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  • 1 # 頂級河流Aj

    第一,可以改變拍面角度、用力方向和拍面方向,具體比如:如果是用攻球對付上旋球,那麼球拍應該稍前傾,發力向前多;用攻球對付下旋球時,球拍前傾角度應變小或者後仰,發力向上多些。如果對方發左側上旋球,拍面應該偏左,拍面角度稍前傾。  

    第二,用力量對付旋轉。當對方來球較高時候可以大力扣殺,以克服來球的旋轉。在接發球時,如果判斷不太明白,就要大膽的摩擦球,主動發力,這樣就可以克服對方的旋轉,失誤就可以相對的降低。如果怕接不好而去輕輕的碰球,反而接不好,容易吃發球。  

    第三,順或逆著來球擊球。一般削球就是順著來球擊球的原理,這樣可以藉著來球的旋轉力,提高自己回球的旋轉度。大家觀察朱世赫反手的長膠削球非常轉,就是這個道理。逆著來球的旋轉方向擊球,這是比較常用的比如對攻,對拉,對搓等。這種方法適合反膠打法,並且球與球拍之間的作用力大,要注意根據不同旋轉調節拍形和發力方向。  

    第四,避旋轉法擊球。無論來球是何種旋轉,都會有相應的旋轉軸,一般來講,越靠近旋轉軸,球的.旋轉越弱,相反就越強烈。所以,必要時候可以改變擊球部位以避開強烈旋轉區,這樣可以避免吃轉。比如,在推擋下旋的時候可以採用推側旋的方法。

  • 2 # 吳錦冬772037

    第一,摩擦的程度,加轉球的力量是從球的切線上摩擦過去的,不轉球是從球心撞擊過去的

    第二,摩擦的位置,球在球拍的靠內位置或側邊位置摩擦球不轉,球在靠外位置摩擦球轉(力矩更大)

    第三,角度,加轉的發球,拍子要求比較平,拍子和水平線夾角大約20-45°,不轉的發球,拍子比較直立,角度很大,加轉球儘可能的長時間摩擦球,即揮拍呈“勺子”

    第四,手腕的抖動,加轉要求手腕瞬間爆發力大

    第五,不轉球被別人判斷出來就很危險,儘量選擇大角度或是不出臺低球或是高速度

    第五,兩者的引拍揮拍姿勢要儘量保持一致,只在球接觸球拍的那一剎那有所不同,收拍時的姿勢也保持一致,迷惑對方

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