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  • 1 # 大情小事01

    出現此問題可以參考如下解決方法:

    用這個maya自帶的材質substance(物質)給一個多變形平面賦材質,有很多地面的材質,自帶法線貼圖,可以多項調節。然後調節物理天空的地平面位置往下調,再加個流體雲,自帶的就行,在visor裡選擇,放大,渲染

  • 2 # 扣丁格子

    遊戲開發是一個籠統的說法,包含很多細分類別。大體可以分為遊戲前端開發和遊戲後端開發。

    遊戲前端開發:

    遊戲前端我們可以理解為手機上面安裝的遊戲APP,或者ipad、PC電腦電腦上面執行的遊戲程式。

    遊戲前端開發涉及到很多細分類別, 具體如下:

    平面美術: 主要是設計2維影象,比如人物角色圖片,揹包裡面展示的物品,以及人物對話方塊,血條以及其他圖片。主要使用手繪,PS處理等方式。3D美術: 主要是進行模型的設計,比如人物模型,槍械模型,建築物模型,車輛模型,敵人,怪獸等物體。使用3DMAX、Maya、ZBrush等軟體。特效製作: 主要進行各種特效的設計製作。比如打擊特效,例子特效,大招特效,煙火特效,聲音特效等。使用專業的遊戲引擎比如 Unity,UE4等遊戲開發引擎設計。策劃設計: 策劃設計主要是設計遊戲情節,關卡特色,闖關激勵等。軟體開發: 軟體開發人員就是將各種資源和策劃設計的想法、使用程式語言將其實現。最終呈現出來我們玩的遊戲。

    上述分類每一個都是專業方向,都需要專業知識去完成。

    遊戲後端開發:

    後端開發一般是聯網遊戲才有,單機版本的遊戲是沒有後端開發。後端開發主要是將每個玩家進行互聯,比如組隊開黑,百人吃雞等都離不開後端開發。

    遊戲後端開發涉及到網路通訊,資訊保安,遊戲防作弊處理,資料庫服務等專業知識。這些知識是可以透過程式語言搞定的。程式語言有很多,比如 C++,Java,Python等諸多程式語言。

    進行遊戲開發,就得先知道自己喜歡那個細分,比如3D設計、前端程式設計、特效製作、還是後端開發等。確定了自己的方向,才能有後期的學習規劃。才知道後期應該學習什麼,怎麼學?哪些學習才是最高效的。

    有什麼不明白或者不瞭解的,可以問我“長有一頭秀髮的”程式猿。

  • 3 # zan啦啦啦

    你好,遊戲開發是一個過程,主要包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、人物骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及範疇包括 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效配音、劇情編劇、遊戲角色、道具、場景、介面等等元素。

    產研是指為了一個產品更好的發展,所需要涉及的一切內容,包括推廣、更新迭代等,更專注於研究。

    開發指工程師,負責交付的人員,更專注於開發。

    好的產品經理一定要懂產品懂使用者,如果產品是年輕人使用的,互動風格就應符合年輕人的使用感受;如果是中老年使用的,那應以簡約為主。

    資訊收集階段

    Pocket:在產品定義環節,用 Pocket 收集行業、競品等資訊。

    需求分析

    MindNode:用思維導圖梳理產品的整體框架和演進步驟。XMind 在 Windows 上或許值得推崇,但 Mac 上那種卡頓的體驗彷彿讓人一秒齣戲 Windows 98。

    Numbers:一款被忽略的 Mac 原生應用,主要用於資料分析,等比 Office 套件中的 Excel。不過在分析功能上 Numbers 一直處於被 Excel 吊打的狀態,資料分析師對它更是一臉嫌棄。但日常分析 Numbers 足以應付,內建的某些公式好用到飛起,加上排版性很強,作為一個表格工具也可以有很好的表達力。

    方案輸出

    Keynote:這個階段中我需要將想法呈現給不同受眾群體來透過產品立項。 Keynote 中的「神奇移動」,能夠清晰直觀的演示一件事物的前後邏輯,效果驚人。Keynote 也是我這幾年最最最愛的應用,完美得無懈可擊!

    業務建模

    Axure RP:產品經理的必備飯碗,流程、用例、場景、原型圖都用 Axure 完成,曾經也嘗試過 Sketch 畫原型,效果也還不錯,只是在 Sketch 上建模還是特別容易陷入互動的誤區,恍然一剎那感覺是名設計師。

    藍湖:一鍵透過連結分享功能,省去很多傳送的時間,連線和標註功能簡直不能更好用,是設計師推薦給我用的,一秒愛上。

    專案計劃

    OmniPlan:接觸最多的專案管理工具,簡單的專案計劃用 Excel,複雜和長期專案就使用 OmniPlan。

    任務管理

    Things:Things 也是今年發現的好物之一,Things 的使用覆蓋了產品規劃的各個過程,每日的任務計劃透過它進行管理。

    藍湖:藍湖也有任務管理的功能,但不能覆蓋已經完成專案,這一點到不影響使用,比起Things更適用於多團隊、多專案協同,系統也更穩定。

    工具終歸為「人」服務,善假於物可以減少工作環境中的噪音,使我們變得更專注,以此提升效率加速產出。不過最終要做出一款好產品,靠的還是對使用者的洞察與尊重。但有了這些好工具的加持,我們往往就有了一個好的開始。

  • 4 # 娜是一種幸福

    遊戲開發本身也是軟體開發1、基礎公共課:遊戲概述 Photoshop平面軟體及畫素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 遊戲程式設計基礎及遊戲製作原理 遊戲策劃、製作、測試及運營實踐 遊戲行業規劃及職業素質。2、專業技能課:手機2D遊戲開發 2D遊戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程式開發及MFC基礎 2D遊戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路遊戲開發主要學習內容有網路遊戲程式設計、網路遊戲演算法設計、2D網路遊戲平臺設計以及商業實戰專案訓練,包含C++、資料結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、介面設計與應用。3、遊戲程式方向: Direct 3D程式開發基礎 3D遊戲開發技術實戰

  • 5 # 墨陽莫楊

    1、PC 類端遊(就是電腦上面執行的遊戲)

    這類遊戲線上人數多,遊戲中要處理的資料龐大。所以對伺服器效能要求非常高,一般都是採用C++ 做為開發語言,C++ 可以直接操作記憶體資料,與作業系統直接互動,減少資料之間的複製,它執行效率高,處理速度快,是很適合這裡遊戲開發語言。

    學習這種遊戲的開發,學習的有 C++ 程式設計,Linux 網路程式設計、TCP/IP 通訊協議、多執行緒程式設計再加資料庫。

    PC 類端遊戲開發週期較長。大概需要三年左右的時間。

    2、網頁遊戲(比如現在經常說的 1 刀 999 級)

    因為是網頁遊戲,遊戲的介面展示依賴於網路傳輸,所在在畫面和特效上會次於客戶端遊戲很多。和端遊類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端遊的,他們就直接把端遊的伺服器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。

    需要學習內容和端遊差不多。

    3、手機遊戲(主要區分為安卓和 IOS)

    手機類遊戲目前是最熱門的遊戲,很多熱播的電視劇或者電影之後,都會有相同情節的手游上線。

    伺服器主流的開發語言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學習難度大,開發速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發伺服器。

  • 6 # 烏魯木齊新華學校

    現在計算機相關專業都很熱門,網際網路+的時代各行各業發展都離不開點電腦,所以當然是學網際網路IT技術好了。網際網路是目前熱門行業,將來發展前景也是非常有前途的。

  • 7 # luo互聯之學無止境

    根據遊戲型別的不同,所學的軟體也不一樣。

    中小型遊戲大致可分為網頁遊戲,flash遊戲,小遊戲等,基本上都是一些休閒類的傻呆萌的情節和操作。

    這類遊戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,組合語言,著色器語言,指令碼語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。

    現在的遊戲主要分為三種:

    1、PC 類端遊(就是電腦上面執行的遊戲)

    這類遊戲線上人數多,遊戲中要處理的資料龐大。所以對伺服器效能要求非常高,一般都是採用C++ 做為開發語言,C++ 可以直接操作記憶體資料,與作業系統直接互動,減少資料之間的複製,它執行效率高,處理速度快,是很適合這裡遊戲開發語言。

    學習這種遊戲的開發,學習的有 C++ 程式設計,Linux 網路程式設計、TCP/IP 通訊協議、多執行緒程式設計再加資料庫。

    PC 類端遊戲開發週期較長。大概需要三年左右的時間。

    2、網頁遊戲(比如現在經常說的 1 刀 999 級)

    因為是網頁遊戲,遊戲的介面展示依賴於網路傳輸,所在在畫面和特效上會次於客戶端遊戲很多。和端遊類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端遊的,他們就直接把端遊的伺服器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。

    需要學習內容和端遊差不多。

    3、手機遊戲(主要區分為安卓和 IOS)

    手機類遊戲目前是最熱門的遊戲,很多熱播的電視劇或者電影之後,都會有相同情節的手游上線。

    伺服器主流的開發語言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學習難度大,開發速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發伺服器。

  • 8 # 小螞蟻教你做遊戲

    對於從未接觸過遊戲開發的新手來講,最好的學習做遊戲的方式就是選擇一個簡單易上手的遊戲製作工具,然後直接上手去做一個簡單的遊戲。

    透過親自動手製作遊戲來體驗遊戲開發的整個過程,這樣才能夠清楚自己是否是真正的喜歡做遊戲。我寫了一個專門面向新手的遊戲開發系列教程《人人都能做遊戲》,即使是沒有任何的遊戲開發經驗,不會程式設計,也能跟隨著教程一步一步的做出自己的第一個小遊戲。

    希望這個入門教程能夠幫助你順利的進入遊戲開發世界的大門。

  • 9 # 逗號遊戲開發

    首先我要說的是: 進入遊戲行業,一定要記住,是真的喜歡遊戲,這個點很重要。

    入行遊戲開發,其實和普通開發沒有什麼區別,我們一起來分析一下。

    (1) 選擇一個開發工具與框架平臺,學習相關工具和程式語言以及相關平臺的庫。

    如遊戲客戶端Unity引擎,學習C#,然後熟練的掌握Unity來開發遊戲。

    如遊戲服務端,選擇Java,學習Java與主流的Java框架,如netty等。

    (2) 掌握資料結構與演算法,演算法和資料結構是程式的靈魂,決定了你程式碼的高度。

    (3) 學習遊戲開發中一些常用的技術,比如網路同步,渲染等等。

    (4) 學會遊戲的專案管理與團隊管理;

    這裡每一個點都有對應的一些知識點和要學習的內容,具體可以我主頁裡面看看教程,可以發對應的知識體系給大家參考。

  • 10 # 我是一個西瓜w

    現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

  • 11 # 江西新華阿然

    現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。

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