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1 # 17173遊戲網
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2 # 娛樂Secewer
不會出現VIP制度,
然後遊戲公平公正(王者公平性遊戲,武則天勝率最高,段位越高使用越頻繁),
然後不會出現充錢你就能變強大,
遊戲質量非常好,畫質非常贊。
遊戲一向以玩家體驗為核心。
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3 # 雪碧說賽爾號
首先想到的肯定是中國風、仙俠風、功夫、神秘莫測、四大名著(日本做遊戲重心在《三國》,而美國一向採用《西遊記》中的孫悟空)、節日、熊貓等等。街霸中的〔春麗〕在全世界都算是耳熟能詳的的一個角色設定,在我第一次玩拳皇的時候,就選人物,選了半天發現很少有中國臉孔,而春麗,這個人物的形象就瞬間讓我明白這是一箇中國角色。日本人甚至已經把“包子頭、旗袍”這兩個東西到後面作為80%的女性形象設定了。不管是動漫還是遊戲,只要是包子頭,那就一定和中國佔邊。《英雄聯盟》這個大家都知道,一開始的《英雄聯盟》中國角色很少,而且歸屬也拿捏不定,〔盲僧 李青〕〔德邦總管 趙信〕這兩個角色你非要說他是中國角色的話,面板還是說不過去,至高之拳就不能說他是泰華人了?只有它加入的這些中國元素面板才能給它正名。唯獨一個100%專屬的,只有一個〔齊天大聖 孫悟空〕這個是中國英雄專屬形象代言人,誰也搶不走。而〔替父從軍 花木蘭〕〔古琴餘韻 娑娜〕〔廣寒仙子 露娜〕〔醒獅 克格莫〕〔神龍之翼 庫奇〕〔你看見過我的小熊嗎? 安妮〕〔熊貓 提莫〕〔皇家守衛 趙信〕(這個有爭議)〔神龍烈焰 金克絲〕等等這類就是有著中國元素的東西,很多都源於中國故事、節日、色彩、動物等等。〔趙雲〕〔呂布〕〔關羽〕〔司馬懿〕〔張遼〕〔貂蟬〕〔梟姬〕三國系列,名著最為醒目,相應的人物角色,同樣是能彰顯中國古典特色。〔玉劍傳說 無極 易 無雙 菲奧娜 風仙子 風女〕獨特的中國仙俠風。2018最新出的:〔春暉女神 拉克絲〕〔北辰之威 內瑟斯〕〔南天之怒 沃裡克〕此類就是每年的限定,專屬中國年。往年出,今年也在出,明年也不會例外。外國是聖誕節,而春節儼然已經成為華人的象徵。還有就是龍,龍在華人的心中是無比崇高的地位,而不是西方世界代表惡魔的“四腳蛇”。四大神獸在很多遊戲作品中有出現,日本的遊戲多為玄武、白虎、青龍,而西方的則是朱雀,外華人叫〔菲尼克斯〕。有的時候我就覺得外華人不懂中國文化,鳳凰和朱雀能一樣嗎?“不死鳥”一般指朱雀,而“涅槃重生”一般都是在朱雀身上出現的。龍和鳳凰是地位的象徵,比起來的話鳳凰要比朱雀地位高,但是龍和鳳凰並沒有什麼戰鬥力,就是象徵地位高。
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4 # 麥大麥
這是一個很不錯的問題,其實中國作為一個文明古國擁有上下五千年的歷史,隨便抓出一段來都會是一個不錯的遊戲題材。但最為世界所熟知的當然就是我們的三國題材啦。
在2000年8月,光榮公司在PS2平臺上釋出了第一部以三國題材為背景的動作遊戲《真三國無雙》,大麥我那時候才5歲不到,甚至連三國演義都沒看過,但是三國無雙卻成為了我瞭解三國曆史故事的啟蒙老師。但那時候其實真三國無雙也並不是被大家所熟知,真正引發大家關注的還是到了真三國無雙3,以及他的猛將傳。
當時光榮的三國題材的遊戲中,人物的模型原畫甚至對國內的影視作品產生了不小的影響。大家小時候應該都看過百家講壇把,那時候易中天品三國火熱帶動了一股三國熱。不少人都開始主動去了解三國時期的歷史,我那時由於正沉迷於三國無雙,因此也對易中天老師及其崇拜,所以百家講壇只要有說關於三國曆史的我每一期都看。
在百家講壇中一些輔助講解動畫所出現的三華人物我卻看到了不少在遊戲中熟悉的身影哈哈。下面這圖不就是三國無雙裡面的曹操麼。
當然不僅僅是三國無雙的,光榮的三國志中的人物也用到不少
日本畢竟和中國的歷史淵源比較相似,在文化傳統方面也和中國有比較多近似的地方因此作出來的遊戲其實還是比較符合我們華人審美眼光的。接下來大麥我要說一說如果是歐美人制作中國題材的遊戲呢?
三國:全面戰爭
這款遊戲CA公司已經立項兩年多了,據說今年的秋季就將和玩家們見面。過去大家心心念念全面戰爭系列什麼時候能出三國的歷史背景,這次大家終於等到了。玩家們對此還是充滿了期待的。
這款遊戲畫風和三國無雙是完全的不一樣了,明顯沒有像無雙中每一個武將都那麼帥氣逼人,不過據說這也是真實還原了歷史上的裝束,不過這呂布看起來就像一個種田的。。。。
但三國:全面戰爭,雖然只放出了動畫預覽和CG但依舊受到了玩家們的強烈追捧,我想這個系列口碑在哪應該不會差到哪去把哈哈。
回覆列表
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
面對市面上大量的將仙俠風充當中國風的遊戲,不知道大家是不是感到有點膩了?反倒是外華人在做中國歷史題材遊戲的時候更有考究、更有傳統國風的文化韻味,而不是目前中中國產遊戲遍地都是飄飄的仙俠風。今天,小弟就帶大家來看看那些由歪果仁開發的中國題材的遊戲吧!
書雁傳奇:加拿大老外心中的武俠夢
遊戲平臺:手機/PC
《書雁傳奇(Shuyan Saga)》是由一群加拿大開發人員製作的含有中國武俠風格3D格鬥元素的影象小說遊戲。畫面由畫過星戰漫畫DC,黑馬和正義聯盟等中國漫畫大師Daxiong(大胸?大熊!)負責,戰鬥動作捕捉則參考了山西螳螂拳的風格。
遊戲中1400多幅手繪參考了中式連環畫的工筆白描手法,在美術與音樂上大量借鑑了中國傳統文化,原創音樂則是由中西樂器合璧完成,而且動作則真實模擬了山西螳螂拳的動作。雖然有點兒對華人的印象(比如小眼睛……),不過動作、畫風和打擊感等方面,秒了中國許多流水線武俠遊戲……
三國:全面戰爭:為還原真實三國,翻便連華人都不懂的漢樂府詩集
遊戲平臺:PC
上市時間:2018年秋季
《三國:全面戰爭》是一款大型即時戰略遊戲,也是全面戰爭系列的最新作品。以中國的三國時期作為故事背景,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段梟雄與英雄輩出的時代增加了一抹不一樣的色彩。
雖然遊戲目前還沒上市,但放出來的宣傳CG就已經讓玩家心動不已,水墨畫布局的開頭,“十五從軍徵,八十始得歸”的女聲原唱,都是來自於漢樂府《十五從軍徵》。一個外國公司,能從那本詩集中挑出連華人都不懂的漢樂府詩句,足見老外對三國時期歷史考究的用心。而旁白女聲的那句“the empire,long divided,must unite”(合久必分,分久必合),也喚起了玩家們對三國戰爭的期待。或許這款遊戲一上市,就能秒了三國志在中國玩家心目中數十年來的統治力。
刺客信條編年史:中國:我會罩你,你也別忘了罩我!
遊戲平臺:PC/XboxOne/PS4/PS
玩家在《刺客信條編年史:中國》中扮演的是即將覆滅期間的中國刺客Shao Jun,遊戲是2.5D視角,讓每一個章節變得非常卡通的感覺,和傳統的刺客信條在玩法上就有了很大的不同。遊戲畫面來說,遠山近水筆墨的濃淡錯落有致,透露著濃厚的中國風,對於當地的風土人情都做了不錯的表現,可以說這是一部非常特別的刺客信條。
敵人之間的對話使用了中文語音,雖然不太標準但不看字幕也還是可以聽懂的。不過,可能中國玩家聽到之後,覺得最搞笑的內容,怕是那句臺灣腔的中文配音:“我會罩你,你也別忘了罩我”,那時你就會明白什麼叫出戲,也就是為什麼這款遊戲被玩家稱為《刺客信條編年史:互罩兄弟》
東方帝國:還原中國秦商時期的地理考究
遊戲平臺:PC
《東方帝國》頗具創意地將遊戲背景放在了對中國玩家而言,都稍顯陌生的一段歷史:從商朝到秦朝。從玩法上來說,遊戲似乎看上去像是文明5、無盡傳奇和三國志11的混合體。
遊戲對先秦諸國文化以及體制的掌握相當準確。例如在遊戲中,楚國是唯一一個擁有貴族幸福度buff的勢力,楚國貴族的幸福度會比其他勢力貴族要高上10%,而在史學界觀點上,楚國確實是有國內貴族力量太強這個背景。再例如吳國的buff是水師單位增加擊殺機率,江東子弟擅水性,也很符合中國的地理情況。遊戲在很多細節上都充分表現出了中國文化歷史。
熱血江湖M:水墨港漫風,師兄弟就來砍我!
遊戲平臺:手機
由《地下城與勇士:魂》開發團隊製作的《熱血江湖M》是一款根據網路遊戲《熱血江湖》改編的手遊版,遊戲擺脫了傳統武俠網路遊戲陰暗血腥的遊戲風格,提倡一種“明朗而愉快的武俠”精神。作為一款橫版動作遊戲,需要手搓技能,透過輕重滑步上挑加上滑動組合成各種技能套路。
畫面上不會太隨意也不會過於沉重,畫面乾淨清馨。活潑可愛的人物造型,並在外觀上採用角色的Avatar系統,按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾。建模依然不算精細,不過濃濃的中國風算是一個優點,畫風偏向水墨港漫風,就連海報姿勢有點像“是兄弟就來砍我”,但是玩起來的感覺,和攤碗難約則是完全的不同。
翡翠帝國:老外版的劍俠情緣?
遊戲平臺:PC/xbox/手機
《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高,玩家可根據自己的喜好任意探索未知的世界。遊戲玩起來感覺像是早年玩中中國產《劍俠情緣》單機的那種感受,傳統RPG元素都有所體現,即時戰鬥雖然有不盡人意的地方。
那麼問題來了:你還知道哪些,外華人做的中國文化背景的遊戲嗎?