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1 # 春風過秋水攬星河
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2 # 使用者453192890153
圍棋的金角銀邊,是圍棋術語。
即在圍棋裡,主要先競爭四個角的位置,因為四個角的價效比最高,可用較少的棋子贏取更多的目數。所以稱為金角。
銀邊:就是四個邊的位置。四個角的爭奪基本定型後就開始爭奪四個邊。
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3 # 手機使用者81044136786
所謂的金角銀邊,其實是引用圍棋裡的話。 在圍棋裡,主要先競爭四個角的位置,因為四個角的價效比最高,可用較少的棋子贏取更多的目數。所以稱為金角。 銀邊:就是四個邊的位置。四個角的爭奪基本定型後就開始爭奪四個邊。 金角銀邊"圍棋用語,地產裡面主要用在形容商業物業的地理位置上;戶型裡的"金角銀邊"主要指方正規矩的戶型便於傢俱擺放。
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4 # 使用者1455162425828
所謂的金角銀邊,其實是引用圍棋裡的話。 在圍棋裡,主要先競爭四個角的位置,因為四個角的價效比最高,可用較少的棋子贏取更多的目數。所以稱為金角。 銀邊:就是四個邊的位置。四個角的爭奪基本定型後就開始爭奪四個邊。 金角銀邊"圍棋用語,地產裡面主要用在形容商業物業的地理位置上;戶型裡的"金角銀邊"主要指方正規矩的戶型便於傢俱擺放。
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5 # 追求一句中的
流行風
圍棋歷史三千年,但是大師卻很少,絕大多數人都沒能留下自己的風格,他們或許也曾經是一時之豪傑,但他們的棋卻沒有隻屬於自己的精華。
這就是說,棋手的棋也往往是跟隨型的。吳清源時代,吳清源將棋提高了一路,下在了星位,於是就有很多人追隨高位。到了石田芳夫時代,人們又追隨他以三三開局。到了八十年代,武宮正樹天馬行空,於是三連星又流行起來了。而現在,公認AI厲害,就又流行起點三三了。
或許這又是流行!
流行的棋是好棋嗎?
流行的棋往往是大師下出來的,然後很多人跟隨著進行驗證,因此,能夠流行起來的棋至少不是壞棋。現在人們很少下星定式中的二間高夾反掛定式了,但在八十年代那卻是常見定式,對勝負影響並不大。
對定式的拋棄,人類要經過幾年的驗證,而AI可能一天就明瞭了。這是AI的優勢,人類不能與之爭鋒。但AI下出來的棋是否適合每個棋手,卻有一個大大的問號。也不知道佈局時武宮正樹點三三會是什麼局面?
棋的勝負往往不在棋
每個棋手的性格不同,觀念也不同。當年武宮正樹大戰趙治勳,兩人風格迥異,圍棋理念相背,但都不影響他們下出好局。說起來趙治勳似乎是第一個佈局階段就敢點三三的,很有些AI的特點,不過這種“鼴鼠”似的風格當時就頗受質疑。
吳清源也曾經受到質疑,論點是吳“行棋有薄味”。趙治勳也被人們指責這個,但他依然向著對方的厚味行棋,也不影響他登頂第一人。一個定式一種下法,爭的都是一城一地的得失,並不是全域性的勝負。決定整盤棋勝負的,是棋手的全域性戰略和戰鬥意志。因此,下點兒違反常理的棋,或許也是挑戰精神的體現呢。
點三三隻是一種下法,並不是什麼新的東西。AI強過人類棋手很多,但不強在這裡。
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6 # 星新2
開局點三三實際上是個笨棋,但笨棋有笨棋的好處。
點三三的後著相對比其它位置要少,可以簡化AI的運算,而且可以實打實地佔到實地,少吃虧。
那麼人類如果不學它,而以其它定式開局,是不是可以領先AI?
理論上是這樣,在開局階段,人類可以設計出許多甩掉AI幾條街的精妙開局。
不過可惜的是,人類是算不清這些開局後繼的變化的。所以這些理論上的優勢人類不僅算不清,而且還可能根本看不到。
其實,在開局階段,做出一個精妙的開局,AI也同樣算不清,看不到。
但是…
隨著棋局越深入,AI越清醒。下到到後面,AI積累的優勢越來越大。AI開局可能並不是最優的著法,但越下,AI的算度會越精明。
所以…
AI開局就三三了,有便宜?你人類隨意佔好了,反正你也算不清,二十步以後你理論上的優勢就註定要被AI慢慢侵削掉了。
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7 # 陶江14
此問題不對。
圍棋第一手下三三,在AI問世80多年前就出現了。1934年吳清源挑戰本因坊秀哉的著名“世紀之戰”中,吳清源持黑的前三手是三三、對角星位、天元。
此局是“新佈局”的代表作,代表新勢力挑戰圍棋的舊勢力。本因坊集一門之力集體研究,透過白棋多次耍無賴打掛,共14周的時間,最終勝吳清源兩目半。
其中,由於前田陳爾在中盤的打掛時想出來一“鬼手”,使吳清源漸落下風。又一種說法是,秀哉門下對吳清源發出人身威脅,吳清源胡亂下了兩手,才使本因坊獲勝。
吳清源開局“三三、星、天元”的下法轟動了江湖,引起一場圍棋史上的革命。此後,各種新下法層出不窮,如木谷實創造的“三連星”,還有第一手下“天元”且第二手掛“天元”等種種古怪的空中大戰。
第一手下“三三”,在傳統的日本圍棋中叫作“鬼門釘”,是本因坊門下的禁忌。因此,日本人好事之人指責吳清源此招是對本因坊的不敬,完全領悟不到吳清源大師在圍棋這種智力競賽中追求自由與創新的精神。
近代圍棋史上,由吳清源與木谷實發起的“新佈局”是一場革命,二人同為圍棋史上的大宗師。其創造性來者無出其右。
AI的圍棋佈局也算一場革命,如第一手下“二十”,完全不拘泥於古人,但這幾乎是終結圍棋的革命,非人力之所能為。
綜上所述,說AI出現之前,沒有人第一手下三三,是一種錯誤的提法。
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8 # 九哥脫口秀
感謝樓主的提問!
雖然以前一些大師也有過開局就點三三的下法!但是在大家一致研究和跟下的情況下,並未發現三三的奧義!在大家下開局點三三的實戰中,大家覺得這個是不入流的俗手,佔不到便宜,所以在後來實戰中很少有人使用這種下法!
AI的崛起,人類的絕望!
我們知道,當阿爾法狗誕生後,可以說一路橫掃千軍打敗所有職業高手,在起初時,人類還有機會贏那麼一兩盤,現在可以說,暫時人類是毫無勝算,這個時間是多久,誰也不好說!可能是永遠!
AI的開局三三實戰,從人類角度來說,看不出有什麼實際作用,但是AI阿爾法狗可是經過自己無數次模擬對比分析得到這個最佳下法!人類所有的大師經過幾年甚至幾十年論證的下法,AI可能用一天就完成人類用幾十年的研究成果!
AI超級運算
我們知道人類目前在圍棋上能看的出的下法變化,最後都是虛的,就是所謂的“味道”,人類智慧無法計算出最後的答案!只能是區域性和全域性的模糊關聯性!而AI可以瞬間計算出這一步棋發展到勝負的最後一步棋的各種變化!AI得到最後的答案很容易!所以AI開局下三三的下法肯定有它的道理!
題外話:
AI沒有感情,要真有,估計它看人類,就好像一個大學生和幼兒園的小孩下棋一樣!我估計如果在勝負規則絕對公平的情況下,兩臺一樣的AI下圍棋,估計每把都是和棋,或者說AI發現圍棋的漏洞,完後可能下個幾步以後,一方就投降了!
感謝觀賞 請看下集!
飛雨輕煙吹若塵,一壺小酒道古今!
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9 # 和露摘黃花
吳清源說過,圍棋貼目後,點三三是划得來的,點三三一個子可以輕鬆獲得近十目棋,比貼目的七目半多幾目了。ai喜歡把棋尖衝在4路,證明4路佔先手非常有價值,且先佔四路是一個位置極好的地方,作戰有利,可以將對方的棋壓到三路或二路,又便於中間聯絡,靈活,人類圍棋不講棋子的位置好不好,是一個缺陷。ai有一個規律,其棋不是下成口字型就是樹系型(2個以上的虎或點方),基本不下成棍子型,只有2路才下棍子,而人類最喜歡棍子型,認為厚。ai知道對方孤棋最終會連向哪,先在最遠處封兩子,也知道自己的棋最終在哪接應最快,位置感和方向感非常好。ai明顯是把一塊棋最終能活成什麼樣子,做過統計,所以他不會落子在這個範圍之外,尤其是空中落子,優勢明顯,人類只顧眼前得失。人類在空中不是逃就是鬥,打入後單線連回,佔不了幾目棋,還受攻擊,ai基本不深深打入。ai透過對方已有的幾手棋,知道它最終能成最大的空和最小的空各是什麼形狀,於是先把最大空的關鍵點佔了,位置感極好,它佔完關鍵點後,你只能選擇成最小空。老夫是業5水平,曾碰到一個統籌專業的大學老師,他學棋根本不懂定式,對殺死活技術也不怎麼樣,他就統計古今棋譜,雙飛燕,雙方最終活成什麼樣,哪些地方是要地,但十盤棋他能贏老夫兩盤。他也喜歡尖衝4路和5路。因為那是雙方爭奪的要地。空中行棋,是人類盲區。AI注重棋型的松靈,注重一顆棋子的方向好不好,方向好的棋子不僅可以四面擴張,還可以四面連回,所以它喜歡把棋下在外面,它還十分注重棋子的位置好不好,位置好的棋可以一夫當關萬夫莫開,這在象棋中才有的技術,人類也是盲區。
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10 # 圍棋圈
“點三三”,這一被公認為由圍棋人工智慧引發出的流行開局下法,在AI出現之前,棋手是否都認識不到這一點?其實細細究來,這有點圍棋史上“懸案”的意味。因為在人工智慧祭出這一開局手段之前,就有一位絕頂高手,在一局曠世矚目的比賽裡使用了,難不成是他“穿越”了?
這位高手就是中國目前等級分第一人、“七冠王”柯潔九段。而這項比賽,正是萬人空巷的“人機大戰”。在2017年烏鎮峰會上,柯潔與AlphaGo展開了三番大戰。這人機大戰的第一局,柯潔在第7手點入了AI的三三。
有人問了,柯潔這不是學AI下的嗎?
並不盡然。有時候,我們不經過相關歷史資料和資料,僅憑印象是容易出差錯的。其實,在這麼早早就點入星位空角,AlphaGo還真沒這局棋更早,讓我們以這盤棋的發生時間——2017年5月23日,向前和向後,調查一番。
先向前回溯。在2017年初,有一個名為Master的神秘ID,先手出現在國內弈城和野狐兩大對弈網站,大殺四方,豪取60連勝,縱然在偶爾滑標的情況下也一敗難求。最後,當Master的面具被自己掀起,那神秘人終於發話:我是Deep Mind公司的黃博士,感謝和大家在這60局棋裡度過了開心時光。
Master,即為大師。這樣高高在上的暱稱,卻完全名副其實。六十局棋粒粒珠璣,一時間成為了棋手們學習的絕佳教材。
可是,翻遍這裡面所有的棋局,只有寥寥數局,是從十幾二十手才開始點空角的三三。在Master執黑對陣abc2080(傳為南韓金志錫九段)9d時,Master在第19手,徑直點入空角的三三。但我們看到,棋局剩餘三角已經走完,這和開局伊始直接點三三的內涵完全不盡相同。
這並不能算作“開局點三三”。
在往前,那就是2016年4月,南韓李世石九段與AlphaGo戰罷五合,以1:4告負。這五局棋就像是人類頂尖高手的對決,並無奇異之處。當然,除過令人印象深刻的五路尖衝等招法外,根本沒出現早早點空角的局面。
再將2017年5月23日向後推吧。三天之後,在柯潔與的三番大戰之後的新聞釋出會上,Deep Mind公司的哈撒比斯宣稱帶給全世界棋迷們一份禮物,那就是與AlphaGo的自對弈50局。
這五十局裡面,給人們展示了另一個豐富無比的世界,精彩和究極的手法層出不窮。但可以看出,這是人類頂尖高手的超級加強版,人類的思維依然存在著明顯的痕跡,依然是依靠人類的棋局資料所訓練出的成果。
直到烏鎮人機大戰數月之後,Deep Mind方面又釋出了新的論文,以自對弈成長出的AlphaGo Zero,以壓倒性戰績戰勝了Master。而同時釋放出的80局棋譜裡面,AI開局頻頻空角點三三,從此才成為了風靡,並一直熾手可熱的流行佈局。
往前,絕無先例。往後,也只有大半年之後才出現的手段。那麼,柯潔怎麼能在那個時候就走出空角點三三的下法呢?
就像很多人認為王莽是從現代穿越回去時,或許只能歸結於,柯潔“或許可能真的”穿越了……
“半人半狗”的柯潔九段,或許那一局人機大戰,才是空角點三三的濫觴?
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11 # 陰山Discovery
沒怎麼看樓下的答案。不過我看完了所有AlphaGo的對局,包括AlphaGo Master和AlphaGo zero。這個問題首先涉及到對圍棋的認知。無論是誰下圍棋,不管是人還是AI,每一步都有每一步的道理。
點三三自古有之,但人類棋手以往對點三三的認知大多是“佔實地”,點三三多為點角破空的手段,AI則不一樣。人類認為點三三之後,一方取地,一方取勢,甚至認為開局點33所得的地不能和外勢相比。
但在AI眼裡不一樣。AI點三三並不完全是為了破空取地,在它的眼裡,沒有兩隻眼的棋都是孤棋,都是可以被攻擊的。所以它點三三的目的,除了佔了你的地盤,還要攻擊你認為是外勢的牆。
事實上AI的棋開局點三三的頻率並沒有人類棋手多。或許是AI的思維方式啟發了人類,導致了現在點三三氾濫成災。
一孔之見,請方家賜教。
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12 # 江南昔影
思維慣性決定的。其實歷史上人類棋手也在進步,只不過相對於人工智慧比較緩慢而已。
從小目到三三和星位一直在突破舊有理論。點三三傳統認為佈局階段會稍微吃虧,外勢形成的越早越好是一種很難打破的判斷依據。AI不僅是點三三,而且是變化出了很多人類以前未加演練的變化,她就像站在天空和人類對弈,眼界自然會更寬一些。但她也是人類的工具,本質上是人類能力的增強,和食刀沒有本質區別!
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13 # 萌萌的寶
我是07年開始認真下圍棋,08年就到了業餘五段,之後屬於間接性的瞭解這項運動,老實說圍棋的走法流派都是看當代最頂峰的幾個人(因為圍棋的可能性太多,從來不會有人說自己這一手一定正確或者說一定怎麼樣都是跟著自己的感覺閉門造車),圍棋圈子很小大家相互交流最後達成統一意見也是看真正屹立在當代圍棋之巔的幾個人。就以我學棋的經歷來說,那個時候全國最強的人是古力、常昊,棋壇最強的人是李世石,然後影響力大的人有馬曉春,聶衛平,李昌鎬,曹薰鉉。這一批人當中沒有一個人選擇走三三的這條路,很大一部分原因是因為20世紀吳清源大師所獨創的天元下法,讓整個世界(這裡說句老實話就三個國家)都意識到了外勢的重要性,因而認為四路是一個界限,四路以上(包括四路)平走是佔便宜的,而四路以下是吃虧的。但是也並不是說點三三這個走法沒人走,我可以很明確的說在當時三連星風靡一時的時候,有一個著名的破法就是連點兩個三三,還因此衍生出來一個叫大壓兩的定式(今已棄用)我今年拿ai覆盤試過一次,勝率直接掉十個點。這就是為什麼在阿爾法狗出來之前沒什麼人願意點三三的原因了。
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14 # 老爺車187363242
機器人喜歡一開始就點三三是因為一開始的計算量太大,機器人估計不會有意境這個概念,機器人為避開龐大的計算選擇一個極其簡單的定式而已,無所謂好不好,更不能說就是圍棋的正解。
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15 # 所有人的教育
人類的演算法比較差,走了33以後會被壓的比較低,中部容易吃虧,做活比較難。機器不一樣,只要有一點小縫,它就可以很輕鬆的活棋。所以對他們來說,拿在手裡的實地才是最重要的。
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16 # zxxnew
主要以前沒想到點三三有這麼多的變化,以前點三三最主要的定式扳後派二手再扳粘虎,認為厚勢太完整,點三三虧了~~~沒想到現在是爬三手不扳粘先手拿角地,外勢不厚,由此產生各種各樣的點三三變化。
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17 # 弈星說
其實我也一直很疑惑,人類定式點三三後二路那一手扳粘,是勝率一下掉二十個點的大惡手,這麼多年來歷代圍棋高手居然沒人發現,也沒人質疑,扳粘當成入門基本定式下了半個世紀。。。
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18 # 北京土生土長的明叔
這個問題很有趣。人的認識其實是和外界的環境相聯絡的。是外部世界的反映。
中國是圍棋的發源地。“堯造圍棋”的說法源遠流長,最初見於戰國時期的《世本·作篇》:“堯造圍棋,丹朱善之”。這似乎只是客觀的敘述,而東晉張華《博物志》則進一步說明了發明圍棋的動機:“堯造圍棋,以教子丹朱。或雲:舜以子商均愚,故作圍棋以教之”。說明歷史可以上溯到五千多年前。
不過從堯舜到明清的圍棋是古代圍棋。古代圍棋的規則和今天有很大不同。具體體現在於“座子”和“還棋頭”上。古棋是上來就在四角星位擺上黑白各兩個子(白棋先走),這就是座子。有專家研究認為座子是為了平衡先手的優勢。現在在藏區流行的藏圍棋(唐朝交流到吐蕃)還保有座子的規則。而還棋頭是雙方都確認無子可下後,雙方往自己的地域裡填子。每塊棋填到成活的最低條件只剩下兩個眼。這時兩個眼無論黑白誰都無法填入。所以認為是黑白各佔一個。如果雙方的棋塊數不相等,多一塊自己就少一目,對方就多一目。所以古人認為開局點三三是會被對方封鎖的。平白無故送對手兩目沒有道理。但是也是開局不點三三。並不是整局都不點三三。
圍棋傳入日本後經過日海和尚的推廣和改進。形成了近代圍棋的體系。具體說就是廢除了座子制和還棋頭。同時圍棋觀念由於手割方法的出現提高子效成為衡量的標準。在這個時期開局大量的是小目佔空角。然後締角或掛角。這個時期由於認為星位要走三手才能說佔住,所以基本沒有人走了。相應開局點三三也就消聲滅跡了。
從1939年日本棋院開始試行貼4目半到1949年正式貼目5目半。圍棋算是進入了現代階段。和規則相對應的是吳清源先生與木谷實先生倡導的新佈局。對“金邊銀角草肚皮”做了新的詮釋。開局點三三能先手獲得十目地域。但是對方也獲得了遠超十目的外勢。在這個時期普遍認為還有十五目以上的大場時去搶十目的實地而讓對方豎起外勢是不明智的。所以很少有人開局點三三。學生如果這麼走會被老師訓斥的。
真正產生顛覆性變化的是AI的出現。首先是在國際象棋上AI有了突破。計算機硬體的帶頭大哥IBM在1997年搞了個能每秒2億次的深藍計算機。可以輸入100年來所有可以找到的國際象棋特級大師的棋譜和殘局下法。用武俠小說的說法是輸入了當世所有高手的百年功力。1997年的深藍可以搜尋及估計隨後的12步棋。而人類高手大約可以估計隨後的10步棋。這正應了:多算勝,少算不勝,而況於無算乎。
當時的圍棋界還是很樂觀的。因為圍棋的變化屬於高分支的。如果把所有的可能都計算進去。有專家估計其數量可能比組成我們的世界的原子數還多。這就出現了機關算盡的場面。
2016年軟體行業的帶頭大哥谷歌站了出來。他們的阿爾法狗打敗了天下所有圍棋高手。他的秘訣就是透過學習歷史上所有高手的棋譜並且加上自己左右互搏的學習心得。他另闢蹊徑不是把所有的可能性一一計算。而是把已知的每種變化勝率高的拿來計算。這就像我們玩空當接龍游戲。好像面前的八摞牌動哪一張都可以,其實每張牌成功的機率是不一樣的(比如在有限的移動空間裡先移動出1和2)。所以要先計算成功率大的方案(AI的勝率和推薦點)。
現在說到了點三三。這是AI帶來的觀念變化。過去的定式是這樣的
現在AI認為白棋的8扳10粘與黑9和11交換黑棋的外勢完整。所以改進成:
這樣白棋先手活角而黑棋的外勢不完整。所以點三三成了人類棋手風靡一時的定式。並透過學習還發明瞭“羋氏飛刀”。
關鍵是IBM和谷歌兩位帶頭大哥透過在棋界打遍天下無敵手給自己掙足面子後就金盆洗手移情別戀了。熱愛圍棋的人們還在繼續努力開發更快,更高,更強的AI。
比如阿爾法狗和絕藝的風險偏好是最低的風險。只要贏了就簡化局面確保小勝。而星陣則是像藤澤秀行前輩。100塊的賭注,要全贏下來。所以星陣圍棋的風險偏好是最大的收益。現在出了個愛奇圍棋。他的策略是賭人類棋手不能十手棋都不出錯。所以現在愛奇圍棋在點三三後出現了新局面
看似無理,可是業餘高手們居然被挨個兒被屠殺。於是屈服了,就不扳二子頭了。希望走成
結果扳三子頭一樣被斷外勢。
還是那句話:多算勝,少算不勝。
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19 # 默然說話
亂說一通呀,點三三下法早就存在了,而且是非常流行的下法,入門級愛好者早就會下了,可是各答案居然都跟著問題一起跑偏。
連我這個業餘圍棋愛好者都知道的知識,各位答主居然不曉得?
蹭別人的飯,吃相未免太難看了吧。
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金角銀邊草肚皮,這是說一個子下在盤上價值是不等的,下在角上最高,邊上其次,腹中最低。這是中國古來的俗諺。下在角上象金子一樣可貴,因為角上不僅得空多,而且易守難攻,先佔據的一方可以以逸待勞;邊上便次一等,如銀子一般;中腹更次了,簡直象茅草一樣不值錢