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  • 1 # 南風微涼秋風一季煙

    over:自己發言結束的英文表述。

    pk(進pk):產生白天出局者的少量候選人之間的辯護。

    暗警:隱藏的警察。

    掰:為自己或者他人辯解。

    白天:所有人睜眼,進行辯護投票的遊戲階段。

    包(包裝):用自己的發言使別人相信某玩家是特定身份。

    保護:透過某種理由,公開認為某個或幾個玩家不可能是殺手的行為。

    暴露:別人已知自己的身份。

    暴民:總把自己的地位凌駕於警察之上的平民,喜歡跳警引導局勢甚至與警察對跳,不過結果總對好人集團不利。

    崩潰:殺手在辯護階段承認自己是殺手的行為。

    崩潰之後可以留遺言,該輪不再投票,其他玩家可以按照原順序繼續發言。

    必勝局(好人必勝局,殺手必勝局):某種固定殘局定式,當條件出現時,警察或者殺手有固定的做法就可以獲取遊戲的勝利。

    辯護(對辯):運用發言保護自己,打擊敵人。

    踩:認為某人是殺手。

    場外資訊:不是從發言中判斷出來的資訊的總稱。

    沉底:處在最後發言的位置。

    出動:黑夜特殊身份行動。

    出局:因為在黑夜被殺手殺或者在白天被大家公決,被淘汰出遊戲的結果。

    打包:對有明確互相保護或者明確對立關係的兩個人的一種處理方式,特指知道一個人的身份可以退出另外一個人的身份。

    擋刀(扛刀,掩護):平民或警察透過自己的表現,使殺手對自己的身份判斷失誤,從而錯殺導致殺手未能達到自己戰術意圖的情況。

    點刀:殺手留遺言告訴同伴自己判斷的警察或者平民。

    對跳:兩個集團同時聲稱自己是警察,同時否定對方的警察身份的行為。

    法官(遊戲主持人):殺人遊戲中的最高權力擁有者,具備主持人和裁判員雙重屬性。目的是控制整個遊戲順利進行並且對出現的犯規進行處罰。

    反駁:用發言論證某玩家發言是不合理的。

    匪徒:殺手的另外一種說法,本俱樂部強烈不推薦使用。“匪”可以使用的原因是因為“匪”節約了一個字。

    “匪徒”這一稱呼既帶貶義又不比中性的“殺手”精煉節約,屬於應該被淘汰的術語。

    匪刀在後:在黑夜殺手數量小於等於警察數量。

    匪刀在前:在黑夜殺手數量大於等於警察數量。

    分票(分票給xx,好讓xxx和xxx進分票):在局勢不明情況下,為避免很快公決一個人,把自己的票投給非焦點或次焦點人物的行為。

    改票:因為某種原因,修改自己的投票物件。

    改圈:對前面的被圈名單作出自己的修改和調整。給xx一個平民(好人)身份:聲稱XX不是殺手。

    跟票:知道某人有幾票之後再決定是否投票給某人,一般會判為無效。

    跟風:贊同別人說的話,沒有個人獨立見解的行為。

    攻擊:用語言論證某玩家是殺手。

    公決:用投票產生一個白天的被淘汰者。

    共邊(不共邊):數個玩家(不)同屬於一個利益集團的關係描述。

    歸票:處在最後發言的位置,對大家的投票給出總結性意見。

    過:自己發言結束的中文表述。

    好人:警察和平民的總稱,對立於殺手。

    黑夜:所有人閉眼,特殊身份行動的遊戲階段。

    紅牌:法官處罰方式之一,適用於玩家在遊戲中出現的最嚴重的犯規。被紅牌處罰的玩家將被直接驅逐出遊戲室。

    後手:本方特殊身份數量小於等於對方特殊身份數量。

    互投:兩個人之間互相投票。

    黃牌:法官處罰方式之一,適用於玩家在遊戲中出現的比較嚴重的犯規。

    豁保:最強烈的保護。

    活人:沒有被淘汰出遊戲的玩家。

    積:隱藏自己的身份。焦點:遊戲局勢中處於關鍵位置的玩家總稱,其言行會對形勢產生重大影響。交牌(認輸,投降):承認本方失敗。警察(警):殺人遊戲角色之一。黑夜擁有驗證的特殊權力。警察(殺手)同伴:除自己之外,其餘的警察(殺手)。局勢控制權:被大家公認的好人手中握有的對局勢提供資訊進行引導的權力。口頭警告:法官處罰方式之一,適用於玩家在遊戲中出現的輕微犯規。撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。連警:警察位置相連。連殺:殺手位置相連。聊爆了:殺手在發言中出現極大的漏洞,讓很多人能判斷出自己是殺手。摞票(摞死):集中票數將某玩家直接淘汰出局。裸奔:特指警察對所有活人的身份都不明確知道。冒保:警察在不知道某玩家身份的情況下宣稱該玩家是好人。冒咬:在不明確某玩家身份的情況下進行攻擊以達到試探的目的,在得到反饋之後可以停止攻擊或者繼續攻擊。賣:為達到最終勝利的目的,犧牲自己的同伴從而使自己處在有利的位置。明警:被所有人公認的警察,局勢的控制者,一言定他人生死。內推:警察內部決定並提供給平民,可以被投票淘汰的玩家。判斷:根據發言、投票或者觀察得出其他玩家身份的結論。平局:無勝負的結局,三次投票不死人會造成平局。平民:殺人遊戲角色之一,人數最多,黑夜沒有特殊能力。平票:對沒有人得票超過半數出局的投票結果的描述。淺跳警:沒有公開聲稱自己是警察,但是給出了一定的資訊量,同時在引導局勢。強保:強烈保護某玩家不是殺手。強跳:在不利情況下強行聲稱自己是警察。圈:透過某種理由,列出幾個玩家,認為其中一定有殺手的行為。全民公投:警察把自己掌握的所有資訊分享給所有人,讓平民自行決定自己的投票。勸降:明確自己身份,勸對手投降。認匪:承認自己是匪。認警(殺手):承認自己是警察(殺手)。認圈(不認圈):(不)同意自己成為被投票目標的行為。認推(不認推):某玩家(不)同意自己被公決出局。認推不認驗:希望警察不要驗證自己,如果警察驗證不出殺手可以將自己淘汰出局。認驗不認推:希望警察驗證自己不希望自己被淘汰出局。軟掰:為他人輕微辯解。弱保:輕微保護某玩家不是殺手。殺偏刀(飄刀):殺手黑夜沒殺到自己想殺的身份。殺手(匪):殺人遊戲角色之一。黑夜擁有殺人的特殊權力。殺手跳警(匪悍跳):殺手公開聲稱自己是警察,目的是欺騙平民。殺手自殺:殺手在黑夜指定某個殺手被殺出局,目的是天亮留警察遺言,取得局勢的控制權。生推:警察並不知道某玩家身份,但是直接將該玩家公決出局。首殺:第一個黑夜被殺出局者首推:第一個白天被大家公決者首驗:第一個黑夜被警察驗證者樹立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。水民:平民的另外一種說法,本俱樂部不推薦使用。玩得“水”的平民才是“水民”,該稱呼帶有貶義,屬於應該被淘汰的術語。順踩:同意大家意見,認為某人是殺手。順砸:跟隨大家意見,強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。死踩:強烈認為某人是殺手。死警:黑夜被殺的警察,其遺言有最大的影響力。死人:已經被淘汰出遊戲的玩家。縮:在已經聲稱自己是警察的情況下,再次聲稱自己其實並不是警察的行為。特殊身份:警察和殺手的總稱,與平民相對,因為具有特殊能力而得名。調票:把少量的票投給第三或者第四順位的被懷疑者的行為。跳警:玩家公開明確聲稱自己是警察,試圖獲得局勢引導權的的行為,真偽需要其他玩家判斷。跳殺手:玩家公開承認自己是殺手。一種是玩笑話;另外一種屬於無意義的戰術動作。跳殺手的人一般會被直接公決出局。跳咬:聲稱自己是警察,直接說另外一個人是殺手投出去(舉出去,歸出去):用投票將某玩家淘汰出局。推:在白天用投票淘汰某玩家。挖坑:為大家提供幾個有可能是殺手的玩家。先手:本方特殊身份數量大於等於對方特殊身份數量。資訊量:一個人掌握其他人身份資訊的總和,特殊身份的資訊量大於平民的資訊量。迅猛:加快遊戲速度。壓迫:用發言強烈懷疑某人,目的是從該玩家反應判斷該玩家身份。驗出人(沒驗出人):警察(沒)驗證出某殺手的身份。驗空:警察黑夜驗證了一個平民。驗殺:某個黑夜,警察和殺手作用的是同一個平民。驗一推一:確定兩個玩家中有且只有一個殺手,隨便驗證一個必然能知道其中的殺手。咬:透過某種理由,強烈認為某個玩家是殺手的行為。遺言:被淘汰出局之後最後的發言機會。隱藏:透過各種手段,使別人對自己的身份產生誤判。引入焦點:使某玩家從不引人注目的位置變為焦點位置。有身份(沒身份):特指有(無)特殊身份砸:強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。招驗:自己的某些做法會導致警察驗證自己質疑:不相信某人對自己身份的描述。主刀(主殺):殺手黑夜殺人意見的主要提供者。主驗:警察黑夜驗證意見的主要提供者。自投:把票投給自己。這個遊戲的術語遊戲玩家也在遊戲下面的時間查詢相關資料的時候可能瞭解更多~然後在遊戲裡玩家自己增加的術語也慢慢多了起來~

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