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  • 1 # 使用者4459255143336759

    太多了,而且細節地方有為多,沒辦法都說清,自己去試玩是最好的

    亞洲三國

    中國:人口上限增加,民房被可進村民,能增加人口容量的村落替代,捆綁出兵,不能單出某種兵,殖民時代如果不特殊戰術很弱,堡壘時代第一強國,比德國還強(主要強在後續,德國堡壘打完卡就後勁不足了)第四時代第一強國(舊漢軍改革)

    日本:上版本第一強國,現在也很強,民房為神社,能吸引動物帶來資源流,日本火槍兵強悍無比,弓箭手彈道無延遲其實是個怪異的散兵,很強,遠端騎兵也很優秀,剃刀脆但打輕步兵大名能前線造兵,還有不錯的資料和光環效果,武士帶有範圍傷害,但因為是個近戰速度又慢真人對戰很廢,不錯的國家。

    印度:一度成為最強國家的強國,前期非常兇悍,印度火槍兵是第二時代第一強的火槍,印度散兵是第二時代第二強的散兵,還有可怕的3分半就能屹立在敵人家門口的洪堡,第三時代強大的大象和軟劍兵也是帝國最強橫的近戰組合。

    土著三國

    易洛魁:和印度爭奪最強國的土著,也是前期兇悍,廉價的肉弓和斧子男如潮水一般,第二時代最強國沒有之一,在他的面前所有國家基本都要採取防守。難以處理的遠端兵,用騎兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那麼相似而難以處理。第三時代中期走向衰弱。

    阿茲特克:很好玩的國家,也是前期兇悍,投石兵價效比高,土狼靈活機動,金叉叉的強大反騎兵能力,混上酋長召喚的動物群,能壓制的很多國家抬不起頭。中期一般,後期一般較弱,但也可以捨棄前期優勢跳城牆舞龜縮,有趣的國家

    蘇族:帝國三最被人厭惡的國家,騎兵國家,生來就是騷擾農民的國家,必須學會速攻屠農,所以帝國三房間很多禁土著,就是厭惡蘇族和易洛魁,不能好好的打後期麼(新手常說的可笑發言),前期騷擾農民並且儘量不死兵,第三時代學會可怕的戰爭加成舞蹈後帶騎兵大隊決一死戰。

    歐洲

    土耳其(鄂圖曼

    不能自己造農民,免費出農民,炮場第二時代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本來削弱後不強,因某位人品差能力強的中國玩家開發後,重新崛起,前期利用交易站經濟帶來阿巴斯+蘇丹親兵兇悍rush,也可以直接升三帶來鄂圖曼重騎兵+白馬騎兵肉金雙煞,最後還有一手攢輕騎兵10分鐘革命(革命後所有輕騎兵升級到高科技狀態)一波的可怕絕學,很有趣的國家。

    英國

    標杆國家,特點是造民房(莊園)可以送一個農民,所以基本戰術核心就是如何去在合適的時候進行爆民房補充經濟。特色兵種長弓兵,強,但因為先瞄準後發射的特點,一旦瞄準跑出範圍或死亡的單位就會浪費大量火力,一般是要算血,同時手動拉幾個幾個長弓射擊一個單位並將其正好射殺,操作難度超大。

    德國

    強大的堡壘國家,第二時代卡片送德國騎兵,一種脆,移動慢但是高傷的騎兵,因為卡片送所以很輕易就能整合規模進行屠殺敵人的農民,第二時代騷擾敵人農民,第三時代大量高質量的兵卡讓他成為帝國三堡壘最強兩國之一,特殊農民小車很強,經濟補充很厲害,是德國經濟的基礎。

    法國

    更貴,更強力的農民和更貴,更強力還帶範圍傷害的胸甲騎兵。法國以樸實強大的農民的騎兵橫掃敵人。強大的農民讓法國不太畏懼rush,胸甲高造價到是個麻煩,一般實戰只能少量製造混在騎兵中增強戰鬥力。能很好的利用原住民是其特色之一。

    俄羅斯

    前期強大,更大規模造兵的奇怪國家,兵營和哨塔合二為一讓他攻守兼備,優秀又脆弱又海量的散兵,和價效比很高的騎兵部隊讓他能在大多數情況下前期都能佔優勢,但因為士兵都是弱化版比較脆所以前期怕騎兵強國

    荷蘭

    第二時代能造射程遠多倍克步兵的散兵,並且能造不斷生產金錢的銀行。特色荷蘭槍騎還不錯,但也不算太強,主要靠第二時代有散兵吃飯,第三時代有錢出大量的炮也是其特點,比較弱但很有趣的國家。

    西班牙

    窮就是一個字,西班牙慘烈的經濟讓曾經的強國變成了弱國,奇特的盾劍兵以前是散兵殺手,現在是幹啥啥不行的廢物。利用傳教士光環下,強大的槍騎兵也因經濟的一蹶不振而變成了一個笑話。現在主流戰術就是第三時代帶2炮一波,戰術有待開發,期待新的戰術能讓他崛起。

    葡萄牙

    每升一個時代送一個城鎮馬車,讓他能輕鬆的多城鎮造農,經濟很好的後期型國家(雖然前期rush也有一手)特色兵種葡萄牙散兵很強,是他固守的基礎。葡萄牙有很多強化槍騎兵的卡,讓葡萄牙成為一個以葡萄牙散兵+槍騎兵為主力的後期型國家。主要戰術是龜縮等多主城經濟起來,或反其道而行之的前置城鎮馬車rush。順便一說因為城鎮多再加上強化,它可以出很多很多應急兵,數量多的驚人一瞬間打跑來襲敵軍,很有趣。

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