高水準作品作為代表,因這天本動畫中,二維動畫範圍更大,作品更多。三維動畫也有一些,此中不乏技能頂尖作品,如當年的《終極抱負》,但因種種緣故起因此作品綜合分數不敷,無法代表日本動畫的綜合水準,越發無法到達範圍,由於漫畫作品轉化為二維動畫和三維動畫的資金和前期準備的巨大程度都差很多。

    美國動畫是在好萊塢產業體制下生產的,只要技能程度到達,製作團隊穩固,接下來的便是生產關鍵,從《玩具總髮動》開始,三維技能根本財產化,其後的技能開闢也是錦上添花,電影收益好,天然會投資下一部,很快就成了主流。

    總之,個人私家以為兩種模式都是基於客觀環境的生長,至於有些知友所提到的二維更能表達內涵、感情、意境以致行而上的頭腦等,三維更得當表達外化舉措等,導致東西方作品的偏向差別,如許提法有失偏頗,比較絕對,由於情勢是從屬於頭腦的,情勢本身偏向不大。

  • 2 # 卉小丸子

    日本比較傾向於實力和才藝,在近代以來,日本的歌唱領域確實是領先於中國的,尤其是在80—90年代,在樂壇上我們很多流行歌曲大多是翻唱日本的歌曲的,不過近年來中國各方面都發展的很快,很多是為了滿足人們愛美的感官,就湧現出小鮮肉,小鮮花極受追捧,輕易就能獲得流量和金錢,所以這種現象就導致了中國目前更傾向顏出,不過隨著國家經濟實力的發展,以後娛樂歌唱這些行業也會被觀眾越來越挑剔,那些實力不足,光靠顏出的藝人也會被逐步淘汰掉。

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