鑽孔是UG程式設計中一道常用的工序,其操作過程也非常的簡單。
1、需要建立一個鑽孔工序。
2、 然後點迴圈型別,點編輯引數,中鍵確認。
3、出現“Cycle 引數”視窗,點選Depth(Tip)。
4、出現“Cycle 深度”視窗,可以設定鑽孔深度,常用的是刀尖深度和刀肩深度。
簡單介紹以下UG:
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
Unigraphics NX針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
UG同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammer)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。
它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人使用者的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
鑽孔是UG程式設計中一道常用的工序,其操作過程也非常的簡單。
1、需要建立一個鑽孔工序。
2、 然後點迴圈型別,點編輯引數,中鍵確認。
3、出現“Cycle 引數”視窗,點選Depth(Tip)。
4、出現“Cycle 深度”視窗,可以設定鑽孔深度,常用的是刀尖深度和刀肩深度。
簡單介紹以下UG:
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為使用者的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
Unigraphics NX針對使用者的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
UG同時也是使用者指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammer)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕鬆實現各種複雜實體及造型的建構。
它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人使用者的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。