冰錐(日文︰つららばり,英文︰Icicle Spear)是第三世代引入的冰屬性招式。
招式附加效果:
攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5回合次。每一擊擊中要害的機率都相等。
如果一下打破了替身,招式會繼續攻擊。
忍耐、金屬爆炸和雙倍奉還只計算最後一次的傷害。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但機率與之前要分開計算。
如果使用者持有王者之證或銳利之牙,每一下攻擊都有相同的機率造成對手畏縮。如果使用者有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的機率造成對手畏縮,但不能和王者之證或銳利之牙共同作用。
如果目標擁有詛咒之軀、碎裂鎧甲特性,每一下攻擊都會觸發效果。如果特性發動導致攻擊方無法繼續攻擊(如引發了睡眠、麻痺、畏縮、著迷、定身法狀態),攻擊即告結束。
如果目標擁有木乃伊特性,將會在第一下攻擊之後就發動。順手牽羊、變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。
冰錐(日文︰つららばり,英文︰Icicle Spear)是第三世代引入的冰屬性招式。
招式附加效果:
攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5回合次。每一擊擊中要害的機率都相等。
如果一下打破了替身,招式會繼續攻擊。
忍耐、金屬爆炸和雙倍奉還只計算最後一次的傷害。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但機率與之前要分開計算。
如果使用者持有王者之證或銳利之牙,每一下攻擊都有相同的機率造成對手畏縮。如果使用者有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的機率造成對手畏縮,但不能和王者之證或銳利之牙共同作用。
如果目標擁有詛咒之軀、碎裂鎧甲特性,每一下攻擊都會觸發效果。如果特性發動導致攻擊方無法繼續攻擊(如引發了睡眠、麻痺、畏縮、著迷、定身法狀態),攻擊即告結束。
如果目標擁有木乃伊特性,將會在第一下攻擊之後就發動。順手牽羊、變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。